动作天尊卡普空的最新作品《鬼泣5》发售已经快两个星期了。 我想大家也玩到了DMD的难易度。 优点,我说了很多,但在这里不说。 提到几位本人在挑战DMD的过程中,对游戏本身的缺陷的感受。
1、剧本首先最明显、最无关痛痒的缺点是剧本。 关于V这个角色,从结局可以看出V是维吉尔的一部分,他的人格是维吉尔人格的一部分,不是独立的人格,但是V明确了身份之后,玩家还是维吉尔接下来的剧本后期很混乱,后期维吉尔强行洗白很突兀,做了很多坏事之后,和V合并了。 但是玩家依然很难感觉到他和V有什么共同点,接着又打了两架突然变成了好人。 也没有心理活动方面的描写(自言自语)等。 当然《鬼泣》系列的卖点并不总是剧本,这个缺点也不是很严重。
2、DEVIL BREAKER系统(斗杆系统,以下简称DB )和存档点此次DB系统方面个人不合理的地方是战斗中途无法切换,但有些特殊情况目前DB不适用,还必须爆炸使用下一个。 例如尼禄与FURY等“近战闪击”攻击系的敌人战斗时,最佳选择是使用RAWHIDE。 但是,如果下一个场景需要使用其他DB,则可能必须爆炸RAWHIDE。 但是,下次遇到这样的敌人时会引爆现在的数据库。 另外,根据DMD的难易度,因为路上无法拾取DB,所以只要在流程中不遇到店就无法补充。 除此之外,数据库非常脆弱,使用中尼禄受到攻击会损坏。 因此,大部分玩家都非常“珍惜”,战斗也非常约束,

也有人说8个插槽被切换很麻烦。 问题是但丁的四种风格,没有人说六个冷兵器六个热武器也很麻烦。 另外,8个DB也坏了,少了一个,但丁的战斗并不复杂。 另一方面,DB系统配合奇怪的保存点的结构更加痛苦。 难度超过DMD。 选择checkpoint后,它将来自上一个保存点,但不会保留数据库。 也就是说,每次死了下次只会更麻烦。 恶性循环,最后玩家没办法只能选择retry mission。
3 )沉迷于摇滚系统的问题在敌人多的时候很明显。 有时试图攻击最近的敌人,但被远距离的敌人锁定。 例如,接近想要用尼禄攻击你的敌人,可以抓住敌人,二是可以打破攻击动作,但往往被远距离的敌人锁定,反而自己陷入了僵持状态,错过了回避的时机。 这种情况非常棘手。
4、v的魔宠AI太低,部分情况下操作性AI太低,魔宠有很多操作性,很多战斗都给人以无力感。 最明显的是MISSION 5的BOSS战eldergeryonknight :如果说griffon可以利用二级跳远随时叫到你身边,SHADOW往往只能目不转睛地看着它,奇怪的是,沙德叫了即使遇到危险也无法避免。 魔人槽不足时,老板突然闪开发动的雷电冲击。 V需要抓住格里芬飞离危险区。 沙德离开地面的操作只有布雷克快速(潜入地面下攻击)和古尔丁) )
5、默认钥匙位置稍有划痕。 因为我是全方向盘操作,所以这里讨论的也是方向盘操作的问题,不考虑鼠标键。 以尼禄为例,普攻( y键)、跳跃( a键)、恶魔断路器)、枪) b键)、洛克长按( LB键)、红刀) LT键)、鬼手) RT键)也可以随时按下,然后战斗时完全不能使用,在游戏的全程中也派遣了多次未使用的功能,更改了键的时候也无法识别,非常郁闷。
以上是我感到的遗憾之处。 《鬼泣5》是一部非常优秀的作品,从发售到现在已经玩了将近70个小时。 (肝帝大神不要笑。 )文中的缺陷,等待您的研究。 大神们对一些操作和做法的理解也许能指导我的想法。
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