《三国:全面战争》一定是今年上半年最期待的游戏。 原因很简单,三国是一个引人入胜的题材,无论是各有古怪的风流人物,还是兵不厌诈的经典之战,我想大多数中国人都能如数家珍。 《全面战争》是一个历史悠久、深度战略游戏系列,这两者相结合,必然会发生梦幻般的化学反应。
实际上,在《三国全战》 3月发表跳跃之前,我体验过内部测试版本。 那时的测试版已经成了大器,但在细节和数值等方面,还有很多不合理的地方。 经过三个月的努力,CA很高兴调教了《三国全战》直到日臻完美。 这次的跳跃票没有让我们白白等待。

话说天下大势……
如果我把《三国全战》拿去给一个完全不懂这个游戏的人玩,我想他玩到一半了,但一定会面对面地说:“这……到底是国内工作室做的? ”他带着疑问问了我。
你可能很难想象,能制作这个游戏的队伍,竟然来自离我们十万八千里的英国。 游戏中的人物设定、戏剧台词、地理名称、势力范围都非常考究。 你很惊讶他们的专业,也很惊讶一群外国人为什么这么了解我们的历史。 去年在E3的采访显示,实际上每次新的《全战》发售,都会用史籍和资料明确其特定的历史时期。 CA队的人首先是历史爱好者,其次是游戏从业人员。
这次,他们不仅熟读了《三国演义》,还熟读了《三国志》等史料
而三国如诗如画的世界,体现在游戏的方方面面。 例如,UI和舞台过渡动画,大量采用和表现了中国传统的水墨画风格,潇洒、写实,比如非常地道的汉语配音,字正腔圆,感情饱满,音色和人物设定也非常契合; 例如,游戏的音效中,使用了很多开战前的鼓、回合开始时的锣声等传统民乐要素,具有身临其境的感觉。
游戏中的措辞也令人陶醉,采用了偏重文言的风格,但主体是白话构想的文风。 特殊事件时,游戏也会引用原文加强代入感。 另外,在操作曹操的时候,还能听到他自己写的乐府诗——这样的细节,让熟知三国历史的你笑了起来。 这个游戏是之前说的中文台词,我甚至觉得是不是后来被翻译成了英语。
除了熟悉的文风,更为人熟知的显然是三国时期叱咤风云的各路英雄豪杰。 游戏的立绘基本上介于现实系和幻想系之间,不会在空中飞行过多,也不会为了还原历史而缺乏美感。 我很喜欢这部作品的画风,无论是曹操的老谋深算、刘备的忠厚正直、周瑜的谦和儒雅、诸葛亮的风格,都是通过原画传神的。 很多角色也沿袭了他们的典型形象。 比如吕布的装扮,还有关二爷的长须,让人不觉得是在演戏。
吹毛求疵,我觉得立画可能还不够。 像徐庶、陈宫、鲁肃这样有头有脸的人物,在游戏中依然通用为“大侠脸”,有点遗憾。 另外,游戏的3D建模也算不上精致的——,但你知道,这毕竟是一款战略游戏,为了观察战场,镜头很少靠近。
也许很多人会失望,貂蝉没有特别的立画。 哈哈
不仅是原画,这些英雄豪杰的性格和能力也通过《全战》的系统得到了很好的恢复。 比如吕布武力天下无双,但智谋低下,而且喜欢谋高位,否则就会降低满意度发动叛乱。 这很适合“三姓家奴”的设定。
这些特殊的人物能力,也延续到了阵营的选择上。 《三国全战》的战斗模式提供了很多势力供你选择,其中有后来分天下的魏蜀吴三家,既有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这样的地方豪强,也有郑姜、黄巾军这样的土匪。 也就是说,即使你使用三国历史上最弱小的势力,你仍然可以通过自己的智谋和操作,在乱世中夺取汉末的政权,而不一定要追赶历史的脚步。
这些阵营也各有特色,除了兵种不同之外,他们的领导人也有独特的特质。 例如,曹操可以随着时间恢复自己的外交信誉,挑拨和教唆两股势力之间的关系。 刘备依靠自己的“刘皇叔”血统,只使用兵不拉关系就能夺回汉帝国城池,轻易得到的“齐心值”; 孙坚所在的江南人才多出来,而且熟悉水性的他们,在水路里可以比别人移动得更快更远; 袁绍家四世三公,享有盛名,结成联盟必称百应。 身边总是少不了忠实的朋友……
可以说,各自的势力代表着完全不同的玩法。 除了初始位置和初始形势的差异之外,你第几次开启新的战斗模式都不会无聊。 即使选择同一个阵营,每次玩也会体验到完全不同的历史潮流。 在自己的操作和电脑的影响下,每个游戏都充满了新鲜感。
例如,在我玩的档案馆里,我刘皇叔叔隶属袁绍麾下,早早地消灭了曹操团。 攻陷一座城后,我从袁绍手中独立,相继吞并了刘表、孙坚、汉帝国的土地。 最终,我最先称帝,跟在我之后称帝的是西南方的刘璋和气势汹汹的袁绍。 很快,外强中干的刘璋就被袁绍联军瓦解了,我也抢占了足够的土地,受到袁绍方面的恐惧。 最终,他们受不了,继承人袁绍的儿子给我发了战书。 中原所有权的决战,在袁绍同盟和蜀汉帝国之间慢慢展开……
有趣的是,吕布60岁的时候被我招募进队伍,66岁的时候寿终正寝。 这对吕布这样的人来说可能是最好的归宿
与三个月前的版本相比,现在的版本增加了更多的历史事件,比如王允把貂蝉送到北京,导致了分离,杀死了董卓。 孙坚会得到传国玉玺。 如果你在玩孙吴,你可以选择留下玉玺,或者送袁术。 刘备初期遇到徐庶,中期听取他的建议,三顾茅庐出头诸葛亮……以往的测试版更加自由,游戏流程受这些历史事件的影响不大。 但是,毫无疑问,我喜欢现在的处理方法。 毕竟,少讲这些耳熟能详的故事,三国就不叫三国了。
尽管如此,游戏的随机性很强,偶尔也会出现尴尬的情况。 例如,我玩的这个档案库,孙权早早离开江东,投靠刘,然后被他赶出去,最终出现在我刘备的招募名单上。 我怀疑他是东吴派来的间谍,过了三四十个回合,东吴就快被毁灭了。 他依然忠实,没有建立过纽带。
虽说《全战》的演义不一定要遵循历史,但孙权帮刘备打亲人,多少有点太魔幻了。 也许中情局应该设定程序,不让有血缘关系的将军轻易离开阵营。 否则,这样的现象多了,就一定会被认为是在演戏。
兵不聊生
055-79000仍然延续着历史系《三国:全面战争》的战斗体系,各兵种之间存在着抑制关系。 战斗开始前,你需要排兵布阵。 然后根据敌人的阵容进行决断和合理操作。 例如,安排包围的骑兵,在适当的时候冲进敌阵,大大降低对方的士气,让自己的军队屏住呼吸。 如果是《全战》系列的老手选手的话,可以说几乎不知道《全面战争》的战斗。
当然,在《三国全战》,青州兵、虎豹骑、益州射手……这些特殊兵种一般都有非常强大的战斗力,甚至会逆转遏制关系。 运用好了,就能在战场上得到先机; 当然,使用方便的代价是价格昂贵,不仅招募费用远远超过一般兵种,而且每轮的维和费用也不少。
《三国全战》战斗中最大的变化,无疑是加入了新的“演义模式”。 这是CA基于《三国全战》制作的全新游戏,在这种模式下,所有将军的能力都得到大幅增强,他们可以像小说里说的那样单枪匹马冲进敌阵,七进七出依然可以全身而退; 而且,这些将军可以独自选择,与对面的武将堂堂正正地对决。 单挑不仅能保护己方部队免受敌方将领的侵害,而且如果单挑获胜,有非常高的概率可以直接斩杀敌将,使胜利的天平瞬间倾斜到己方。
灵活运用拣选系统,会给你的战斗带来很多便利。 在少战多战中,我单挑面对关羽和张飞这样的猛将,一旦获胜,就有可能直接扭转乾坤。 在《三国演义》系列原兵种克制的基础上,使本片的战斗更具传奇色彩,更像一部清爽的英雄史诗。 在恢复小说的同时,游戏的难度也降低了,即使是初学者也能顺利体验。
当然,如果你喜欢偏重史实的战斗,游戏也会提供传统的模式。 在这种模式下,武将伴随亲卫队登场,不会显著影响战局(可能反过来需要保护),游戏最主要的获胜方式,偏向于传统的策略和操作。
在战斗种类上,游戏分为野战、攻城战、守城战、伏击战等多种类型,每种战斗都有不同的战略和侧重点。 顺便说一下,虽然是攻城战,但是这次CA没有加入云梯等攻城机械,只留下了撞车。 步兵可以改变绳子直接爬上城墙。 虽然方便,但多少有些不合理。 少数将军可以招募攻城车部队,这些部队在平时的战斗中作用不大,但在攻城战中可以为我方提供强大的火力输出,即使是城墙,也会被几下子轻易摧毁。
另外,很遗憾,这次的水战争没有回归。 如果两支军队在水面相遇,你只能全权交给电脑,让自动战斗决定你的成败。
CA可能觉得对水之战有点麻烦,但并不是所有的玩家都感兴趣。 但是,我认为对于三国的历史来说,水战争还是有存在感的。 无论是震撼天下的荆州水军,还是有名的赤壁之战,都离不开水战。 我相信那个的缺乏会让很多人失望。
在单独的“历史会战”模式下,我们可以体验赤壁之战这一三国历史上最有名的战斗。 另外,还配有美丽的动画,说明战斗的前因后果,玩得很舒服。
但问题是,严格来说不能说是“完整版”。 赤壁之战开始时,点燃战船,将曹操丢甲弃甲。 我们要体验的,其实是在华容道上追曹军的戏。 下邳之战也没有洪水围城那样的设计,而是设定了阵容和兵力的围城。 我想如果在这些战斗中加入更多的内容,进行更戏剧性的处理,就能给玩家带来体验吧。 参加“IF线”,扮演失败的一方或许也是个好主意。
其次,目前历史会战的数量还不够,只有6场,官渡之战和许多后期有名的战役(定军山、五丈原等)都缺席了。 希望中情局将来能推出更多的关卡,提供选择。
另外,由于战斗模式剧本的起点很早(公元190年),后续的演义往往与实际历史有很大的不同。 因此,许多著名的后期人物可能不会出现在对应的阵营中。 对想体验这个剧本的玩家很失望。 因此,如果能像之前的《全战》那样,从天下三分开始游戏,从司马代魏开始游戏,出现新的剧情时期的话,我想可玩性会更高。 我期待着CA之后的更新计划。
凡事必由自己来做
熟悉《全战罗马》的玩家都知道,如果操作得当,即使战前预计这场战斗会失败,也能以微弱的优势取胜,用较少的战斗做很多事情。 但是,说起来,如果你的军队只有100人,而另一边有2000人,那你再明智,也很难逆天换命。
《全面战争》当然也一样。 在我看来,战斗只是结果,运营才是决定这个结果的先决条件。 你是说兵马不动,饲料先行吧。 既然游戏名为“全面战争”,模拟的自然就不仅仅是战斗。 在大战略层面,和谁结盟打谁,和谁发展贸易,和谁破坏条约,建设城市,提拔人才,选择改革方向,保证军队补给,完善政体组织,关怀民情如果在这方面模棱两可,可能也战胜不了黄巾乱党这样的寇寇。 其实,试玩曹司的时候,有一次把军队扩张得很大,进不了家门。 过了一会儿,家底严实的曹魏一直玩到我破产。
于是,你生了孩子也要管。 像曹操和孙坚一样,从一开始就有派系的储君,刘备长期以来都是独子。 在此前的测试版中,我提出要和孙策结婚,最终和孙尚香结婚,再现了历史。 但在这次的正式版中,我就没那么幸运了。 直到四五十岁才找到妻子,结果因为婚姻不和,连孩子也没生……这个刘备万一崩溃了,政权就会混乱。
这次,游戏还新加入了间谍系统。 在别人的阵营安排细致的工作,听他们的信息,可以得到他们的信任。 随着地位的上升,可以煽动内乱,也可以暗杀敌人的高级将领。
当然,游戏并不是没有防止间谍的手段。 有时候敌人会故意向你透露假信息,或者直接策划你的间谍。 而且,成为双重间谍,回到伙伴后,同时将秘密信息——发送到两边,不读《三国全战》,很难读《水浒》的英国人们,真的能把握作品的脉搏。
所以,要玩这个游戏,你光是战必胜、攻必取的韩信,又运筹帷幄之中、决胜千里之外的张良是不够的,你要成为一个城邦,抚恤百姓,给人家工资,断粮路上的萧何不管哪个环节有问题,你都很难在三国乱世中生存下去。
这些系统使《三国》的游戏相当复杂。 如果没有前作的基础,可能很快就瞎了。 幸运的是,《三国全战》的解说起到了初学者教程的作用。 她会建议你接下来能做什么,让你熟悉游戏的方方面面。 游戏中也内置了很多介绍视频,对入门很有帮助。
然后,当你习惯了这部作品的节奏后,你很快就会发现它的魅力。 画面右下角的下一个回合按钮就像被施了魔力一样,吸引着你不断地订购它。 一轮、二轮、一年、二年……游戏中的时间不断流逝,现实中的时间也在不知不觉中溜走。 没错,和《全战》系列给我的感觉一样,停不下来。
谁叫它三国,谁叫它《文明》
结语
因为是提前得到的游戏,所以不能体验多人游戏型的内容。 黄巾军DLC也没有正式实施。
也许是因为游戏还没有最终正式版,但在我的体验过程中,多次遇到游戏崩溃、闪回的情况。 好几次战斗结束后,或者某个回合结束前出现,都有了非常糟糕的体验。
游戏的优化有时也令人担忧。 例如,每次轮到汉帝国的行动时,游戏都会被卡住几秒钟。 高分辨率下,游戏中偶尔也会出现纸箱和闪回。 虽然距离现在发售日还有几天,但我相信CA正在稳步排除和修复错误。 希望在正式发售的那天,不要发生这样的问题。
除了这些缺陷,我觉得现在的《全战》还是令人满意的。 CA将自己对三国题材的理解很好地融入到《三国全战》的系统中,同时通过新增加的演义模式,将我们带入了那荒马乱、豪杰并吞的时代。 对于喜欢三国、喜欢战略游戏的玩家来说,《全战》无疑是今年不可错过的一部作品。
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