《金庸群侠传》是华语圈永恒的经典游戏作品,永不过时。 因为有《金庸群侠传》,所以与金庸齐名,作品庞大的古龙,有没有类似群侠传的游戏呢?
你当然知道,那一年有一款单机游戏作品叫《古龙群侠传》,但火过一段时间。 只是,玩过《金庸群侠传》的人不少,知道《古龙群侠传》的人恐怕没有几个。 鲜为人知的这款《古龙群侠传》,到底是什么游戏呢? 《古龙群侠传》是当时深圳一家名为金智塔的软件公司,于2000年推出的武侠冒险类单机游戏。

说起金智塔这三个字,当时的玩家可能还有点印象,除了《古龙群侠传》之外,还创作过《江湖》《特种兵1937》0《三国志英雄无敌》055-790000等游戏作品那么《古龙群侠传》会走和《金庸群侠传》相似的路吗?
不少玩家都有过这样的想法,但进入世界后,我发现《古龙群侠传》和《金庸群侠传》是两种风格完全不同的游戏。 《古龙群侠传》采用了当时主流的回合制机型,游戏视角为2D和3D相结合。 简单来说,非战斗场景的画面类似于《暗黑破坏神》,战斗场景采用45度的3D视角。
这种替代性游戏的视点转换在当时很少见,给人的印象是《侠客英雄传3》也有类似的视点设置。 《金庸群侠传》剧本主要以十四本小说的内容为蓝本,《古龙群侠传》主要涵盖哪些小说呢?
据不完全统计,游戏中将出现《武林外史》0《多情剑客无情剑》0《楚留香》0《名剑风流》0055-7900000等十几部古龙作品的内容,而你能想到的古龙小说经典人物
把这种庞杂的内容拼起来不是一件容易的事情。 据了解,《陆小凤》采用网络故事。 也就是说,14本小说的内容同时展开,相互交错,形成复杂的故事网。
《绝代双骄》也有大地图模型,虽然使用了木杈状的叙事手段,但有着独立完整的故事主线。 原作小说人物和桥段的出现,并不影响主线故事的基本走向。
遗憾的是,李寻欢、西门吹雪、沈浪、陆小凤等改编人物只能作为剧本NPC出现,不能像《金庸群侠传》那样加入主角团队。 《古龙群侠传》有很多队友。 除了阿飞等极个别的角色外,大部分都是游戏的原创角色,主角沈孤云本人也是虚构的角色。
那样做也是有理由的。 如果有李寻欢、西门吹雪、沈浪这么多人加入你的队伍,那小人就是在玩毛线啊。 幸运的是,原创角色和人物对白保持了古龙小说的韵味,让人不觉得是在演戏。 原作的角色也发挥着他们的作用,在特定的剧本中登场,为玩家提供各种各样的任务和秘籍。
决战紫禁之顶
是什么样的主线任务,能把这么多原作者和桥段连接起来,现在可能会感到好奇,像《金庸群侠传》那样收集14本书呢? 《古龙群侠传》的自由度没有《金庸群侠传》那么高。 主线是围绕着《沙人庄》的阴谋展开的,刚出江湖的男主角陷入了这个阴谋的漩涡,最终陷入了青龙帮这个强大的势力。
在这个过程中,主人公遇到了楚留香、王怜花、陆小凤等古龙小说中的各种人物,他们直接参与主线剧,有的出现在各个角落,磨炼自己的存在感,然后很快消失。 这个主线剧情之外游离的碎片化故事,与后来智冠版《古龙群侠传》的比较相似。
《金庸群侠传》游戏的结局可以大致分为正义结局、邪恶结局、中立结局。 这些结局关系到女主角的好感度和隐藏剧情的完成情况。 但这个游戏最大的看点不仅仅是剧情,还有战斗系统。 角色有强度、想法、资质、根之骨、身段、洞察六个属性。
这些属性不仅影响战斗的附加,还影响场景的交流。 例如,洞察力高的话,就会看到隐藏宝箱。 每次添加一点属性都会消耗潜在的值。 这些潜能值是通过战斗得到的。 分配积分的方案有很多,唯一的共同点是优先加法。 因为你经常遇到随机的敌人,所以个子高的话可以防止手变秒。
游戏中的武道秘籍有很多。 需要满足特定的要求进行修炼。 武道技能的等级可以上升。 等级越高,伤害也就越高,蓝色消耗量也会增加。 但与《天龙八部》的相似之处在于,其中大部分武功都是鸡肋,只有西门吹雪的《落花吹雪》和《剑神一笑》等少数武功还能见到。
队友的话,游戏共有16个角色可以参加。 进入队伍的条件主要与好感度有关。 而且,最多只能有2人出场。 怎么培养都没关系。 毕竟男性的主人才是我们的第一战斗力。 看了这些内容,你可能已经对《古龙群侠传》这个游戏有了大致的印象。
2000年该游戏推出时,当时引起了不小的轰动,前有《金庸群侠传》颗珠子,对《古龙群侠传》也有很大的期待。 遗憾的是,制作团队在这款游戏上投入了重金,但并没有赢得多少掌声,喧嚣过后很快就如花似玉地消失在玩家的视野中。
我认为那个没能达到和前辈一样的高度是因为《金庸群侠传》游戏本身有太多的bug。 这种bug主要体现在战斗数值上,比如玩家在残血的情况下取出大补丸,点击道具菜单后使用,自己的血量和内里就会无限增多。 这就是有名的“大补丸臭虫”。
当然要清除这些臭虫,通关也是非常困难的。 因为大多数玩家都会卡在八卦谜题环节。 当时没有攻略和修正器,周围也没有几个了解八卦的人,所以就这样卡在这里,无法继续下去。
纵观《古龙群侠传》这个游戏,无论是画面还是音乐,在当时都是屈指可数的优秀作品。 不过,由于游戏公司起步较晚,在游戏制作方面还是比大宇、智冠这样的老厂经验不足,很遗憾。
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