你好,我是x博士。 前两个月,网络上突然流行成龙大哥的鬼畜。 小教室的龙叔一秒前刚认真说过“游戏里的你,再强也是假的”,下一秒就在传说中的广告里穿上铠甲说“一个人攻沙,欺压全场”。
问题是,像成龙这样的顶级明星,二十多年都没听说过要为哪个国产游戏代言,为什么最后还要扛着屠龙刀拍传奇广告呢?
可能是因为“给得太多了”。 确实,这是直接原因,传言说成龙的广告费至少3000万美元。 但这背后,其实隐藏着不可避免的时代浪潮,龙叔只不过正好成为了见证者。 今天,我给大家介绍xx先生和成龙与游戏相遇的故事,以及最后是如何进入传说的。

成龙早就被日本人列入游戏了
在成龙与游戏息息相关的广告中,我觉得印象最深的还是94年的奥特曼。 但其实在80年代,成龙就和游戏有缘。 只是,故事发生在日本。
一些观众可能知道,成龙不仅在中国,在日本也是全民级偶像。 1979年,成龙拍摄的《醉拳》在日本上映,狂热获得19亿日元成为当时的华语电影票房冠军。 后20年,成龙几乎没有从这个位置下来过。
凭借活力四射的功夫少年的形象,成龙在日本收获了大量的女粉,气势汹汹地唱歌,穿上西装开始了音乐会。 又唱又跳,说唱不够了。
龙叔在日本这么受欢迎,游戏厂商当然也不放过,纷纷前来寻求协助。
80年代,日本开始有很多名为Jakie Chan的游戏,甚至连任天堂都做了《成龙踢馆》。 制作名单非常豪华,何街霸的创始人西山隆志、马里奥的前成员山内溥、宫本茂、中乡俊彦。 这个游戏我小时候也玩过,但是当时什么都不知道,也不知道主角是成龙,感觉可以玩。
西山隆志在接受采访时表示,街霸的想法基础是《成龙踢馆》。 夸张地说,如果没有成龙,动作游戏直接少了一个大经典。 遗憾的是,虽然在日本被编入游戏,但在中国,成龙与游戏擦肩而过。
我刚才说的是80年代的事,当时国内连游戏制造商都没有。 到仙剑1问世的95年,成龙进军好莱坞,成为国际巨星。 之后还有我们最熟悉的《成龙历险记》。
现在,成龙的广告费已经是天价了。 96年收到了VCD广告,收到了450万美元。 相当于北京的十几套房。 游戏制造商没能拿出这笔钱,可能是避免了破产的命运。
你可能想说,不是还有奥特曼吗? 确实,奥特曼被称为学习机,但99%的人都用它玩游戏二、你可能不相信,奥特曼来成龙做广告其实是个白妓,没有花钱。 我查了25年前奥特曼企划总监李光斗的再生报道。 当时龙哥对慈善很热心,奥特曼想到了一个歪点子,引诱了成龙。
我们正好是学习机。 你还想做慈善。 否则,让我们拍广告为公益筹集资金吧。 成龙马上同意了,对当时的文案很满意。
闲话不多说,这种老材料还有很多有趣的真实细节。 例如,20多年前人们关心的东西其实和现在很相似。 那成龙拍广告要花多少钱; 比如,龙叔叔的敬业态度是“没有一个明星标准,任由导演的要求摆布,永远微笑着”。
到了网络游戏时代,当厂商有钱雇明星的时候,龙叔已经老了,考虑到游戏类型和性价比,成龙未必是最合适的。 说风凉话,成龙出生于50年代,现在是快70岁的爷爷辈人物。
当人们以为成龙和游戏不会再有交集的时候,他扛着火龙刀拍了一则传奇广告。 成龙为什么要自毁形象? 其实,这要从游戏行业广告的变迁说起。
成龙为什么拍传说?
在网游时代,厂商也经常寻找明星的代言人。 奇怪的东西不比现在少。 就像杀了马特的张杰谢娜,还有优步拍的这个洗脑MV。 不过,以前找明星,主要做品牌广告。 是用明星提高游戏的知名度。 最后不知道是明星效果好,还是游戏本身很有趣,而且还是在线上那个时候的宣传。
但随后,随着主页弹窗和短视频的兴起,明星素材成为了玩家可以直接玩游戏和下载的有效广告。 就像当年的第一个网页广告,什么油腻的师徒在哪里,以及后来16年的古天乐绿了,你好,我是残渣辉,弹窗稍微开一点就能玩了。
说着冷漠的知识,查了一下资料,发现这几年香港星并不像大家想象的那么高。 据说瓜王孙红雷的代言费是“张家辉”和“古天乐”的数倍。 你可能觉得钱不多还在做,这些明星不要面子吗? 其实,一方面拍广告很容易花钱,另一方面对明星面子的定义和我们普通人不一样。
特别是这些港星,早年玩电影的尺度比现在多了很多。 例如,我们的成龙哥哥曾经扮演春丽搔它的头,塑造它的样子。 张家辉当然有污王的绰号。 是打蜡、舌吻、玩耍的老high。
所以,滔滔不绝的张家辉之所以能避免患上渣辉PTSD,其实并不是传说中的广告本身,而是当时广告的投入力和穿透力,这成为了一个全民关注的话题。 连十岁的孩子都知道残渣的光辉,看到别人看着他莫名其妙地笑,你说能不绝望吗?
要说页游时代,只是可以用明星素材吸引玩家而已。 在那个巡演时代的短视频兴起后,这种广告模式完全爆发了。
用短视频打广告,用业界的话来说就是购买量,简单来说就是“发布广告引诱玩家下载游戏”。 成龙拍的传说、以前火过的山海经等等,都是如此。 从本质上说,采购量模式的兴起是制造商可以控制寻找玩家的成本。
制造商可以看到视频广告吸引玩家下载游戏花了多少钱。 如果成本低于预期,可以添加,但如果成本太高,则停止。 不是严格的类比,就像大佬炒股,便宜了就买,贵了就卖。 这种能严控成本的模式,在遇到传说时,就像王八看到绿豆,看在眼里一样。
传说,作为在中国流行20多年的游戏类型,商业模式和玩家的消费习惯已经不成熟了。 我看了下一个19年盛大重组时发布的财报数据,传说中七成的玩家都是30岁以上的中年人,每人每月在游戏上花费550美元。
玩家的支付能力更高,并不是传奇厂商比谁都会玩游戏,而是谁能以更低的成本抢走用户。 所以登广告的话,看起来很疯狂。
就像成龙代言的三七互娱一样,2019年收入在百亿以上,但光打广告就花了近80亿。 80亿这个概念,别说成龙的代言费是3000万,就算是1亿,比较起来也是9年1毛。 所以除了成龙,各路明星,吴京、王宝强、刘亦菲、古力娜扎,都逃不出魔掌,组成传说中的全明星绰绰有余,他们给的太多了。
那么,这种采购量模式会越来越夸张并继续下去吗? 不一定。 对于中年男性来说,代言人请到成龙来。 已经差不多结束了。 那么,达到峰值后会怎么样呢,当然是盛衰。
在过去的五六年里,传说中的厂商几乎都是天价广告费,给中国传说的用户洗脑了好几次。 只要有利润,他们就敢出价。 而且,如果玩家不断被洗脑,看腻了的话,模具也会不断失效,不会轻易上钩。
其实,从这样的盛衰开始,栗子也已经有了。 例如,制造残渣辉这一梗死的游戏,在去年年末大规模裁员、福利削减的消息被曝光。 一些厂家看到原来的做法行不通,开始改变方向,给冯导拍了一个很大的传奇广告。 画的风有点不对称。
当然,从整体上看,购买量不会消失。 这本身没有问题。 有问题的是劣质游戏用广告骗人。 单纯的流量业务一定会衰退。
看着这次传说的代言人,我也有点感慨。 那就是,可能再也没有像成龙那样成为我们共同回忆的明星了。 从某种意义上说,成龙代表了一个互联网还不普及,信息不那么发达的时代。 人们有着相似的信息源,看着同样的电影,追逐着同样的明星。
但是,现在人们越来越关注,看动画的人和看综艺的人可能完全不像话。 这样想的话,就会成为我们所有人的回忆,成龙对我们的笑点的邀请,反而值得珍惜。
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