您的位置: 游戏资讯 > 手游攻略

转基因种子商业化最新消息,孔明锁图解大全

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 10:03:16

文/小簪

“我们将用五年时间,恢复你最初的游戏记忆”。 这是《吞食孔明传》众包时的宣言,但到了2018年,这个游戏依然没有痕迹。 尽管经历了两次跳票,《吞食孔明传》官方玩家群仍然有数千多名粉丝守望。

10年前的同人作品2006年,《同人》的创作兴盛,在同人界掀起了怀旧的感情。 “晴”和“秀”为了“创造属于自己的童年”,决定“复刻”主机时代的游戏《吞食天地》系列。 但是,当时他们还在游戏开发领域是个门外汉,在众多同人创作爱好者的支持下,2011年,《吞食天地2nd》推出了第一版demo,虽然只开放了第一章,但在游民星空上创下了数百万的下载量,也有很多粉丝

《吞食天地2nd》第一版demo

一个艰难的决定是为了追求更好的品质,10年来游戏经过了多次改版,仅分辨率就进行了数次调整,从最初的800x600变成了1024x768,再到了现在的1280x720。 系统、人物、UI的画风也经过一版一版的颠覆和修改。

《吞食天地2nd》的历代版本

10年间,晴秀从单身到成家,休闲时间逐渐减少,游戏完成时间一直很远,在巨大的压力下,他们不得不放弃现在的开发工作,结束了务实上班养家的困境。 还是离开现在的职场,专注于游戏的创作? 为了不浪费十年的心血,兼顾赚钱养家的责任,他们做出了商业化这个艰难的决定。 2016年12月,《吞食天地2nd》官方微博宣布将《吞食天地2nd》改名为《吞食孔明传》,并注册了商标。

2016年微博官宣

2017年1月,《吞食孔明传》注册了steam的热门光线,并在点对点网络上开始众包。

这看起来是个好的转变,但所有的故事都从这里开始。

困难在于《吞食孔明传》从无利润的同人作品向商业化的转换,版权成为不可避免的问题。 此前一直制作背景音乐的音乐制片人江城子宣布,为了避免商业化引起的著作权纠纷,将中止与《吞食孔明传》的合作,并与其划清界限。 面对外界的质疑和讨伐,晴秀也多次回应,但矛盾愈演愈烈,2017年的跳票成为矛盾爆发的导火索,游戏和玩家之间出现了“不和”。

在随后的采访中,晴和秀就此事件表示:“是我们的问题! ”他反省道。 肖表示,他们对运营领域一无所知,技术的实现也与理想相差甚远,无法充分控制游戏最后测试阶段出现的问题,也没有给玩家带来良好的游戏体验。

原创努力:时间是最大的成本事件结束后,两人更加深刻地意识到原创的重要性,没有外力的支撑,只能靠自己的力量把这款游戏拉向“大人”。 把一些原画交给外包,两人集中精力,在细节控制、游戏节奏、流程设计、数值调试上下功夫,一次又花了两年,几乎重新开始了游戏。

重做后的游戏原画

1、关卡设计和剧情填充除了保留了吞噬天地的经典玩法——阵法、策略、小镇探索外,《吞食孔明传》还加入了原创武将技能、被动技能、天赋系统、士气、装备升级锻造、老板战、造诣等诸多元素在电视剧中,《吞食孔明传》继承了传统三国历史故事的大纲,并在此基础上进行了再创作。 从刘备的角度看,刘备对于刘关张三人自桃园三结义、灭平黄巾、董卓、讨袁术、定荆州、求孔明、烧博望、援赤壁、入西川、定三分、灭中原、魏吴、灭吴的博弈但是,水平设计是两个人的弱点。 “有经验的开发团队每个环节都是独立的,第1——8章的层次全部设计完成,统一填写方案和任务流程,填写层次中的隐藏项目、工具,最后修改方案,完善流程和调试。 这样可以节约很多时间。 ”但是,这样的开发模式他们控制不了。 他们用比较笨拙的方法完成了。 第一章是先把剧本、任务流程、藏物、道具全部完成,调试完毕,再做第二章,再做第三、第四章……“这种踏实的制作其实做得不好,效率可能非常低。”

剧本的关口重叠

2、通过精确的数值平衡,控制回合制游戏“你冲我冲”的战斗模式已经很无聊了。 《吞食孔明传》的战斗没那么简单。 玩家必须很好地配置阵容,把握战斗节奏才能获得胜利。 参与内侧版本的玩家,为了避免整个核心战斗系统都是硬核,《吞食孔明传》变成纯数值的游戏,开发团队对战斗系统进行了很多调整。 丨武将属性调整武将多次调整,最后一个方向是强化整体属性,降低挫败感,带给玩家更好的游戏体验。 当然,武将的四维属性(武、技、智、速)并不是胡说八道,除了借鉴其他三国类游戏外,史实资料是他们的参照标准。 以吕蒙为例:

改版前,吕蒙武、技、智、速分别为225、200、165、175,考虑到甘宁智力为165,吕蒙成为吴都督后智力与甘宁持平,明显不合理。 吕蒙以前不爱读书,在周瑜的调教下学识有了飞跃。 《士别三日》、《守望》、吕蒙发愤勤学的故事,成为中国古代将领勤补拙、笃志力学的代表。 因此,后期智力必须在甘宁的基础上,将智力修正在195~200之间。 为了取得平衡,需要减弱“技”属性或“速度”。 除了基本的四维属性和攻防属性外,最近的更新还在游戏中增加了伤害、辅助、击破、战死等辅助属性。 将这4个属性加入武将的综合统计中,维持战斗系统的平衡。

最新版本姜维属性调整,添加辅助属性

加快发展步伐的战斗战略加入,为解决武将在战斗中资源消耗过多的问题,最新改版拓宽了资源获取渠道。 天赋分数的常用获得方式是战斗获得,《吞食孔明传》加入了情景随机获得和搜索获得; 增加包裹NPC,随机掉落的包裹可以换取金钱,或者用于训练。

请不要忽视不显眼的“破罐子”和行人。 你随时都可以捡钱哦

洞穴探宝

风波迭起的时光,在这种大修的大修中流逝,见证了他们从业余制作到专业制作的成长过程。

10多年来,一台电脑、一条网线将与秀为伍

尽管如此,10月8日,《吞食孔明传》又跳了。 晴天秀几乎是在沉默的状态下,向steam发表声明称,游戏正在调试中,其他平台不支持。 据秀介绍,游戏已经开发完毕,由于steam机制问题出现了一些bug,导致了10月8日的门票跳转。 在此期间,他们正在调试版本。 上次的风波让他们意识到了运营的重要性,他们也希望借此机会多学习运营知识,陈列游戏避免事故重演。

晴天表演在steam上的声明

《吞食孔明传》什么时候陈列? 成为该官方团体玩家的日常问题,也可能是他们坚持在那里的唯一理由。 到底要等多久? 至今官方集团仍未作出肯定的回复。 肖这样回答了我。 “跳跃票没那么长。 准备好了就陈列”。

在下一步的规划中,目前游戏行业正在走向多平台、多元化的趋势。 在移动浪潮的推动下,个人电脑单机游戏在这个时代有所降温,但晴天秀依然对《吞食孔明传》充满信心。 “想留下的朋友,我们不会让你们失望的! ”对于外界的各种讨论,他们也已经足够关注,现阶段不应该在意外界的看法,“最终表现出的质量很重要”。

后记很难判断《吞食孔明传》的商业化模式是否正确,但我们也没有必要把“独立精神”从营利中剥离。 独立游戏商业化不是罪过,归根到底是付出劳动和心血,赚该赚的钱是理所当然的。 当然,开发者也要珍惜自己的梦想,不珍惜自己的玩家,游戏制作的道路才会越来越好。 最后,我祝愿所有开发者都能实现自己的梦想,也祝愿晴天秀和《吞食孔明传》的十年结局完美无憾。

你是上帝模拟器(You Are God)「v1.2」手机版下载

你是上帝模拟器(You Are God)「v1.2」手机版下载

  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2