魔兽世界什么时候(魔兽世界什么时候出手游)

有网友向小编提问关于魔兽世界什么时候的相关问题,今天小编来回答一下

魔兽世界9.25的上线时间可能为6月2日。

9.25PTR更新后,测试服的版本号变为正式版本,预示着9.25即将到来,不过请注意暴雪官方之前曾发帖说明过,先开9.25,后开第四赛季,也就是9.25上线时,并不会开放S4赛季,也就是说9.25上线时还在第三赛季,对应成就还可完成并不会绝版,直到第四赛季正式开启,才会随赛季结束而绝版。

9.25的到来主要就是跨阵营组队和一些剧情上任务线剧情的完善。

PTR 9.2.5官方补丁说明:

一、角色

血精灵现在可以与奥利波斯的莉亚德琳交谈开始一个任务来获得新坐骑、武器外观以及血精灵圣骑士的血骑士护甲套装。需要60级和银月城崇拜。

黑铁矮人现在可以与暗炉城的铁砧守卫索加登交谈开始一个任务来获得新坐骑和武器外观。需要50级。

二、跨阵营副本

如果你是敌对阵营成员的战网昵称或实名好友,或者你是跨阵营魔兽世界社区的成员,你现在能够直接邀请他们到你的队伍中。

队伍查找器的史诗钥石地下城、团队副本或评级竞技场/战场队伍查找器列表中的预创建队伍现在向两个阵营的申请者开放。队长可以选择只邀请同阵营的申请者。

魔兽世界社区现在可以选择跨阵营,但公会仍然只能是同阵营。

英雄地下城、练习赛或随机战场等随机组队的活动仍然为同阵营。


如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇关于魔兽世界什么时候文章

不可否认,自从80版本巫妖王之怒巅峰后,魔兽世界开始走下坡路了!当年最高峰时期,全球最高在线达1300万,这是一个划时代的数字,而现在魔兽世界越来越没落了,玩家也没有了当年的激情,大家觉得是什么原因呢?

大环境原因

MMORPG整个行业都混的不好,投入大而产出低,庞大的世界一环扣一环,对程序方面要求高,相对于如此高的难度而言,回报率远不如刀撸,OW,吃鸡等专精型网游。魔兽之外的几个西方MMO也不景气,总体内容出的不如玩家吃的速度。不过对于喜欢在几个网游之间反复横跳的玩家来说还是挺幸福的。2012的众筹一大波独立游戏,其他的都做出来了比如废土2永恒之柱旗帜传奇等,两个走MMO路线的则特别惨,星际公民听说成了庞氏骗局,卡米洛释放也貌似是还没做好,才到Beta 1测的阶段。

魔兽世界什么时候(魔兽世界什么时候出手游)

魔兽世界怀旧服

百度指数不能说明人数,但是还是可以说明一些问题的。事实上就是,10年以后,网游乃至手游变得非常丰富,分流了很大一部分玩家,所以你看到的就是wow人口的流失,比如英雄联盟和lol就拉走了很多玩魔兽世界的玩家!

游戏发展史从最早益智、硬核向逐渐向休闲娱乐化发展。现在市面上火的PC游戏,发展快的手机游戏有比较好面向轻度玩家的内容。这十年游戏玩家硬核向的发展是停止的,扩充的是休闲玩家群体。魔兽这类中度硬核向的游戏还算能撑着,硬核向的游戏虽然媒体评分高,但是休闲玩家不买账, 黑魂,专八之柱,RTS这类硬核的游戏销量比起休闲化的游戏差距不小。一些游戏开发也在硬核与休闲之间平衡,比如WOW4种梯度难度副本,大米层数。 各类硬核单机的简单难度与成就,LOL王者大师与青铜人机。 但是越硬核的游戏,休闲化的内容会丧失游戏乐趣,和休闲游戏影响则小。 比如黑魂怪物猎人魔兽这种把难度做成扣脚打BOSS,这游戏还有人玩不?

魔兽世界什么时候(魔兽世界什么时候出手游)

魔兽世界怀旧服

暴雪设计思路不清晰的原因

我觉得是暴雪主要问题在于思路不是很清晰,这么多年都是花大量时间在做副本,搞平衡,不断把之前的推翻,而不去优化,没做好引导,玩家没有分层对待,不断的去抹杀玩家的乐趣。就拿天赋来说,我觉得不要分三系天赋,合在一起,每升一级给一点天赋天赋点,天赋按等级分层,到一定等级可以点哪些天赋。让玩家自己选择天赋形成流派,比如DK,可以鲜血坦克流,冰箱坦克流或者邪恶坦克流,邪恶坦克流可以设计成宝宝分担一部分伤害等等,DPS也可以形成各种各样的流派,光天赋这样玩法是不是就很有意思。有人会说平衡不好平衡,平衡只是数值的调整,主要是光这样的天赋是不是就让人很有研究的欲望。有欲望了,是不是要上游戏研究了。然后把技能做近天赋里,也就是没有单独的技能和天赋分开,直接升级在天赋里点。然后问题是太多技能怎么办,让一些技能或者被动形成联动,比如火法,火球触发炙热连击,顺发炎爆,这样就形成联动,然后你不会傻的去点寒冰箭吧?也可以混合使用技能,比如冰火法。这个需要时间去研究,但是绝对比现在的天赋有意思多了。光这个就有好多要说的,应对单体和AOE各职业都要有不同的技能去面对,还有输出手感,技能的合理性,应对不同场合比如转火,平凡走位等等这些流派都有哪些技能去可以面对这些问题。暴雪好像没有灵感去设计产品了,缺少像我这样的设计师。

魔兽世界什么时候(魔兽世界什么时候出手游)

魔兽世界怀旧服

CTM开始的,副本难度太高,而且职业也做了大的修改,当时为了挽救败局火源一个星期居然有俩个CD,在WOW的历史上怕是要空前绝后的,记得每个版本的洗地视角是这样的,CTM是打了巫妖王后,人生目标都换成结婚生子了所以人数下降,MOP是,因为飞行坐骑满级就能用,没人PVP了,所以人数下降。WOD是,因为大家都在要塞,所以人数下降。这个版本嘛,好像也没人洗了,都麻木了或者搞不好全在医院了已经。

第一是游戏引擎过时,wow引擎做出的画面已经隐隐跟不上时代的步伐了,我一玩simc的朋友被我拉进wow,玩到20级就退坑了,理由是画面太差,你可以说这是一种魔兽风格的画质,但不可否认如今wow的画质确实不够细腻,与时代脱节。

第二是核心游戏机制单一,大家都玩腻了。wow每个资料片都是更新团本都是战法牧结构,时间久了确实让人审美疲劳,觉得无聊,我认为设计师若是大刀阔斧的改进一番,让wow变成类沙盒游戏会更好。

第三就是竞争激烈,当下的游戏行业可以说是遍地开花,你不玩wow有画质更好的n多同类rpg在等着你,战法牧玩腻了可以去跳伞吃鸡,选择更多造成了玩家的分流。

关于魔兽世界什么时候更多网友观点如下

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