我们在玩游戏的时候,总是会注意到不同的人物,不同的武道对敌人的伤害也不一样,这个伤害是怎么计算的? 了解伤害的计算机制有助于规划攻击防御的顺序。 特别是像金庸群侠传这样的BOSS,血容量并不是极高,而是一款拥有大量药物的游戏,可以规划好的攻击顺序,避免NPC不能吃药,大大节省了打BOSS的时间。 让我们先看看游戏中角色的属性:
在这个面板上我们可能影响攻击力的数据是内力、体力、攻击力、防御力、兵器的熟练度。 验证表明,武器熟练程度对直接伤害无明显影响,主要影响是武功修炼门槛。 另一个因素影响最终的伤害。 那是攻击的距离,攻击离自己越远的敌人伤害越低,但不太明显。 首先,伤害=攻击力招式威力3-防御力2最终伤害有随机调整值。 伤害越高调整值越高,王语嫣在队伍里调整值越高。 这个值初期在15左右,中后期在30左右,如果有王语嫣的话在60左右。 最终的伤害是调整后攻击时的现实扣杀。 另外,加上损伤进行计算的话会变成负的,强制为零。 此外,调整数字不会为负。 王语嫣的武学常识是95,有一种说法是伤害计算为攻击加100,伤害计算为防御加200,但实测后觉得并不准确。 我在金花婆娑级的时候,再次忘记带王语嫣,发现原来200的下降到了几十点,差不多200,而且比较固定,所以这个数据值得怀疑。 在有实测数据的欢迎评论区正在进行讨论。 武器和防具不是分别计算,而是统一计算为攻击力和防御力的数据。 内力伤害的影响在于内力不足时不能发挥招式的最大威力。 内力大于最小消耗内力5倍时,发挥10级威力不足5倍且在4倍以上,发挥9级威力不足4倍且在3倍以上,发挥7级威力不足3倍且在2倍以上,发挥5级威力不足2倍且在1倍以上,发挥3级威力则满足最低内力消耗使用武道的同时会减去相应倍数的内力。
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