翻译为《鬼泣》、《恶魔猎人》、《魔颤》等。 游戏由超人恶魔猎人运营名为“恶魔麦克莱”的事务所,与来自魔界的恶魔对抗,阻止其进入人界。
作为由卡普空开发的动作类单机游戏,鬼泣在战斗方面,无论是华丽的城市、场景、氛围还是系统都是极其出色的。
《鬼泣》这个系列,是20年前三上真司制作《生化危机4》初版的时候,偶然产生的。 但是,成为了经典作品的开始。 用一个词来概括《鬼泣》这个系列的风格,那绝对是——华丽。

因此,正式上线的《鬼泣-巅峰之战》也备受广大玩家期待。
那么,这个旅游团到底满足了大家的期待吗? 整体表现令人满意吗? 皮君也体验过之后,和大家分享我的感受。
01丨在一定程度上恢复了鬼泣系列的硬核操作
作为《鬼泣》系列中最核心的动作体验,《鬼泣-巅峰之战》这部作品经过长时间的磨砺,取得了一定的进步。 虽说动作体验还没有达到我个人的标准,但是用手游泳一看,那个动作体验已经很好了。
支持中的自定义按钮。 我们可以通过设定自己喜欢的按钮,顺利地打出心仪的连技。
另外,在场景中,在雨中战斗,享受被雾笼罩的景色等,加强了与天气有关的表现,强化了游戏场景的体验。
在技能UI中,游戏在使用全新的技能树格式的基础上,恢复了很多《鬼泣》经典界面UI。
为了让新玩家更容易萌,游戏中还增加了技能连技提示系统。 玩家可以在训练场从左画面的提示区域直观地学习基础的连技和高级的连技。
作为重度ACT游戏,手游的操作感也是玩家们最关心的问题。 经过多次测试,看到优化后的手感,打击感还不错,特效也很酷。
游戏最大的亮点是给玩家带来了原创的体验,连角色、武器、技能都进行了高度的再现。 游戏在以经典角色但丁为第一主角的同时,还还原了原始的经典人物、场景、武器和Boss以及标志性的暗黑哥特式世界。
作为《鬼泣》系列的标志性主角之一,从《鬼泣3》开始,但丁先后形成了剑圣SM模式、枪神GS模式、骗子TS模式、皇家护卫RG模式、水银QS风格、同行DP风格两种作战风格
这六种不同的作战技巧各有千秋,剑圣模式擅长近战,枪神模式偏重远程,骗子风格可以运用多种移动技巧,王室护卫精通所有防御,水银风格可以控制战斗时间,同行
《鬼泣3》剑圣模式帅到没朋友,而玩过该系列的老玩家,理论上应该有王室护卫RG风格是最强风格的共识。 因为什么都可以防止。 打《鬼泣5》的时候,皮皮鲁最深的感受是,普通防御只能去除愤怒,完美防御加上愤怒,而且正的幅度要大得多,这个消除互相很长,几乎解不开。 即使在老大舞台前,通过RG风格触发完美的防御,也可以防止所有的伤害。
《鬼泣-巅峰之战》也继续使用同样的机制,通过完美的防御得到的愤怒值,也可以用来放空释放,对敌人进行强力攻击。 操作顶级玩家不仅没有伤口,伤口也会爆炸。 除此之外,王室护卫的风格还有“闪”等很多操作技巧。
被怪物攻击的瞬间,输入“特定的命令样式键”的话,可以进行包含向前移动的段的酷酷攻击。 当然,也可以在怪物攻击之前进行释放闪光,但这种闪光比前者弱,所以也称为“假闪光”。 随着等级的上升,身材也变得更加强大,玩家还可以释放空中防御、空中闪光等操作。
手游版在游戏机制上没有太大的变化,保留了《鬼泣》系列的传统经典技能和发行形式,主要变化可以说体现在动作的流畅上。
例如,在身材防御方面,瞬间动作继承了原作的效果,增加了新的建模素材,使动作更加灵活流畅,等同于机身《鬼泣》游戏体验。 其次,开发者在设计怒气发泄的过程中,强调动作的张力和动感,怒气瞬间爆发的感觉很好。 02丨多角色体验,当然还有隔阂,主角但丁的魅力谁也挡不住,其能力也没错,但作为动作游戏,玩家们也希望体验更丰富的游戏角色。 游戏通过第一章后,但丁的挚友兼债权人——新女性角色“雷蒂”将参加。
作为《鬼泣》系列的人气女主角之一,雷蒂既是有实力的人类少女,也是冷漠决绝的恶魔猎人。
身上流着巫女血的她,因为家庭的事情对恶魔抱有深深的厌恶感,所以喜欢用手中巨大的“卡琳娜安妮”撕裂恶魔的身体进行惩罚。 但是和但丁相遇后,雷蒂渐渐解开了心结,成为但丁的伙伴之一。
蕾蒂性格强硬,个性鲜明,嫉妬如仇,身体里有祭司的血脉,别致的双眸是她独特的象征。 而且她家境不好,武器上刻着母亲的名字,亲手除掉了塔上堕落为恶魔的父亲。
莱蒂最大的特色是精通杂技般的战斗技巧和各种枪械。 她的主要武器是铲式导弹发射器“卡里纳安”、捷克CZ75式手枪和VZ61蝎子式冲锋枪,有时也会使用弩和手榴弹。
另外,还有一个可以在游戏中使用的角色。 这是但丁的双胞胎哥哥“维吉尔”。 这个角色曾经在IGN盘点的《鬼泣》系列的10大头目中获得第一名的人气。 但是,该角色也是玩家们最会吐槽的设定之一。
到目前为止,这个角色因为需要198元的直销而被玩家诟病。 这次正式上线后,游戏中一个叫维吉尔的角色需要在宝库中提取。 一次10连提取消耗的宝石不说约需要2500,其概率也只有0.80%。 也就是说,按概率计算,粗略估计约需要125次,共计需要23150颗宝石。 脸黑的人可能更多。 个人来看,如果游戏质量足够好的话,198元很贵,但比起卡牌模式还是直销比较好。 03丨鬼泣系列是如何一步步走到今天的? 第一代《鬼泣》诞生于2001年8月23日,当时在PS2平台独家发布,第一部作品的灵感来源非常戏剧性。
《生化危机2》游戏导演神谷英树在卡普空发售《生化危机3》后,继续开发《生化危机4》。 大家熟悉的游戏导演三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,希望神谷英树能制作出全新的游戏风格。
不得不说,神谷英树是一个非常有想法的人,他基于酷酷时尚的理念,让游戏的主角使用大剑和双枪,还加入了很多动作元素。 结果,初版风格与原作背离太大,恐惧感急剧下降,与原本的生存恐怖的定位相差甚远。 三上真司,真好啊。 如果让你做新风格的话,我觉得你真的是新风格。 这样下去绝对不行。 于是三上真司说服了工作人员继续开发,作为一款全新的独立游戏,在风格上也不再采用生化系列原有的风格。 当然,虽然是全新的作品,但实际上第一代也有生化的影子。 例如,打开游戏门的声音不会改变。 出现的敌人风格也和生物化学很像。
由于游戏整体的设定发生了变化,游戏的角色和各种参考源也自然发生了变化。 例如主角从托尼变成了但丁。 据悉,作品灵感来源于意大利大诗人但丁的《神曲》,主角“但丁”的名字显然来源于这位大诗人,此外其他主要角色也与《神曲》相关。 2003年1月30日,《鬼泣2》问世。 续集有着与前作完全不同的风格。 在场景中,虽然从空无一人的城市取代了哥特式古堡,但比前作更有气势。 特别是天气和场景的气氛组合备受好评。 二代中加入了很多动画的要素,各动画的插入都体现了主人公但丁的魅力。 但是,随着很多玩家引入了不太感冒的系统变更,二代成为了最不受欢迎的一代。
2005年2月17日,《鬼泣3》发行。 在将游戏故事拉回一代之前,本片最棒的地方是让但丁的双胞胎兄弟维吉尔作为敌对势力登场。 由于使用了全新的游戏引擎,游戏获得了从画面到特殊效果、从声音到演出、甚至是镜子和动作的巨大内容。提高 除此之外还加入了6种具有特色的战斗风格。
2008年1月31日,《鬼泣4》发行。 这部作品的主角更换了,新角色尼禄名列前茅。 不过,后者无论是长相还是攻击方式都与但丁极为相似,要说是否拥有“恶魔的右臂”,我个人觉得这个设定有点多余。
在《鬼泣5》发行之前,官方还发表了名为《DMC:鬼泣》的派生作品。 是全新世界观的新作或重启作品。
2019年3月8日,《鬼泣5》被发表了,被玩家称为动作之王。 这一代鬼泣,操作上限极高,操作门槛也极低,核心玩家和轻玩家都能找到乐趣。 在家用机平台发布的同时,官方也没有闲着竞争对手的开发。 系列发表了《鬼泣3:移动》、《鬼泣4:克制》等作品,我个人认为质量一般。
在《鬼泣-巅峰之战》上映的现在,新作重新继承了原作特有的华丽夸张的哥特风格。 为老玩家们再次展示了《鬼泣》系列具有代表性的“教堂、图书馆、Devil May Cry事务所外的街道”等场景。 庄严的教堂、鱼龙混杂的居酒屋、氛围恬静的图书馆散发着哥特式美学。 04结语整体上,游戏的画面还不错,但复古的画面质感也给人一种不太考究的错觉。 从画风来看,游戏接近《鬼泣3》。 游戏本身的剧情对老玩家来说可能很有吸引力,但深挖剧情部分后发现,其时间线是粉丝,有些内容设置存在矛盾。 但是对新玩家来说影响不大,也可以认为是《DMC鬼泣》这样的衍生作品。 操作方面,经过反复调试后,游戏无论是手感还是操作体验都达到了不错的水平。 虽然现在在操作上的体验和端游上还有差距,但是在动作手游这个圈子里还是很擅长的。
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