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这几年为什么没有什么武侠游戏,有没有好点的武侠类游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-11 07:23:02

本文首次出现在微信公众号“BB公主”( bibiji300 )上。 原创很难,喜欢我们的话请关注~

这几年为什么没有什么武侠游戏,有没有好点的武侠类游戏

B哥丨文

从去年开始我就不玩了。 你现在跟我说话。 我怕被人骂错了。

偶然的巧合,我认识了《流星蝴蝶剑》的老玩家。 他让我叫他乌龟。 我觉得不太吉利。 所以请权衡一下,叫他乌。

出于对游戏的好奇心,我和他谈起了这个老游戏——

是什么让他们在这个17年前的游戏中坚持的? 即使只剩下几千名玩家。

现在看画面确实很尴尬

其实我也不是特别资深的玩家,官服也没玩过。 朋友带我来的浩方,在那之后的10年间断断续续地玩了。

乌先生从2007年左右到去年,在浩方玩了《流星蝴蝶剑》。 主要是一个人玩了。

他说的官服是《流星蝴蝶剑》制作方昱泉国际的官方服务器,开放时间不长,所以他没玩过。

一个人选择是很多男性最尊敬的战斗模式吧。 总之我小时候就是这样,所以我得弄清楚两个角色单挑谁厉害。

这个游戏很简单。 我知道谁很厉害。

是的,男人应该这样直接。

首先,我简单说两个叫《流星蝴蝶剑》的游戏。

我想这是国产网络游戏中,最后的古董了。

2002年,中国台湾制造商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏。 这个游戏是以古龙小说《流星蝴蝶剑》为原型的。

主角和小说里的一样,叫孟星魂。

是这个绿头发的少年

但熟悉古龙小说的人都知道,他的作品和原作关系不大,既是电视又是游戏。

《流星蝴蝶剑》也是一样,单机版是动作透明游戏,在当时的国产游戏圈中是异类,但在当时是2D回合制武侠。 但是,放眼世界,2002年3D动作游戏并不是没有市售。

虽然《流星蝴蝶剑》是武侠题材,但意外的高难度、对电脑配置的要求等,使得这款游戏并没有一下子大受欢迎。

如果不是mod,游戏有9个单层

但是,几个月后的《流星蝴蝶剑.net》成功地玩了当时的人气游戏。

我在网吧看到哥哥在玩,当时太小看了,没想到后来一玩就是十年多了。

那年这样的画面已经很好了

当时的网吧叫网吧,但网络游戏其实并不丰富,所以《红色警戒》 《帝国时代》 《流星蝴蝶剑》 《流星蝴蝶剑之铁凤凰》和CS成了局域网对战的宠儿。

游戏本身相当优秀,满足了今昔许多真正渴望《江湖》和《武侠》的玩家心中的期待。

有非常正确的判定——。 例如,伤害判定准确到刀尖。

图为我所知:李小龙

非常繁杂的招式派生——各武器有十几种到几十种招式联合;

为相当领先的玩法设计了——PVP模式,不仅有殊死搏斗,还有暗杀、飞镖、护城等玩法,有些玩法很特别。

当然,也有符合中国玩家观念的江湖设定——,如黑帮,如传统冷兵器,如“武德”等。

这些因素让这款游戏在网络游戏未一统天下的时候成为全国众多网吧的当家花旦。

当时,昱泉国际也有官服,虽然使用的人很少,但这个早期的网络多人对战游戏也很正经。

很多人认为这个游戏也是电竞发展的一部分,我想也是。 如果类比的话,就像把格斗游戏的一对一对战变成了放入CS地图的多人对战一样。

上手难度依然很大,但高难度带来的成就感吸引了非常多武侠游戏爱好者。

认真记笔记的玩家,照片来自公告栏

同时,该游戏在海外也很有名,受到微软的喜爱,制作了主机特供版本《铁凤凰》。

在E3中还得了奖

很遗憾,由于发行商被冷却合并,游戏宣传等发行相关服务被砍掉了大半,游戏也冷却了。

我听说过《流星蝴蝶剑》,但是没有玩过。 到时候谁能买Xbox? 别想几百美元的游戏。 5美元买盘得存很久。

乌先生说的其实是那个时代真正的中国玩家的情况,昴国际的正版游戏定价也很良心,也会发给官服对战资格。

但在5元盗版光盘的性价比面前太脆弱了。

至于不能穿官服,这个问题在国内完全不是问题,——各游戏对战平台为你解忧。

2005-2006年左右,三大对战平台——浩方、宽带和交流成为《流星蝴蝶剑》玩家的主战场。

因为官服停了。

昱泉国际在2005年不能维持官服的运营,也有人说是为了国家的政策。 因此,所有玩家都分流到了三大游戏平台。

说实在的,这三个平台,不仅浩方与时俱进,其他两个看起来非常有年代感。

乌先生也从这个时候开始在浩方混跑。

我没能特别理解。 为什么浩方的《彩虹六号》房间在《流星蝴蝶剑》的名字下?

小乌说的是浩方的老梗。

其实因为版权问题,浩方使用《彩虹六号》的名字作为分区,会导致昱泉国际的版权警告。

但是,天才玩家自发地集结在《流星蝴蝶剑》分区,这种集结已经有十多年了。

刚开始很无聊,想清除电脑里的旧游戏,但是《流星蝴蝶剑》一直打不通。 因为很难。 那个时候网很垃圾,所以家里的网断了很多年。 我也不懂修改器,所以慢慢打,一点一点地打过。

据说初期的《流星蝴蝶剑》并不难,但这一点后来提到了,相对而言,对于当时还是小学生的吴来说,这种以自由视角多按按钮的3D动作游戏,显然太硬了。

断断续续地玩了半年多,终于磨损通关了。 当时,我觉得自己真的很厉害。 因为周围所有的朋友都没有通关过。

然后哥哥告诉浩方可以去对战,所以我试着做了。 当时,我用的是匕首。 版本好像是1.07。 我随便去找个人,一个人选,十几秒就输了。 我完全不知道对方用的什么把戏。

1.07版是《流星蝴蝶剑》的比较经典的版本,至今仍有人在用这个版本战斗。

当时的我是私人的。 打我的人看了,说带我一起玩。 那之后,我们在他儿子出生之前一起玩了五六年。

打了这个字后,乌先生那里停了很久。

后来,他带着我知道了各种武器的基本操作,知道了如何去诈骗、消耗、一些禁招名单、不能用的暗器这些基础性的东西。

我应该把他当成大师吧。 我觉得自己运气好,进去遇到的第一个人想带着自己玩。 否则,如果被虐待几次,可能就不能玩了。

这里对《拳皇》网络对战时的各种限制——进行说明

由于游戏制作方早就没有更新,游戏的平衡性必然存在问题,玩家们的解决问题的方法也很粗暴,被禁止了——。

于是,在漫长的游戏发展过程中,玩家之间约定的规则,如禁止列表、暗器的使用规则等也随之演变。

每个版本的禁止招募规则都不一样

当然,没人会解开你的扣子。 只是,如果你一直犯规,马上就没人想和你玩——了

毕竟,谁都不喜欢狡猾的人。

那时,我非常疯狂。 基本课结束后和同学说了各种各样的话。 如何说谎,如何暗杀,队友的新战术等等。 那时还有很多人,几乎找不到队伍。 然后,随着时间的推移,队伍也慢慢固定下来,大家每天都在练习。

但是那个时候网络真的很贵,家里没有网,所以在网吧玩,长时间吸二手烟,学习成绩也受到了影响。 因为这个游戏花了太多时间。

小组战斗和独自选择又是两种游戏

其实现在看这个游戏,可以看作是自由度很高的格斗游戏。

格斗游戏的熟练和精通所需的能量,在《流星蝴蝶剑》被虐待的朋友应该能理解。

这也是格斗游戏变小的原因之一。

差不多就在这个时候,DOTA等游戏慢慢火了起来,浩方也几乎成了DOTA平台,流星的房间里变得相当冷清,越来越纸牌了。

我不太相信平台故意把房间卡起来,但人数越来越少是真的。

特化为浩方,现在的玩家确实少了

在网络游戏、DOTA、各种射击游戏的推动下,玩这种难度大、认知度低、获得快感慢的游戏的人自然在急速减少。

其实人少倒还好,主要是出门一段时间的人太多了。

这是所有游戏都存在的情况,但在0755-79000中变得有点滑稽了——

虽然标榜的是崇尚武德的游戏,但一段时间内切断的玩家可能超过了不切断的玩家。

也有偷偷按按钮的精灵。提高还有擦手速度边缘的球。

这些都让很多主张的玩家受到了伤害。

其实我想挂科应该只有一个原因吧,最大的因素还是大家都厌倦了,那个时候大家玩了将近五六年,但是版本只有一点变化,时间一长,一定会厌倦的。

然后浩方又来了很多新玩家,听着流星试着做了。 赢不了的话试着剪掉也不稀奇。 基本上玩了几天就想留下来,至少有几次很开心。

乌先生对这些开挂玩家有自己的看法。

此后,浩方几乎成了数千人。 我记得布告栏上有人做过统计,去年更新的时候好像只剩下2000人左右。

来自公告栏: wjg315647

我询问了其他平台的人数,他说不太了解,一定是一样的吧。

都说交流高手很多,但我不擅长换平台。 朋友在这里。 去年虽然没有玩,但是和一起战斗了多年的朋友经常联系。 今后有时间的话可能也会切磋。

其实我也试着玩了别的武侠游戏,但是无论是MMO还是回合制,都和想象中的武侠不一样,所以转了一圈就回来了。

小乌不玩的理由是,因为家庭的原因,能量不够就放在那里了。

最后我问他怎么看这个游戏。

我以为他会说很多话,没想到回答非常短。

“好游戏,至少我觉得我没有浪费自己十年的时间。 ”

我觉得一个游戏能让玩家在10多年后有这样的感觉也不错。

-END-

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