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暴雪暗改怀旧服掉率,暴雪还会出mmo模式游戏吗

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 13:20:01

你好,我是x博士。

这个世界变化太快了,超出我们想象力的奇怪事情随时都在发生。 你做梦也不觉得微软花687亿美元收购动视暴雪的真正目的是为了进入手游市场吗? 是什么? 是什么?

暴雪暗改怀旧服掉率,暴雪还会出mmo模式游戏吗

最棘手的是,微软首席执行官菲尔斯宾塞在接受《彭博新闻》采访时表示,即使遭遇大雪,也想专注于搭建手机平台,之后他反过来接受了英国市场竞争和市场管理局的“反垄断”调查。

是的。 这位英国人认真认为,微软和动视暴雪的合并将冲击英国的游戏市场,特别是云游戏和手游。

在大家开始默许之下,创造了MMO网游神话的暴雪,本质上是搭建手游平台的“小开发者”。

人的悲欢是说不通的。 就在暴雪粉丝纷纷对《魔兽世界》等一系列知名IP“手游化”表示担忧的同时,《暴雪叛教忍》ArenaNet工作室一手创立的《激战2》迎来了10周年生日。

《激战2》的地图上,依然充满了齐心协力推boss的玩家。 如此热闹,就像人山人海、锣鼓喧天,将MMO网游的荣耀再现无遗。

同时,根据ArenaNet对外发布的招聘信息,他们正在招募懂一批梦幻5引擎的高级技术内容设计师,为成熟的在线MMOPRG网游做后续。 高概率为《激战3》储备人才。

30年河东,30年河西,一方即将被争议,走向手游化《魔兽世界》; 另一方想奋力开创新时代《激战2》 ……

在过去的20多年里,暴雪与“暴雪反忍”阿雷那网络工作室之间到底有着什么样的怨恨纠葛呢? 今天,x博士带你来,探索到底!

关键一:远离暴雪自立? 三个敢和魔兽战斗的年轻人

虽然在游戏史上有很多超过《魔兽世界》的“后起之秀”,但在《魔兽世界》上线之前,我听说有人想制作出比它更酷、更自由、更适合玩家体验的MMO大作

这样戏剧性的场景发生在2000年2月。 三个装模作样的临时工,在某个加班的深夜决定脱离大雪独立。 比起在公司内部寄予厚望的魔兽,他们更想创作“牛掰”的作品。

( Mike O'Brien )

这三个“说走就走”的年轻人分别是《魔兽争霸》的主打设计,暴雪副总裁Patrick Wyatt,《暗黑破坏神》的图像工程师,战网之父Mike O'Brien,还有《星际争霸》0

如果他们当年没有远离大雪,真的只要等到《魔兽世界》正式上市,就可以轻松实现每年百万美元的财富自由,过上“简单无聊”的富豪生活。

( Patrick Wyatt )

但是,世界上没有什么后悔的药。 与在写字楼里舒适地敲着码的暴雪员工相比,这三位“暴雪叛教”创业之初都挤在Patrick Wyatt狭小的预备卧室里,交换他们对MMO网游的意见,招募四位与他们志同道合的工作伙伴。

为了避免激烈的争吵影响Patrick Wyatt一家的生活,一行七口人于2000年夏天搬到西雅图Mike O'Brien的新家,把办公用品和电脑放在不大的客厅里,正式成为ArenaNet这个明星

这是阿雷那内特创立之初的所有故事,也是一个波澜万丈、周折不挠的故事,只有从大雪中抽出的热血,和身边无人的迷茫与悔恨。

( ArenaNet成立时的环境)

当然,对于地道的Mike O'Brien、Patrick Wyatt和Jeff Strain来说,他们总是认为探索新世界的前提是烧毁作为退路的船只。 这样的话,你就能比任何人都积极地致力于探险。

因此,与暴雪大厦的廉价和宽松相比,Mike O'Brien客厅里简陋的办公环境更适合游戏开发者与未上市的魔兽新作一起大显身手。

要点2 :超越魔兽不是终极目标吗? 史上第一家玩家专用游戏公司

在很多玩家眼里,暴雪叛教自行研发、拥有传统RPG设置、跨时代MMO网游作品等标签的《激战》系列作品,从游戏发行的那一刻起就注定要毁掉《魔兽世界》赛场。

特别是在《激战2》正式上市的那一年,它以傲人的350万部的销量,成为游戏历史上年销量最多的网游之后,大部分媒体和玩家都将其视为“魔兽杀手”

(超过魔兽世界的销售记录)

但据创始人Mike O'Brien介绍,《激战》系列游戏的终极目标不仅仅是超过《魔兽世界》。

他们想要创建历史上第一家只为玩家服务的游戏公司,希望成为自己游戏的忠实用户,不受任何人或资本的限制,一步步走完自己喜欢的游戏。

为了实现这个浪漫的目标,Mike O'Brien和Patrick Wyatt放弃了传统的办公模式,没有自己的办公室,很快就把餐桌搬到走廊里愉快地工作了。

最夸张的是,平易近人的阿雷那内特老板,有时会被新来的实习生变成搞卫生的保姆。 Mike O'Brien说,他们也兴致勃勃地和刚来的实习生讨论游戏问题,改变一些不合理的游戏方式。

这样舒适的工作环境,在《激战2》的初期产生了很多飞天游戏的想法。 例如瞬息万变的世界动态、单机迷宫般精致的舞蹈设计、万圣节、四风节、愚人节般欢快有趣的节日活动等等。

值得一提的是,在《激战2》发售之前,大部分ArenaNet的员工已经开心地在测试服里玩了三年,这是他们发售这款游戏的最大实力——可以让游戏设计师玩很久

第三点( 3(《激战2》以上,想超越魔兽世界的这些大作,都是ArenaNet的创始人做的吗?

尽管业界一直将Mike O'Brien、Patrick Wyatt和Jeff Strain视为整个《激战》系列游戏的创始人,但它铸就了新一代MMO网游的铁三角。

但事实上,颠覆传统MMO网络游戏格局的《激战2》,是Mike O'Brien一个人带领大企业打造的。

据相关资料显示,虽然ArenaNet首次发售了《激战1》,但还是敌不过了鼎盛时期的《魔兽世界》。 Mike O'Brien、Patrick Wyatt、Jeff Strain还是为了心中的游戏梦想,无奈妥协,向天使投资人NCsoft做出了一定程度的让步。

2008年,NCsoft以协助拓展新市场为由,将杰夫斯特里恩从ArenaNet调离,任命为新NCsoft北美分公司的游戏开发负责人。 随后,NCsoft将Pat Wyatt调至《永恒之塔》项目团队,并任命其为负责《永恒之塔》游戏设计和调试的主设计师。

顺便说一下,在Pat Wyatt的大人物的精心调教下,《永恒之塔》也成为了挑战《魔兽世界》支配力的竞争者之一。

也许,察觉到NCsoft方面的恶意,被迫分居的Jeff Strain和Pat Wyatt在从ArenaNet调职1年后,没有约好离开NCsoft一个人工作。

杰夫strain拥抱微软大腿,成立不死实验室,打造一代经典失落游戏IP 《腐烂国度》。 另一方面,Pat Wyatt更是一筹莫展,利用《激战1》和《永恒之塔》研发积累的经验,跑向《蓝洞》,将类似的传统MMO玩弄于股掌之中

说实话,ArenaNet留给整个游戏界的不仅仅是《TERA》系列的游戏。

尤其是出走的杰夫斯特和帕托,在《激战》绝对统治的时代,给业界注入了反叛精神,带来了超越魔兽世界的创造力和创意,让玩家一分为二的假设

要点4 (试图重铸涅槃、MMO荣耀的ArenaNet

当然,杰夫strain和Pat Wyatt的意外出走,给《魔兽世界》自身的游戏运营带来了很大的负面影响。

2012年至2016年,这两人利用个人魅力和影响力,从ArenaNet上绑架了多名优秀研发人才,《激战2》更新进度陷入停滞状态,游戏第一批资料片《激战2》落后3年多。

据不完全统计,从《决战迈古玛》的惊人登场,到第一部资料片的发行,游戏中至少有60%以上的玩家流失,错过了超越魔兽世界的绝佳机会。

幸运的是,留在ArenaNet的“孤独老人”Mike O'Brien及时调整了游戏更新的方向,在传统MMO的设计上也做出了一些让步。

从第二部《烈焰征途》资料片开始,《激战2》逐渐为玩家强化了骑马皮肤、限时成果、周常文案等玩法概念,为大家在特里亚大陆消磨时间提供了充分的理由。

在今年上线的第三部资料片《勇者斗恶龙》中,《激战2》完全“放生”。

ArenaNet不再为颠覆某种传统的MMO游戏,或推敲《激战2》多个创意而烦恼。 反倒是回到了玩家如何爽、如何制作游戏的问题上。 作为专业人士的趣味性,将每周复制的难度调整到一定程度,使玩家数量从流失变为增加,最终突破了1600万人的大关。

x博士表示,涅槃的《魔兽世界》,确实可以说是重塑MMO网游昔日荣耀的希望。

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