本篇内容介绍了"内蒂中怎么实现websocket发消息"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
1、pom文件
相关性
GroupDio。netty/GroupID
artifactIdnetty-all/artifactId
version4.1.25.Final/version
/dependency
2、index.html
!DOCTYPEhtml
超文本标记语言
头
metachartset=' utf-8 '/
标题/头衔
/head
身体
差异发送消息:/div
输入类型=' text ' id=' MSgcontent '/
inputtype='button'value='点我发送onclick='CHAT.chat()'/
差异接受消息:/div
divided=' receiveMsg '/div
脚本类型='应用程序/JavaScript '
窗户CHAT={ 0
socket:null,
init :函数(){ 0
如果(窗口WebSocket){ 0
聊天。socket=new WebSocket(' ws ://192)。168 .31 .160:8088/ws’);
聊天。插座。onopen=function(){ 0
console.log('连接建立成功.');
},
CHAT.socket.onclose = function() {
console.log("连接关闭...");
},
CHAT.socket.onerror = function() {
console.log("发生错误...");
},
CHAT.socket.onmessage = function(e) {
console.log("接受到消息:" + e.data);
var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg");
var html = receiveMsg.innerHTML;
receiveMsg.innerHTML = html + "<br/>" + e.data;
}
} else {
alert("浏览器不支持websocket协议...");
}
},
chat: function() {
var msg = document.getElementById("msgContent");
CHAT.socket.send(msg.value);
}
};
CHAT.init();
</script>
</body>
</html>
3、main函数
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class WSServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//定义一对线程组
// 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事
EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
// 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务
EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// netty服务器的创建, ServerBootstrap 是一个启动类
ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
server.group(mainGroup, subGroup) // 设置主从线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 设置nio的双向通道
.childHandler(new WSServerInitialzer()); //// 子处理器,用于处理workerGroup
// 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步
ChannelFuture future = server.bind(8088).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 监听关闭的channel,设置位同步方式
mainGroup.shutdownGracefully();
subGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
4、初始化类
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// websocket 基于http协议,所以要有http编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 对写大数据流的支持
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
// 几乎在netty中的编程,都会使用到此hanler
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));
// ====================== 以上是用于支持http协议 ======================
// ====================== 以下是支持httpWebsocket ======================
/**
* websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
* 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
* 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
* 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
// 自定义的handler
pipeline.addLast(new ChatHandler());
}
}
5、助手类
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
/**
*
* @Description: 处理消息的handler
* TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
*/
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
// 用于记录和管理所有客户端的channle
private static ChannelGroup clients =
new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)
throws Exception {
// 获取客户端传输过来的消息
String content = msg.text();
System.out.println("接受到的数据:" + content);
//类似于for循环
clients.writeAndFlush(
new TextWebSocketFrame(
"[服务器在]" + LocalDateTime.now()
+ "接受到消息, 消息为:" + content));
}
/**
* 当客户端连接服务端之后(打开连接)
* 获取客户端的channle,并且放到ChannelGroup中去进行管理
*/
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
clients.add(ctx.channel());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除对应客户端的channel
// clients.remove(ctx.channel());
System.out.println("客户端断开,channle对应的长id为:"
+ ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("客户端断开,channle对应的短id为:"
+ ctx.channel().id().asShortText());
}
}
6、测试
运行index.html
发送消息,如下server端返回消息

“Netty中怎么实现websocket发消息”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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