腾讯发布了第三季度财报。 数据显示,营收1400.93亿,同比下降2%,略低于彭博一致预期。 归母净利润为399.43亿,比去年同期增长1%。 国内游戏业务的收益比去年同期减少7%,为312亿美元,国际市场游戏的收益比去年同期增加3%,为117亿美元。
此次公布的数据显示,腾讯游戏业务营收增长不明显,作为龙头的国内游戏业务有小幅回落的迹象。
国内市场营收的减少似乎意味着腾讯在传统游戏上的优势从多方面被削弱。 虽然腾讯业务的体量仍然很大,但对许多大厂商来说,像以前那样看它的项目已经不再困难。
:如果说年前的国内游戏市场大多只有一望无际的黑暗,那么质量还算不错的腾讯游戏就像放在市场中央的蜡烛。 虽然不是很明亮,但是当时很多玩家进入游戏领域的时候,映入眼帘的是最初也是唯一的光。
这些年轻人可能没有钱,但给企鹅创造不了多少收入,似乎不能算是特别好的参与者。 毕竟,对企业来说,好的消费者不应该多出钱吗?
但是这些玩家很可能会成为这个游戏多年的忠实玩家。 因为回忆的过滤器,总是最强大的过滤器。 而且,永远没有年轻人。 这些当时的年轻人长大了,拥有更多支配性资产,更有能力,同时也更有可能为他们制作自己喜欢的游戏氪石。
腾讯游戏业务的音量、知名度和收入也在这样的周期中迈向更高的位置。
尽管如此,游戏行业并不是腾讯的一句话,中国的游戏行业也永远不会被黑暗所主导。 “国漫崛起”“国产游戏崛起”这些近年来家喻户晓的口号,不仅仅是喊口号。
如果说当初的玩家在国内游戏市场上只能看到微弱的烛光,那么现在我们看到的就是一堆熊熊的篝火。 进入市场后开朗的制造商增加了,游戏种类增加了,玩家的选择也增加了。
福是双重的,祸不单行。 与此同时,腾讯自不必说,也无法自以为是地抵御近年来闹得沸沸扬扬的版号停止发行和未成年人游戏保护措施。 腾讯身材很大,但手臂很强也扭不了大腿。 即使被打了,除了能忍耐之外,别无他法吧。
不仅是这方面的问题,经济方面也是问题。 在全国、全球和经济都不景气的情况下,玩家们给各种并非生活必需品的游戏带来了更多的钱吗?
在这种情况下,腾讯提交的试卷当然不能相当干净。
作为居家拳头产品之一的《王者荣耀》刚刚过了自己的七周年,对于手游来说,这已经是一个惊人的数字,不用说最近的流水依然稳定在头部位置。
可《王者荣耀》已经为这个位置付多了,为腾讯的流水付多了。 压力越大,口碑越被贴上“骗子”的标签。
各种迹象表明,腾讯在国内游戏市场的优势已经减弱。 海外市场的小幅上升似乎暗示腾讯在海外的优势不明显。
那么,会就这样继续保持颓势吗?
并不一定。
虽然腾讯的操作和创意不少,但这可能会成为对国内和国际游戏市场的新的破绽。
8月,腾讯与完美世界联合推出的开放世界大型多人在线角色扮演游戏《幻塔》正式上线海外市场。 据Sensor Tower统计,该旅游团首个月收入突破4400万美元,优惠人民币约3.12亿元,其中日本市场贡献超过四成流水,美国用户贡献率约占14%。
不久前,腾讯全球发行二次元手游《NIKKE》,游戏上线后进入12个地区iOS畅销书TOP10以内,流水成为全球所有类型手游中流水排行榜第一。 如果国内玩家有望在更低的门槛上玩这个游戏,我相信腾讯的未来也会带来国内游戏的收益。
之外,腾讯对“手游化端游”这一国产厂商们近年来最热衷的事情有了更多的想法——他们希望手游更多的3A游戏。
9月,腾讯还透露收购育碧股份,期待在今后的合作中将更多育碧3A级产品带入移动领域,日前腾讯天美工作室也宣布正在与卡普空合作,开发全新的《怪物猎人》手游
回顾之前的《使命召唤手游》等游戏,可以看出腾讯在这方面的热情。 他们打算通过发行和投资工作室丰富自己的产品布局,不管是装还是不装,先把鸡蛋调好。 而且,这条路也被证明确实没有钱的路。
,昨天,人民财评也发表了《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的评论文章,从多个领域凸显了游戏的正面价值。 作为比较权威的媒体,似乎反映了好转的信号。 不巧的是,在刚刚结束的财报电话会议上,腾讯高管表示版号问题总能解决,近期版号将发行。
比如,最近特别火的是网络和大雪的合同到期,《魔兽世界》、《守望先锋》等游戏将于2023年1月23日到期,还看不到未来呢。
但是游戏行业的未来会变好吗? 应该能行。
腾讯游戏业务的未来好吗? 从他们最近在游戏领域的准备和配置来看,应该也能做到,但绝对不是马上就能明白的。 未来,在“变好”之前,它仍然需要迎接许多挑战,还有很长的路要走。
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