1 .缚影炼狱魔神
19年魔界档期的精灵,四魔神之一,种族值740点,很贵。 但从属性上看,暗影系环境不好,打击面不强,而且很可能是现在热门技能电石的4倍,一下子被带走。
从灵魂印记来看,炼狱第一条有粉伤,尤其是先下手时粉高,技中有一个老大技。 炼神干坤灾,概率控制场,控制不住粉伤,合先下手粉伤高。 由此可见,炼狱应该磨练速度,但速度种族值只有可怜的130分,不符合机制。 第二条也是所有炼狱玩家都在玩。 就是戴头盔。 高伤头盔可以被下一个精灵继承。

除此之外的游戏没那么强。 从技能上来看,静音只要有恢复整体力量的技能就还可以。 剩下的技能很平凡,也不会增加伤口。 刚才提到的粉红色划痕机制还几乎行不通,所以注定要进行补助。 协助队友还是很强的。
2 .屠杀魔神
19年魔界段期的精灵,四魔神之一,种族值740点,与炼狱相同。 属性是神秘系,是非常崩溃的属性,顶点几乎抬不起头来,索伦森和万魔这两个爸爸喘着压轴的毁灭,但四倍星皇可以迫害他。
从灵魂印记来看,第一条概率致伤且未触发补偿与防御提高生存能力,第二条为粉伤、粉伤、再粉伤。 从技能上看,破坏强化技能是高概率控制评价,速度人种133可以磨练速度,至少比炼狱强。 不控制吸血和先2,强化粉伤,相当于一键成型(粉伤型)。
第五技能中也有粉伤。 配合灵魂印记和吸血一刀两断。 粉伤爆炸。 机制真的很强。 但缺点是竞技中也有太多狂野的父亲,基本上是暴戾,想玩也需要很多辅助配合,或者一步也走不动。
3 .极岳魔兽(时空) ) ) ) ) ) ) ) )3.极岳魔兽(时空) )
同是魔界框框的精灵,不过是魔兽系列。 这是魔兽世界系列唯一的可玩性,我个人认为非常适合防止时空联合。 种族值735不低。 从属性上看,极岳魔兽的属性是混沌的地面系统,混沌的被打击面并不大。 这一点就足够了,唯一4倍的虫系几乎灭绝。
从魂印来看,极岳魔兽的魂印当然是时空联防系列的,被打上盾牌,无法分清pp,具有极其恶心的效果,同时在打击下也能持续航行。
从技能上看,极岳魔兽的所有技能都是以防御为中心,为了避免粉伤和减伤而大招,属性技能还有一种排斥。 总体上肉是肯定的,虽然看起来比城主还肉,但是输出能力太弱了,除了瞬杀以外只能成为联防成员。
4 .懒惰的罗斯
虽然是19年魔界电视剧中复活的七个罪的成员,但七个罪在那之后就没有了。 (可能是在策划尽快结束魔界)。 从人种值来看,740点太高了,不影响强度。
属性是光战斗类,说实话是崩塌的属性之一,虽说比神秘和恶灵等更强,但是没有好的机制是无法提取的。 第一个概率控制域不能减少划痕。 这是时空性的,生存能力强。
第二条,受打击100%致伤,矮身先发制人。 这比其他时空精灵的输出能力更多,不是被动挨打,而是机制完整。 技能上第五技能有伤,第三技能有粉,总体机制好,可以娱乐玩耍。
5 .邪魂大祭司
这个妖精的档期很久以前了,但剧本里已经有便当了。 人种值为730个百分点,在此之前的时代也是不低的人种值。 由于邪灵影系的性格,目前顶点的环境很差,即使是新年费的高倍,也害怕启灵元神,打皇帝说是遏制关系也不高,但与天尊之间存在着矛盾。
从魂印来看,邪魂大祭司的魂印效果红粉俱全,随着技能的使用,吸血和增伤越来越高,颇有浴火之感。 另外,第三条有一半的屏蔽效果,可以在不脱离控制的情况下有效屏蔽放弃技能的高红精灵。
从技能上来看,邪魂大祭司的续航技能同样是吸血,第五技能还有粉伤,所以结合魂印粉伤真的会爆炸,而且还有增伤,所以混伤重叠极了。 除此之外,强化技能还带着狮子头盔,先进行了三断回合控制。 整体机制全面,值得一玩,是个冷奇兵。
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