在二维文化发源地的日本,国内的游戏制造商一直在出口自己的二维文化和产品。
随着时代和技术的变革,中国的制造商作为后来者,在学习中成长,在二维产品领域拥有了输出的实力。 特别是今年,众多具有中国企业形象的二次元游戏向外展开,就连日本这个发源地,也在“二次元”的故乡扎根,冲击性地改变着日本二次元市场的格局。
恰巧,继赛马之母在当地获得成功之后,今年日本本土的二次元新作也备受瞩目,中日双方在日本市场的对抗变得尤为激烈,慧君也在日本市场上线的情况下,整理、比较、分析了日本厂商的二次元新游的情况。
中日二次元新游对比:数量基本持平,爆款来自日本工厂
从数量上看,中国和日本厂商今年在日本的新二次元游数量基本持平。 陀螺仪君统计(注)根据第三方数据平台免积分数据排行榜500强,日本国内游戏公司上线7款二次元新游,中国厂商进入日本市场的二次元游戏共有8款,比日本友商稍多。
其中,刚刚过去的10月是今年第二次巡演的爆发期,中日集中上线了9款新产品。
从游戏畅销书排行榜的成绩来看,今年日本市场的二游百花齐放,但爆款却很少。 大多数游戏在过了“初学者期”后,在畅销书排行榜上下跌。 其中,2月上线的《》 (以下简称《红烧天堂》 ),自上线以来,长期稳定在日本畅销书排行榜前几位,即使排名下跌,也能很快回到头部位置,这是现实情况
《红烧天堂》日本iOS畅销排行榜
根据日本数据分析网站Game-i的估算,游戏在线近9个月来,在日本市场的总收入达到了150.98亿日元(约7.4亿元人民币)。
来源: Game-i
在10月的激烈竞争中出现的黑马是日本制造商Bank of Innovation制造的《》 (以下简称《Memento Mori》 )。 虽然上线之初诟病存在明显短板,但凭借出色的音乐和独特的美术风格,被誉为“音乐播放器”的它仍然得到日本用户的认可。 该旅游团在日本iOS畅销排行榜上始终保持在前十位以内,上线时间还很短,但发展势头很猛。
《Memento Mori》日本iOS畅销排行榜
日本的数据网站Game-i估算,《Memento Mori》在线不到一个月,日本市场的总收入就达到了14.14亿日元(约7000万人民币)。
来源: Game-i
反观今年中国厂商进入日本市场的二次元游戏,今年8月登陆日本,拥有完美的世界游戏开发,腾讯的Level Infinite代理商《幻塔》在上线后,在畅销书排行榜上长期保持领先地位,10月份下跌
《幻塔》日本iOS畅销排行榜
游族互联网产品《Echocalypse -緋紅神約-》 (以下简称《Echocalypse》 )也是10月份第二巡回演唱会爆发期竞争力较强的产品,该旅游团上线后稳定前进,目前徘徊在畅销书10-20名之间。
《Echocalypse》日本iOS畅销排行榜
同样于10月上线,腾讯的Level Infinite的《Re:始異世界生活 INFINITY》 (以下简称《Re:从零开始的异世界生活INFINITY》 )在畅销书排行榜20-60之间基本稳定。
《Re:从零开始的异世界生活INFINITY》日本iOS畅销排行榜
最后入场(截至11月3日)的《无期迷途》虽然在畅销书排行榜上没有靠前,但自上线以来也稳居日本iOS免费排行榜Top5,从众多社区平台来看,这款游戏在日本市场也很受欢迎
《无期迷途》日本iOS畅销排行榜
总的来说,今年中国出航日本的二次元游戏数量很多,但现阶段还没有真正意义上的爆款。 大多数产品排行榜都集中在畅销书的中间,偶尔会给你的头带来冲击。 大部分时间,畅销书排行榜的首位都被日本制造商出品的两种新旅游团( 《红烧天堂》和《Memento Mori》 )占据。
从游戏种类来看,今年中日线上二次元新游多以RPG为主,玩法多样,题材相似,差距不大。 因此,比较特殊的产品从激烈的竞争中脱颖而出,日本代表为《红烧天堂》 《Memento Mori》,国产代表为《无期迷途》。 这类游戏题材新颖,或在美术、音乐等方面表现突出,让用户有理由对游戏有所追求。 其中没有产品能在我们的公众认知中以“大制作”取胜,也没有产品能以创新游戏取胜。
陀螺认为,日本用户对二次元游戏的追求,还是看重心流体体验和游戏审美体验等,感情上、催泪性这种感情丰富细腻的游戏,尤其触动用户的心弦。
从整体目前的畅销书排行榜来看,名列前茅的“中日二游PK”依然是《原神》和《赛马娘》、乐元素《偶像梦幻祭!!Music》和SEGA 《世界计划彩色舞台feat.初音未来》高手牵手。 日方注入的新鲜血液《红烧天堂》和《Meme Mori》能否进入这些殿堂级双人游的行列,还要看未来的长期运作。
一些新产品的成绩比较也表明,中国的第二次出境游对日本的市场产生了不小的冲击,但仍有进步的空间。 在这一点上,现在日本的老字号制造商仍然在捕捉当地的二维用户。
《红烧天堂》和《Memento Mori》,为什么会变成爆款?
如上所述,《红烧天堂》和《Memento Mori》不是以大制作和创新玩法取胜的产品。 甚至在两种产品上线之初,也有人不期待能长期走下去。 但事实证明,这种传统的日本二次元游戏往往通过细腻的情感表达打动了日本二次元用户的心。 与其说它们是游戏,不如说它们是借用了游戏这样的载体在讲故事。
要知道,麻枝准和Key公司最擅长写虐待剧本,最擅长用galgame表达。 《红烧天堂》结合他们的老优势,通过剧本称霸。 广告词中,游戏的广告词定为“最好的、切的(最好的悲伤)”,以这种微妙的感情表现为核心卖点,与玩家产生共鸣。
在此基础上,《红烧天堂》从游戏中实现类似galgame的直观情感体验。
水墨风格的视觉表现、淡雅的画风,与市场上主流的二次元作品形成鲜明的视觉对比,色调、光线、空白也营造出些许悲凉。
在电视剧的演出中,不仅是脸部的动态变化,还通过脸部表情的特写,更加细致地表达了角色的感情。
游戏的整个核心都是围绕《悲伤》的主线进行渲染的,抓住“最好的、切的”这一主题,实现玩家在产品层面的情感转换,可以更好地赋予玩家深层次的故事心流。
《Memento Mori》的打法与《红烧天堂》也有点相似。 空泛的剧情和复古的纸牌游戏虽然平庸,但风格独特的美术风格、优秀的角色塑造和音乐征服了众多用户。
《Memento Mori》的剧本展现了一个带有些许悲剧色彩的黑童话故事。 它曾被视为异类,被排斥在外的女巫,但最后反而成了拯救人类的希望。 游戏中的魔女人物有痛苦的经历。 在角色的回忆录中记载了各角色的残酷的过去。 第一人称的叙事诗和Live2D的角色立画相结合,可以让玩家耐心地观看。 此外,充满悬念的故事性句子还能唤起玩家对角色和世界的幻想。
同时,为了强调玩家对角色的感受,《MenetoMori》为游戏角色创作了专属原创歌曲,每一个品质都保持了相当高的水准,似乎能听到相应的人物情感。 游戏从美术、音乐、配音开启了魔女世界华丽悲凉的篇章,试图用风格化的叙事手法烘托故事的气氛。
慧君认为,日本的二次元用户似乎很容易对悲伤的故事产生共鸣。 纵观日本市场的文学、电影等还有一些相似的含义,这与他们的文化是分不开的。
“物哀”是日本的传统文化之一,“物哀”表示观赏对象,“哀”是审美情感。 这种哀伤通过对自然、对人生的情感体验,以生活无常、人生无常、一时易逝为基调。 因此,“悲伤”的主题能引起日本用户的共鸣。
在日本市场,这两个维度的新产品能够取得突破,美术和世界观的构筑尤为重要,优先于游戏性。 它们可以触及核心二次元用户的心灵,满足二次元玩家更深层次的心流体体验需求。
《无期迷途》 :外道破事者
今年日本市场最特别的旅游团,陀螺仪君认为是《无期迷途》。 这条外道的第二次巡演,不仅在国内游戏界掀起了一股特立独行的审美潮流,这股阵风也同样吹向了日本。
要准确击中日本用户的心,除了开发出《红烧天堂》等传统的二次元丰富产品外,还可以说像《无期迷途》等能够给日本用户带来冲击感,是一种具有独特审美体验的产品。
在日本的二次元文化中,开朗可爱、悲伤破碎的女性角色非常常见。 通常,她们是被可怜、被拯救的对象,是相当被动的一方。
《赛马娘》角色图鉴,出处b站
在《无期迷途》中,整个游戏中充满了强壮帅气、充满力量感和性张力的女性角色,配合起伏跌宕、庞大的游戏剧情,这一外道打法在日本市场独树一帜。
从日本用户的反馈来看,他们也相当喜欢这道“辣烫”菜肴,玩家的创意欲极高。
玩家的反馈验证了日本二次元爱好者对这一特殊风格的欣赏和接受度不亚于日本传统二次元。 这对保持产品热度起着非常重要的作用,同时也为产品良好的长线运营奠定了基础。
二游市场上的特殊存在:“中韩混血”
日本市场上有一种特殊的存在,即韩国公司开发,中国制造商代理的产品。 从《蔚蓝档案》 (韩国Nexon开发,中国悠星代理),到即将上线的《Nikke:胜利女神》 (韩国SHIFT UP,中国腾讯Level Infinite代理),这些游戏为我们打开了全新的视角
虽然《Nikke:胜利女神》还没有发售,但今天仅通过预下载就跃居日韩两地免费排行榜第一。 已经有300万玩家预约,陀螺君预计很有可能成为下一阶段两次游戏的新黑马。
在日本市场上,韩国制造商开发的二次元并不是很亮眼的产品,但我们不能忽视一些韩国公司开发二次元游戏的能力。
《蔚蓝档案》有萌系中充满激情的美术风格和大胆的角色设计,在整个游戏中强调了“可爱”的特征。 这种可爱不仅体现在形象上,在电视剧、音乐等方面也凸显出一种可爱,整体剧情轻松愉快,没有悲苦交加的情节。
韩国制造商制作的角色形象风格多样,角色制作和风格的把握不亚于日本制造商,收视方面的表现也准确抓住了亚太地区二次元玩家的审美。
在游戏中,随处都能感受到《蔚蓝档案》的可爱画风,连boss都很萌
另一方面,《蔚蓝档案》作为一款在线两年的老游戏,在日本玩家的二创圈中还很火热。 可爱的角色和华丽的氛围影响着coser、画师、鬼畜视频等很多人,玩家对角色的热爱和为角色而创作的各种元素在二维领域广泛传播。
《Nikke:胜利女神》角色与军事领域相结合,形象设计非常亮眼,不仅捏着二次元,还吸引了军迷。 具体到玩耍,都采取了罕见的固定视点射击。
其实,比起中日开发的二次元游戏,韩国开发的产品更希望与主流产品有更多的差异化卖点。 例如,《蔚蓝档案》会朝着更q可爱的方向吸引玩家,《Nikke:胜利女神》希望通过全新的玩法体验抓住更多的二次元核心用户。
结语:
随着出海成为主流,国产二次元手游在海外的竞争越来越激烈。 今年新的二次元内容卖得不太好,但根据最新公布的信息,国产二手游有《崩坏:星穹铁道》 《绝区零》0《鸣潮》055-790000等大型大作,以及《重返未来1999》0《异象回声》00等
日本厂商方面,尽管受到研发技术、手游研发流水线、团队规模等因素的限制,日本手游公司短期内无法生产《原神》 《幻塔》 《鸣潮》等开放世界系列游戏和硬件产品
在中日韩三方势力的角逐中,预计在相当长的一段时间内,日本二游仍将是竞争非常白热化的市场。 为了让中国的海外企业继续保持足够的竞争力,学习和借鉴日韩制造商的优秀理念是必不可少的。
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