游戏道具交易是规模、利润率很大的业务。 以目前全球最大的皮肤交易平台Opskins为例,它于2014年底问世,每月拥有1000万独立用户,交易手续费在10%左右,2017年一季度至二季度销售额达到2.5亿美元左右。
目前,区块链技术很受欢迎,很多企业也关注区块链游戏道具交易这一领域。 正如我们报告的那样,DMarket希望利用区块链建立游戏之间的道具交易平台,通过ICO融资1900万美元。

此前就从事游戏道具交易的GameFlip也接受区块链技术,希望通过区块链技术解决游戏道具销售中的信任问题。
目前,玩家进行游戏物品交易主要有几种方式。 一个是在Reddit等论坛上交易,安全性不一定有保证。 二是在Steam上进行个别游戏道具交易,但无法提取资金,只能在Steam平台上消费; 三是通过Opskins等第三方游戏平台进行交易。
GameFlip本身是第三个。 公司成立于2014年,总部设在加利福尼亚州硅谷,迄今已投资超过1千万美元,拥有200多万登录用户,每月活动次数50万次。 他们认为,这种模式之所以没有很好地解决用户道具销售的问题,主要是因为这些平台依赖Steam,内部运营机制不透明。
2017年,GameFlip成立了ICO,计划推出基于区块链的去中心化工具交易系统。 目前,从官方网站和白皮书上可以知道的信息相对较少。 据官网信息显示,GameFlip该系统的主要卖点主要有以下几个: 游戏玩家可以在区块链上拥有并安全保存游戏数码产品; 无欺诈即时交易发行人将获得大量奖励。
该系统以开源插件和SDK的形式公开,游戏开发者和发布者可以从Gameflip获得开源插件和SDK (软件开发工具包)并进行集成。 根据官方网站的信息,核心功能将于2018年上半年完成,Q3将与游戏发行商集成。
根据其白皮书,团队在创立Gameflip之前,创立了跨国游戏发行和开发公司Aeria Games,运营收入达到1亿1000万美元,并于2014年出售给德国大型媒体集团ProSiebenSat.1。 创始人JT N guyen此前在加州大学洛杉矶分校安德森商学院获得MBA学位,在斯坦福大学获得电子工程硕士学位,在伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校获得电子工程学士学位,是Aeria Games的COO。 CTO Terry Ngo拥有11年的游戏行业经验,原Aeria Games CTO,拥有斯坦福大学电子工程硕士学位、南卫理公会大学计算机工程学士学位和数学学士学位。
理论上,区块链的中心化和不可篡改性非常适合交易场景。 但是,和DMarket一样,它非常依赖于该系统的网络规模,只有达到一定的规模,开发者、发行者和用户才能使用该平台。 这也是这类公司需要解决的问题。
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