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使命召唤现代战争重制版好玩吗,使命召唤现代战争更新

来源:网络 浏览:50 2022-11-09 18:41:01

这里还可以看到没有胡子的普赖斯队长。

纵观整个使命召唤游戏系列,很难找到像今年《使命召唤:现代战争》这样玩家评论如此两极分化的作品。 随便开几个国内外论坛,看着不同玩家的评论,看着,甚至觉得他们讨论的不是同一个游戏。

使命召唤现代战争重制版好玩吗,使命召唤现代战争更新

但是,这个结果实际上是有道理的。 由于今年的《使命召唤:现代战争》确实进行了很大的改革,这款游戏与之前所有系列作品都有很大的不同,它代表了《使命召唤》系列未来发展的方向。 但是,对于这个方向,不同的玩家有不同的看法。

大刀阔斧的改革

夸张地说,今年的《使命召唤:现代战争》改变了近5年来最大的世代。 其变更规模之大让人感觉不像在玩《使命召唤》系列。

首先最直接的感觉是大幅强化的真实感。 所有武器的后座力都非常巨大,特别是大口径枪械在连续射击时很难很好地控制枪口的摆动,对开火时机和压枪技术提出了更高的要求。 武器可定制零部件多是一眼看不到尽头,作用也更明显。 命中时间调整得很短,玩家被击中时的反馈也更强了……整个系统都发生了变化,游戏的整体体验有点类似于《叛乱:沙漠风暴》这样严肃的射击游戏。

游戏无论是单人战役还是多人部分都对玩家的战术素养和反应提出了很高的要求

个人战斗中大量出现的CQB战斗情节容易让人联想到经典的《S.W.A.T》和21世纪初古典时代的《彩虹六号》和《幽灵行动》。 这种改变对玩家无论是单模还是多模容错性都提出了极高的要求,间接要求玩家要有一定的战术意识。 特别是游戏一个人战斗中的一些CQB水平非常优秀。 官方没有在这些级别上有意设置背景音乐渲染,而是只提供准确的环境声音。 玩家与所有AI排成一列,在普莱斯队长“Bravo 6小队,开始扫荡”的无线通信和建筑中敌人惊慌的对话中,逐房扫荡,气氛压抑,紧张。 除此之外,一些“平民”随时都可能出于恐惧向玩家开枪,整个游戏非常刺激。 在部分广大地区的战斗中,由于击杀时间缩短,玩家无法轻易暴露在广大地区。 否则,容易被敌人的重火力武器瞬间击毙,同样也达到了让玩家肾上腺素上升的目的。

大量夜战场景的引入丰富了战斗和多人游戏的体验

这一代的COD依然延续着经典的IW“传家宝”引擎。 但是,进行了很多优化更新。 特别是对光明暗的表现力非常有魅力。 特别是当使用Nvidia显卡的PC播放器打开光线跟踪时,游戏对光线明暗和阴影的表达更加丰富。

光线跟踪技术让游戏在夜战之桥中的表现力更加生动

凭借出色的光影表现能力,游戏可以参与很多夜晚的战斗场景。 在有夜视仪的舞台或多人对战的夜视仪模式下,玩家关闭夜视仪时够不着,如果不依赖其他光源的话完全看不到敌人。 但是打开夜视镜后,大多数武器都不能使用地址,只能用激光地址粗略瞄准。 这样的瞄准方式不仅会降低武器的有效射程和精度,而且在多人对战中,发射的激光会暴露自己的位置。 “何时瞄准”成为玩家之间游戏的重要因素。

单人关卡的“大使馆”场景用另一种方式展示了游戏出色的夜战设定。 在这个水平上玩家需要在没有夜视镜的情况下保护队友和敌人的数波攻击。 在漆黑的情况下,玩家只能利用迫击炮发射有限数量的照明弹。 发射照明弹后,玩家只需十几秒钟就能看清敌人的位置,并尽量击杀敌人。 而且,每当黑暗降临,敌人就会有机会接近玩家,直到士兵来到城堡下方。 这种新的游戏体验使“大使馆”检查站有资格被选为COD历史上最好的检查站之一。

大使馆检查站是本片中最好的检查站。 特别是使用照明弹保护敌人攻击的桥梁部分

改革的代价

但是,这样的改革也不是没有代价的。 在多人对战游戏中,逼真的设定会给很多传统使命召唤玩家带来非常不愉快的感觉。 因为在传统任务呼叫中依靠冲锋枪、霰弹枪或大口径狙击步枪进行突击的玩家,在这样的设定中几乎都是活靶。 除此之外,制作团队在游戏中加入了大量大地图,但缺乏均衡的开发经验。 这部作品的多人游戏成为了很多“蹲坑党”的天堂。

但更让老玩家气愤的是,为了增加游戏的真实感,游戏取消了系列经典的小地图雷达设置。 将敌人的位置标记变更为旧使命召唤一个人模式的指南针表示。 这样一来,在蹲坑党难以被发现的同时,蹲坑党的体验也变差了的——,在新的机制下,无法正确地预知周围的敌人是什么时候进入埋伏圈的。 所以现在,网络上对游戏的多模式发出了骂声。

当然,大部分骂人的都是喜欢突击战术系列的老玩家。 蹲坑党的横行不仅让他们的游戏体验非常糟糕,也间接降低了与玩家的关卡差距,使得一些喜爱过激压抑感、枪法出众的骨灰级玩家在多人对战中的成就感大打折扣。

很多人因为失败的地图设计和改革的副作用,导致了蹲坑党横行,幸运的是,对于蹲坑党来说,本作即使取消了小地图的设定,他们的日子也并不轻松

恐怖的游戏剧本

当然,本代的使命召唤也不是万物皆大张旗鼓的改革。 在一些游戏剧本中小组感到害怕也无法使这个游戏成为伟大的游戏。 游戏发售前,官方强烈渲染了本作的剧本是“全新的重新启动”。 实际的游戏也确实几乎推翻了古老的现代战争三部曲的主要故事,只留下了一些经典人物,就像发生在“平行宇宙”的全新故事一样。

但是,这个新的“平行宇宙”有很强的逻辑创伤。 在这个游戏宇宙中,俄罗斯军队比以前更无法无天,但同时也无能为力。 在战斗的同时,也强烈地表现了俄军在他国军事行动中是多么残忍,如何入侵他国30年来,无视国际条约,杀害无辜。 但是在其他检查站,俄军可以被玩家扮演一个20岁的女孩轻易越狱,带着几个小姐妹AK席卷整个俄军军营。 如果俄军这么怂,怎么入侵他国30年来,肆意杀害无辜的人呢?

俄罗斯军队,邪恶和懦弱的化身。 致命的、没有视力的杀手。 只要你躺在地上一动不动,他们就以为你死了

同时游戏的政治倾向还是旧的现代战争中的腔调。 进入剧本的话,会给主角一行人贴上“好人”的标签,但俄罗斯军队和恐怖组织一定是“坏人”。 虽然游戏的前期宣传中说“有很多艰难的道德选择,玩家很容易失去自我”,但在实际游戏中却变成了只针对“好人”的玻璃心一样的选择命题。

例如,恐怖分子在城市里放置毒气弹,在“是否恐吓和强迫恐怖分子的家人”的问题上,游戏必须让玩家做出各种“难”的选择。 另一方面,俄军将军正在享受主角玩水(残酷的酷刑手段)。

原本“考验玩家道德底线”的选择,是是否用恐怖分子的家人吓唬他,让他说实话。 这个道德选择我一天能做200个……

其实,如果我们忽视游戏的政治思路和情节逻辑,“讲一个故事”游戏的表现手法其实是有意义的。 过CG和游戏内容的无缝交织,游戏的相互作用推动故事的手法和环境营造很棒。 但是,这么多努力陷入了荒谬的故事,本作的单人之战游戏是很遗憾的。

结语

总的来说,新《使命召唤:现代战争》的改革进程还是引人注目的。 虽然情节有些庸俗,但已经完成了既定的“软重启”任务,游戏最后的CG和“合作模式”中,合理地预告了系列经典人物将连续登场。 更何况,从它破天荒地支持在线平台游戏和大型机的鼠标使用,也可以看出其改革步伐之大……

博弈合作模式合理引出了老三部曲中的Boss之一阿萨德,但这部分博弈难度真的有点大。

我不能被一些外国媒体评价为本片“十年来最好”,但至少可以说,今年选择买《使命召唤:现代战争》,你的钱还是值得的。 当然,如果你选择添加独占内容一年的爸爸PS4平台,那就更有价值了。 所以,各位玩家不要想太多,买了就完了。

花钱的话,甚至能看到没有胡子的普赖斯队长

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02