您的位置: 游戏资讯 > 手游攻略

暴雪技术总监Frank访谈:8.2我们还有很多故事要讲。

来源:头条 浏览:0 2022-12-17 01:42:01

图左: Jeremy Feasel图右: Frank Kowalkowski

暴雪技术总监Frank访谈:8.2我们还有很多故事要讲。

峰会结束后,NGA对魔兽世界高级游戏设计师和技术总监Frank Kowalkowski进行了关于现行衣服( 8.2版)的采访,玩家对此非常感兴趣

受访者介绍了Frank Kowalkowski

技术监督

暴雪娱乐的作品《魔兽世界》的技术总监Frank Kowalkowski与开发者和工程师们一起,确保游戏和不断变化的技术环境同步。 他现在的作用是让全世界的玩家都能享受到《艾泽拉斯争霸》的最新内容。 大雪之前,弗兰克受雇于黑曜石娱乐,参与开发包括《辐射:新维加斯》和《无冬之夜2》等在内的角色扮演游戏。 2012年作为高级软件工程师加入《魔兽世界》团队时,实现了开发《辐射》游戏和参与暴雪的人生目标。 有空的时候,可以和弗兰克本体吃电脑游戏。 此外,在演奏吉他、玩《龙与地下城》、参加舞蹈课等方面也勇于探索和建树。

Jerem Feasel

高级游戏设计师

豪雪游戏《魔兽世界》的高级设计师拥有各种各样的游戏内容,从世界任务、宠物对战、《CPU》中的动态岛屿探险功能,到未来的内容更新,Jeremy Feasel都有。 Jeremy在暴雪的职业生涯始于2010年,作为设计师加入了《魔兽世界》团队。 以前担任《命令与征服》系列游戏的设计师和质量保证部门的工作人员。 除了工作之外,艾泽拉斯之外,Jeremy喜欢和他家人的——妻子、两个孩子和三只猫一起享受生活,他的孩子有波莫那大学的分子生物学学士学位。

采访内容Q1 .部落剧本再次来到十字路口,猴子的回归是否意味着部落剧本也将步入正轨? 不会再出现在反派的脸书上了吗?

A1 )关于部落的剧本,需要玩家们自己选择。 是选择猴子,还是选择现在的大酋长希尔瓦纳斯? 每个人对所谓的“正义”的理解都不一样。

Q2.8.2版本中出现了功能性交通工具装备。 今后,玩家是否希望通过交通工具装备,定义自己的交通工具外观,解锁原本的地面交通工具的飞行形态?

A2 )有这种可能性。 我们的计划是一步一步,从小做起。 在目前的8.2中,一些新推出的交通工具装备以功能性为主,如水上行走、降落伞、防头晕等。 你说的外观定制,麦坤的机器豹有定制颜色。 这就是我们现在在做的初版定制外观,在以后的版本中将会慢慢更新更多的定制。 你刚才提到的地面解锁飞行/水上水下的想法很棒,但这次峰会后,我会考虑向开发团队提出这件事。

Q3 .在魔兽世界里玩家熟悉的反派越来越少,有没有布局暴雪开始后的剧情,做新的最终反派?

A3 )有趣的问题是,对于《魔兽世界》的世界观来说,游戏中的小人不仅仅是地面和艾泽拉斯这一个行星。 包括一直以来玩家们争论不休的希尔瓦纳斯在内,她到底是什么样的角色呢? 无论是水蛭这个角色还是游戏里的小人,挖掘空间都非常大,全宇宙和空间的选择非常多。

“一言以蔽之,游戏还没有结束,还有很多故事。 ”

Q4 .接着前面的故事,现在魔兽世界的方案也有疑问。 当前版本(部落)玩家可以选择支持哪一个。 如上所述,小人的选择很多。 那么,在随后的魔兽世界版本中,玩家在剧本上有不同的选择,最后面对的boss (小人)可能会有所不同吗? 玩家自己选择打哪个boss?

A4 )这个想法非常COOOOL,我们知道现在的BFA版本可以选择不同的方案来决定。 通过这件事,我们考虑今后是否将这个游戏追加到游戏中。

Q5.8.2的团本永恒宫殿又会变成像达萨罗和风暴熔炉一样的状况吗? )风暴熔炉的首次杀戮和许多公会的开荒都采用元素萨、暗牧等堆砌职业的攻略方式(除了恶魔猎人等小部分专家外,几乎所有的近战都出了书,如何平衡这种尴尬的困境?

A5 )其实对我们团队来说,很难提前预测魔兽世界前1%的强力公会如何达成集团通关。 我不清楚公会将如何选择球队构成。 我们现在采用的方式是在组合本上市后,通过随访和观察,调整过于强大的专家。 例如,死亡之翼分组10个犁头贼。 而且,如果新版本有精华液等新玩法,积累某职业专家的情况将得到改善,尽可能避免。 具体来说,还是要等到永远的宫殿正式发售。

我看了q6.8.2的介绍,永远的宫殿里没有真正意义上的“水中/水中老板战”。 好不容易的“娜卡主题”,这个“新形式”的恶霸战应该很有趣吧?

A6 )球队还是考虑符合《魔兽世界》传统的恶霸战形式,所以在永恒宫中的战斗需要游泳阶段,但主要的战斗地点仍然在“平台上”。

Q7 .以前说过在剧本方面保证不是MOP 2.0,现在我们收集的信息,到处都和MOP时的剧本相似。 是有意做的,还是偶然的? 同盟和部落之间的深仇大恨还没有解决,黑色海岸的火还没有完全熄灭……

A7 )确实,目前的一些方案与MOP的方案有点相似,但我保证方案不会重复MOP最后的结局。 我们有还没有弄清楚的东西,是玩家们不知道的事情。 虽然《争霸艾泽拉斯》在阵营内部仍然存在一些分歧,但与两位大酋长相比,双方的动机和目的完全不同。 另外,其他阵营的领导人在剧本中也有不小的推动力,各自的想法也不太一样。 随着剧本的明确,你会明白希尔瓦纳斯在计划什么……

Q8 .玩家在建立儿童周任务线时,(特别是反映赞达拉和库尔提拉斯这两条新地图的任务线)联盟任务线更加精致,能引起玩家的共鸣。 在任务线的设计上,两个阵营是如何设计的,有不同的设计思路吗?

A8 )关于任务设计,我们还是要保持灵活性。 讲故事的时候,无论是任务的地方还是NPC的设计,我们从一开始就不会死。 而且部落阵营的一些任务线设计也能得到很多玩家的共鸣。 说到设计的想法,双方的阵营都是流动性的,并不是随时都能保持新鲜。

Q9 .称霸艾泽拉斯版本的话,可以像军团再次登场的法师塔挑战一样进行个人挑战的游戏吗?

A9 )关于玩家的个人挑战,在娜塔莎塔尔设计了“玩家可以自己选择挑战的头目战”,但规模还没有法师塔那么大。 我也听说很多玩家回到法师塔挑战体验很棒,这个游戏我们之后一定会参加。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02