《仙剑奇侠传》这个游戏问世以来,出现了几个版本。 有名的是95DOS版、98柔情版、《新仙剑奇侠传》这样的翻拍版。 但是,有这样的版本。 知名度可能不高,但具有非常特殊的意义。 世嘉土星版《仙剑奇侠传》,也就是我们所说的SS版《仙剑奇侠传》。
SS版的拜月教主

世嘉土星版《仙剑奇侠传》和原创版有很大的区别。 在一个多月前的一篇文章中,编辑比较了两个版本人物的立画的不同。 那么,这次就从战斗技能的特殊效果方面开始吧。 最先登场的是《剑神》,这是李逍遥的标志性大招,当时我最喜欢的是这个技能。 剑神召唤万剑的帅气场面,至今仍让人印象深刻。
原创剑神
但是,到了SS版《仙剑奇侠传》,“剑神”的特殊效果发生了很大的变化。 首先剑神后面多了一个剑盒,看起来有点滑稽。 接下来万剑并不是凭空出现,而是从剑箱中被召唤出来,进行交叉火力攻击。
剑神
我不知道大家是怎么看两者的区别的,但是在笔者眼里,SS版的变更就像添了蛇足一样。 剑神是因为增加了这个剑箱,BG下降了很多,还是原创版看起来更容易霸气。
剑神身后多了一个剑盒
说是剑神,看看“武神”这个技能吧。 这是赵灵儿象征性的法术,是非常强大的技能。 原创的武神有威武霸气,看起来像天界战神。
原创武神
SS版的《武神》波动幅度非常大,直接改变了人物的画风和攻击方式,玩家眼中的武神是完全不同的风格。
SS版武神
从武神的穿着来看,应该是苗疆的战神一般的角色,由此可见,灵儿出身于苗疆,“武神”也趋向于这种风格。 接下来谈谈“雪妖”。 这可能是大家关心的技能,她会发生什么呢?
SS版雪妖
人物的形状没有很大的区别。 说起来东瀛也有“雪女”的传说。 大致是在《仙剑奇侠传》看到的样子。 但是,由于游戏功能的提高,SS版在人物战斗中增加了很多特殊效果,所以可以看到|3D冻结特殊效果。 这不像原始的“雪妖”。
火神
同样,SS版的“火神”技能特殊效果也发生了很大的变化,直接成为了太阳特殊效果。 这场面真的很壮观,只从特效来看,不得不说威力至少上升了几个等级。 这可能不是火神,而是太阳神! 然后,编辑并排比较原始版(左)和SS版(右)的技能图。 关于其中的差异,大家可能会有更直观的认识。
酒和神的诅咒
两版的《酒神咒》总体上区别不大,唯一的不同在于冲击波的特效发生了变化。 SS版在视觉方面的冲击更大,原创版更善于处理细节,所以只能说各自都有千秋吧。
雷神
不得不佩服的是,《雷神》的区别主要集中在闪电特效上,这里SS版《仙剑奇侠传》的雷电特效制作得太逼真了,比原版更接近自然中的闪电画面。 另一个值得注意的是,SS版的雷神增加了帽子。 我不知道这样的设计有什么讲究。
炼狱真的会燃烧
“炼狱真火”是赵灵儿的主力输出技能,性价比比“火神”还高。 在技能特效方面,原创和SS侧重点各不相同。 原创侧重于爆炸特效,而SS侧重于火焰特效。 后者以“炼狱真火”为名更为贴切,但对于画面的张力,原创的特殊效果更好。
天剑
在《天剑》的特殊效果中,原本是一把剑,但SS版变成了两把剑,最后两把剑成为一体攻击敌人。 感到不可思议。
三尸蛊
来看看《三尸蛊》。 这是奴隶的攻击招式,只有在有蛊的情况下才能使用。 如果你只看上面两幅图,你可能会觉得这是两种不同的技能。 SS版的《三尸蛊》乍一看是灵子的“回梦”技能,所以容易混淆,但这里原创的特效做得更好。
风灵符
接下来,就“风灵符”这一投掷技巧来说,原创的“风灵符”为3个龙卷风,与灵子的“旋风咒”几乎一模一样。 SS版在旋风的中央出现了类似卷轴的东西,区别了“风灵符”和“旋风咒”,所以在细节方面不得不说做得很好。
雷灵符
根据同样的原理,“雷灵符”也多了“天师符法”之类的特殊效果,用于与“天雷破”和“五雷咒”之类的雷系技能相区别。
火之灵符
画面转到“火灵符”后,这次画风又变了。 SS版的“火灵符”可能不是三味真火。 感觉把一切都烧光了,和原创完全不同的风格。
水灵符
“水灵符”的特效原理上和以前的“雪妖”有点相似,由雪直接变成冰晶石,反正《仙剑奇侠传》与水有关的仙术,几乎看不到水滴。
土灵符
下一次看《土灵符》的时候,小编整个人都傻了。 SS版的“土灵符”这是什么鬼。 竟然多出了一个罐子,石头也被打碎了,经文飘在空中。 相比之下,我支持原创的“土灵符”。 这才是应该在泰山之巅的气势。 以上是主角队和原创区别明显的特效,剩下的基本上没什么区别。 但是,在反派头目阵营中,SS版《仙剑奇侠传》的特效变化依然很大,可以说长相完全没有变化。
炼狱爪
月教主有一种叫做“炼狱爪”的技能,可以给我方带来大量的伤害。 SS版《炼狱爪》直接变成了骨爪,看起来更惊险,也很适合它的名字。
腥风血雨
“腥风血雨”也同样是拜月教主喜欢使用的招式,两版的区别很明显。 SS版《腥风血雨》直接使用血管展示了特殊效果,乍一看就像使用了混天绫。 总的来说,世嘉土星版《仙剑奇侠传》技能特殊效果的变化相当大,可以说面目全非。
虽然特效大幅提升,但世嘉土星版《仙剑奇侠传》由于存在游戏存档时间慢、战斗特效时间长、操作不便等问题,未能成为经典版。
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