来源:金融业
金融界11月23日信息伽马数据11月23日公布《2022年10月游戏产业报告》,10月份中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月环比首次增长,同比下降18.10%。 其中,移动游戏市场实际销售收入135.55亿元,环比由负转正。 本月资费增长,7天国庆长假增加了用户活跃期; 移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》 《率土之滨》带来了不少增量。
值得注意的是,最近游戏行业带来了利润。
11月16日,人民网发表评论《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,评论称,近日,欧洲议会全会高票通过了重视电子游戏产业发展的决议,呼吁欧洲制定长远发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。
对此,方正证券指出,人民网发表的文章中强调,在推动电子游戏产业健康发展的同时,监管与发展并重。 2020年《网络游戏适龄提示》 《游戏审查评分细则》等相继问世,相继表明监管政策背景下的游戏行业有望健康平稳发展。
行业政策好转,新的游戏版号也提上了日程。 11月17日,国家新闻出版署官网于2022年11月发布国产网络游戏审核信息,共有70款游戏获得版号。
2022年11月份国产网络游戏审批信息
从具体获批产品来看,最大的亮点是之前没有直接获得版号的腾讯。
有趣的是,在11月16日第三季度财报电话会上,腾讯高管表示,腾讯游戏的版号问题总能得到解决,近期将发行版号。
除腾讯、互联网外,a股和港股上市公司还获得版号。
在a股上市公司中,例如巨人网络( 002558.SZ )的《太空行动》、拓维信息) 002261.SZ )的《方舟:黎明英雄》、完美世界)的002624.SZ )的《迷失蔚蓝》
在港股公司,心动网络(心动公司上市了。 02400.HK ) )的《归隐山居图》,以及中手游) 00302.HK )的《藏武》等获得了版号。
综合起来,加上这次批准的版号,今年以来批准了384种游戏版号。
浙商证券姚天航于今年4月重启版号发行,在一定程度上消除了“版号堰塞湖”,增加了国内市场新产品游戏供应,但由于版号发行的速度和数量上存在滞后,短期内会影响各游戏厂商的新产品在线计划,从中长期来看,游戏厂商的游戏板块号码作为游戏行业监管的重要工具,未来监管机构将使发行节奏和发行数量多样化。 该机构对未来版号的发行节奏持乐观态度。
展望未来,中信证券表示,今年以来,板块号码发行量稳步上升,与上市公司数量增加相关,板块号码相对进入常态化发行阶段。 预计未来板块号码限制和政策抑制因素将不再是游戏行业的核心矛盾,而是产品、内容质量、文化因素等核心竞争力。
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