北京时间3月26日,创梦天地( 1119.HK )发布的2020年度财报显示,公司全年收入32亿元,同比增长15%,2020年全年亏损5.65亿元,为2018年上市以来首次亏损。 随着财报季的到来,业内多家游戏公司也公布了2020年度业绩。 从收入情况看,不少厂家实现了收入增长,但盈利情况并不像想象中那么乐观。 当然,在整个手游市场快速成长的过程中,作为成立10年的游戏行业“老兵”,创造梦幻世界的首次亏损也引发了争议,外界猜测公司是否在挑战变革。 众所周知,2020是难得的一年,对游戏行业来说既有机遇也有挑战。 随着市场进入存量阶段,市场规模增长的背后,容易被忽视的是整个行业的结构性调整。 游戏精品化从趋势变成现实。 通过深挖这张财报,GameLook发现,在造梦天地业绩首当其冲的表象下,隐藏着很多人容易忽略的细节。 转正积极,三个事业单位打造24小时娱乐生活圈财报数据显示,创梦天地2020年整体亏损的主要原因是此前上海火烧魂并购导致的砖头减少、研发投入大幅增加等,与核心游戏事业关系不大。 实际上,创梦天地2020年游戏收入同比增长14%,旗下游戏MAU同比增长5.1%,增长1.38亿人,月付费用户ARPU达到38元,同比增长19%以上。 如果忽略很多一次性支出,其利润在5亿元以上,与2019年基本持平。 游戏行业不变的只有变化。 显然,研发投入的背后,创造梦想的天地已经在积极变革。 联合创始人兼首席执行官陈湘宇在电话会议上表示,挖掘用户价值的长期战略围绕三大业务展开,第一是游戏,第二是SaaS业务,第三是在线业务。 更深入地了解这三条业务线,不难发现,创造梦幻世界的长远战略是以优质内容为前提,构建高频、多维用户互动场景,通过线上、竞技游戏联动,打造24小时玩家娱乐体验生活圈1 )安排三个套餐,游戏业务“厚积”硬赋创造梦天地联合创始人兼总裁高炼惇曾向GameLook透露,公司的游戏业务主要聚焦三个套餐: “厂商品牌”将消除游戏、高DAU竞技游戏及中重度游戏。 创造梦想世界的读者可能知道,这家公司最初以海外精品游戏的本土化发行而闻名业界。 此外,作为手游行业的经典休闲类别,游戏市场竞争日趋激烈,但长线发展状况依然健康。

2020休闲游戏市场规模,数据地图从DoF
行业数据显示,2020年全球休闲游戏收入近百亿美元,其中,游戏收入37.6亿美元,同比增长24%,超过了手游市场整体增长率,付费率和用户使用时间明显增加。 与海外退市博弈纷纷接受品类博弈不同,国内同类产品还只是比较初级的博弈,难以在国际上与海外同行竞争。 在这门最擅长的课程中,创梦天地采取了自研、发行、投资多管齐下的策略。
在发行方面,创梦天地将Playrix旗下的复合play“梦”系列产品引入国内市场,成为搅动国内市场、消除产品升级的“鲶鱼”。 对于自研产品,高炼惇表示,创梦天地自研的《女巫日记》也已经完成首试,预计2021年第二季度开始第二试。 与造梦“拿手”的消解品类不同,竞技游戏产品的成功需要高DAU、强社交体系,而且是一个收入回收周期长、门槛高、竞争激烈的品类。 面对这个机遇与挑战同样大的品类,创梦天地主动研究如何将优质的PC产品移植到掌上游戏平台或获得授权,并做出了选择。 例如,年初刚得到版号《小动物之星》。
《小动物之星》 TapTap得分截图
虽然是在PC平台上经过验证的玩法,但创造梦想的天地并没有选择直接应用于移动平台,而是以原创核心玩法为标准,为移动平台和手游玩家重塑了游戏资源和体验。 目前,这款2D美国动漫风格的游戏已经完成了三次测试,测试成绩和口碑都很好,在TapTap上依然保持着9.5的高分,对二季度发布后的成绩也充满期待。 在中重度游戏领域,创梦天地选择了项目定制和投资策略,最大化地发挥了公司的资源和经验优势。 陈湘宇在财报中表示,公司未来将以发行方式参与国内中重度游戏市场,通过海外竞品主机/PC游戏手游化引进、投资、定制产品的方式完善产品线。 2 )研发运营成本的降低,SaaS服务技术的增加随着人口红利的消失,采购成本越来越高,营销费用在游戏公司中所占的比例也与日俱增。 行业数据显示,手游行业平均营销成本占收入的20%以上。 但创梦天地联合创始人兼CTO关嵩在财报会议上表示,营销成本占公司收入的10%左右,只有行业平均水平的一半。
创梦天地2020年度财报截图
低于行业水平的营销成本背后,与创梦天地在中台技术研发、SaaS系统工具搭建方面的长期投资密不可分,财报显示,其所处的信息服务板块是继游戏之后的第二大收入来源。 但同样,SaaS技术和研发投资的增加也是业绩首亏的原因之一。 游戏是一个跨学科的行业,随着市场进入内容原创化、精品化的阶段,研发引擎、工具等实际上已经越来越成熟化、产业化,每个游戏公司在做引擎和工具的时候,都会产生“在做轮子”的错觉从长远来看,创造梦想、构建SaaS系统的工具确实能提高综合实力,但研发投资并不轻松,短期收入能否回收研发成本,以及节约的营销成本与中台技术研发成本上升之间的差距3 )“一起玩”在线业务作为玩家24小时娱乐生活圈的核心内容之一完善24小时娱乐生活圈,与腾讯、任天堂、索尼等顶级游戏公司合作的“一起玩”在线业务是创造梦幻世界的另一重点。 对于游戏公司建立线上实体店,很多人都抱有疑问,比如实际上线上能力是否会转化为线上实力。 实体店是必须在游戏业务上继续输血,还是有经过验证的商业模式,可以自己造血? 天地创造的理财会议给出了难以想象的答案。 据CFO雷俊文介绍,“一起玩”的在线商店已经实现了65%到70%的毛利率。 究其主要原因,是公司在优化商业模式,将店内盈利模式调整为主机游戏体验收费主机和3A游戏销售的同时,对“一起玩”进行了全面数字化。 “公司持续优化开店流程,目前正在以城市行政区各核心商超为选择目标,覆盖广深领域,开始对外扩张。 由于商业模式、天然文化魅力的品牌溢价,“一起玩”成为拉动商场急需的客流循环和停留时间增加的最新泛娱乐业态,也带来了租金议价能力和资源获取优势。
今年3月,创梦天地宣布获得QQ Family IP牌照,预计2021年,两大主题线下门店共计将增加到30家。 为线下流量畅通奠定良好基础,完成构建“线下24小时娱乐生活圈”拼图,未来进一步提升用户价值。 结语作为游戏行业的“老兵”,对于现金流充足的创造梦想天地来说,短期财务数据显然不是最重要的,重要的是在市场大趋势变化下,立足长远发展战略。 对任何一家游戏公司来说,受短期利润的驱动,往往只能得到能赚钱的平凡产品。 这无异于“在涸泽捕鱼”,不仅破坏了公司品牌在玩家心目中的形象,而且是不可持续的。 创造梦想、致力于新的研发是肯定的,与“通过科技和创造性给用户带来幸福”的初衷一致。 但游戏市场是“产品为王”、大作主导的行业,在竞争白热化的环境下,游戏产品的成功率也越来越低。 从投资研发到回收成本、获得利润需要很长时间的过程,也存在着相当大的不确定性,可以说机遇与风险并存。 随着《小动物之星》、《女巫日记》、《荣耀全明星》、《梦幻餐厅》、《代号永恒》等海量产品的上线,2021或更长的时间,要创造梦想世界,这一场长线大战
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