关于新职业的杂志。

DNF初期的职业介绍“男鬼剑士”的第五位跳槽——“剑鬼”。
在这本杂志上,可以知道剑鬼是谁,剑鬼使用的武器和防具、战斗方式等
还有新职业规划负责人的规划故事。
到底,两魂。
剑鬼是通过失控的鬼剑士和强大的怨鬼的灵魂融合而成的鬼人化现象获得新生的鬼剑士。
通过灵魂之间的融合,接近怨灵的灵魂会影响身体,皮肤和鬼的手开始变色,从鬼的手的影响中解放出来。
不幸的童年
虚祖出身的剑鬼有着不幸的童年。 当然,因为他很小的时候就出现了“鬼手”。
重影手( the Ghost Arm )。
一侧或两侧的手臂被幽灵侵蚀,发红的手臂奇怪地扭曲的现象。 症状的发生与年龄、性别、人种等无关。
出现症状的人开始看幽灵,幽灵的声音也不绝于耳。
也有传言说在这种情况下有些人会得神经官能症而发疯。
通常只出现在一侧的手臂上,严重的话也有可能发生在双臂上。
因此很多人歧视剑鬼,认为剑鬼是突变的怪物。
未知的存在是恐惧之源,人们为了消除恐惧的根源开始威胁剑鬼的生存。
而且,阴森森的怪兽们也要了剑鬼的命。
为了生存,剑鬼必须变强。 于是剑鬼*得到了剑术,离开虚祖开始流浪。
那些已经谈不上他的道袍了的破衣服上,隐约可见他出身虚祖的痕迹。
怨鬼:肯的强者,在现世徘徊
怨鬼来自鬼面族,是有名的艾肯星的超强者。
为了向杀害自己的元凶复仇,他宁死也不丢掉手中的刀。
但是,没有肉体的状态无法影响现世,他开始寻找可以容纳自己灵魂的“器”。
但是,大多数人都是因为受不了他的鬼和力而死的。
为了找到自己拥有强大鬼逼力的人,怨鬼开始在现世徘徊,只为有一天会到来。
怨灵身上可见许多伤痕,背部也有很大的伤痕。 这个疤痕看起来和他的死有关,是什么样的死让他成为怨鬼呢?
如果在鬼人化()鬼的手中失控,就会受到生命的威胁
通常,鬼剑士们依靠鬼的手,终于失控而迎来悲惨的结局。 剑鬼也是面临着这样命运的众多鬼剑士之一。 但是,与其他鬼剑士不同的是,从小感染鬼手的剑鬼,经常和折磨心灵的幽灵战斗到最后。 被剑鬼之鬼力量吸引的怨鬼被剑鬼附身,融入了剑鬼的肉体。
由于怨鬼的灵魂融入其中,剑鬼重生为站在人鬼边界之间的新存在。
鬼的手从红色变成了蓝色,具有幽灵性质的剑鬼更加摆脱了鬼手的影响。
然后,再次走上流浪社会的道路。
青鬼手
他想表现出平静冷血的性格:“用与红色相反的蓝色使鬼的手变色,是为了表现剑鬼从鬼手的束缚中解放出来。”
大刀、皮甲
剑鬼是以大刀为主力武器,穿着皮甲防具的鬼剑士。
“太刀”这种武器是以DNF为首,在几乎所有的RPG中都受到玩家喜爱的人气武器。
但是很遗憾,在DNF中,太刀更多的是作为魔法而不是物理武器登场。
剑魂可以操纵大刀,但那是因为它是可以操纵所有武器的特殊设定。
感觉非常重视对待太刀。
所以,我想创造华丽地操控大刀的物理输出职业。
因为想凸显神出鬼没行动速度的概念,所以选择了为了柔软性而诞生的皮甲。
输出? 补助? 奶子?
也有注意到的玩家,但我要强调一下。
剑鬼是被定位为“物理上的纯粹输出”的职业。
操作难度
由于设定上基本技能范围很广,技能的连接也不难,所以不熟悉动作游戏的玩家也可以在一定程度上轻松地玩。 另外,通过操作扩大攻击范围,随机应变地利用怨鬼系技能等,熟练后的华丽操作也能让精通动作游戏的玩家们感受到乐趣。
特征1 )充分利用鬼神步,最大化攻击范围
一般剑术技能无法打到的范围外的敌人,可以通过活用鬼神步将技能范围最大化来攻击。
*以下列出的技能使用映像均为开发版
现在游戏有很多快速接近敌人的技能。 所以这是在强调怎样才能让剑鬼的技能迅速发挥作用的同时,思考能否表现出剑鬼特有的感觉之后进行的企划。 请灵活使用。
战斗特征二:与怨鬼协同作战
剑鬼在施展技能和攻击的过程中,以能够让怨鬼发挥技能的两者合作攻击的感觉被企划出来。
和使用鬼神步扩大剑术的范围一样,剑鬼怨鬼合作进行攻击的“合击”(合力攻击的技能)也可以扩大技能范围。
夜叉()拥有超自然力量的冷酷幽灵
剑鬼的觉醒名表示被称为“夜叉”的“鬼鬼”和“恶鬼”的存在。
请期待更强更狠的夜叉逐渐重生为接近幽灵的存在而不是作为人的第二次觉醒。
“久违地登场的物理输出职业一定会被很多人喜欢。 谢谢您。”
你好,冒险家。
今天是久违的关于新职业的杂志。
今天,我们来介绍DNF初期的职业中“男鬼剑士”的第五位跳槽——“剑鬼”。
让我们来听听构想剑鬼及其伙伴怨鬼的概念而制作的原画师的故事吧。
让我们来看看剑鬼和怨鬼从初期概念到官方原画完成的过程。
坚强,冷血,冷静
剑鬼是从死亡中与幽灵一起重生的角色。 用敏捷的步伐和锐利的剑术瞬间制伏敌人。 “坚强、冷血、镇静”是他的关键词。
剑鬼是通过“虚祖出身”、“幽灵”、“巫术”、“浪人”等概念(上图),以东北亚文化圈的感觉被设计出来的角色。
邋遢的发型和寒碜的服装是策划人认为这个角色非常重要的部分。 在这里,为了表现我想到的关于幽灵的巫术图像,将其应用到了剑鬼的臂带和接下来介绍的怨鬼的原画中。 这是因为考虑到剑鬼虚祖出身的特征,需要与其他鬼剑士的幽灵稍有不同的感觉。 如果同一地区受影响的神职人员能和跳槽到——驱魔师有什么联系的话,我也会注意是否有趣。
撕裂的裤脚、赤脚、绷带等,是用于描绘从鬼门复活走在夜叉路上的剑鬼形象的要素。 (上图)
为了关于前4个跳槽,以符合鬼剑士特性的白发蓝色衣服为中心,使用了x字交叉的腰带。 配合企划者“舍弃看起来有侵略性的翘曲,表现浪人感”的想法,设计进行得很顺利。 充满了幽灵的手臂,强调了剑鬼特有的蓝色鬼手。
咒带(上图)有插图、原画作业以及今后可以使用此元素的其他空间。
咒语的内容有这个怨鬼的真面目和为什么他会成为怨鬼的经过。 这些还不清楚,但此后,咒带将成为怨鬼和剑鬼之间的联系纽带,关系到两者的关系和他们的真实身份。
关于这个是否被使用众说纷纭,但最终完成时,通过设定加入了与怨鬼传说相关的故事。
因此,需要详细明确的设定,所以参考古代的文字和图形制作了图像。 内容正要从上图的标记开始部的部分开始。
如果现有的鬼剑士们一般都有健康的血色,剑鬼就需要很容易判断出他死后复活了。
皮肤使用了更湿润、接近黑白系的颜色。 使用了给人一种在发型(上图)方向上沉稳感的直发,在此基础上又给人一种混乱粗糙的感觉,按照标志描绘了发型的方向。
怨鬼对于剑鬼这个角色来说,和剑鬼本身一样是重要的部分。 剑术大师,破坏性的印象…
但是怨鬼和剑鬼不是支配和被支配的关系,而是有共同进步感觉的人物。
是被封印在巫术和结界之中,还是被迫如此的过去,想象和创作两者的故事是一个非常快乐的过程。
怨灵的背上有明显的伤痕。 对剑士来说,背上的伤是耻辱的证明。 生前也同样是坚强剑士的怨鬼,是怎么在背上留下这个伤痕的呢?
即使背对着敌人,也可能有一定要保护的东西不是吗? 我觉得这样可以包含很多故事的要素,给角色以更深刻的描写。
整体的设计主题是借用了韩国的“城隍堂”、“城隍木谷”的形象。 为了描绘出他那带有破坏性的嗜好和不得不封印的过去和强大的实力,他用咒语遮住了眼睛,在刷牙的时候使用了打破常规的设计。
整体配色是与剑鬼相反的暖色系。 黑色的皮肤和头发和他在玩耍时展示的属性有关。
从鬼门爬出来,过着被许可的人生的3354剑鬼,和代替了剑鬼在生命之光中失去的阴影的——怨鬼。 遗憾的是,现在是剑鬼怨鬼刚刚发布的节点,所以无法透露更多的故事。 但随着游戏的深入,隐藏在两者之间的故事逐渐清晰起来,我想这将会非常有趣。
剑鬼主要是使用大刀的职业。 同时,他也可以使用幽灵力量的“魂刀”。 怨鬼的魂刀是一把感受到长期使用的痕迹和岁月的旧剑。 这其中也牵扯到两者的关系和故事。
这是为了剑鬼觉醒插图的形象而进行的初期试探。 剑鬼的性格和故事,为了寻找符合条件的气氛,尝试了各种速写。 最后通过与负责人的讨论,从这样描绘的作品中选定了最终的形象。
这是最终选定的示意图。
为了更加突出气氛,简单地上色了。 最终,决定了符合剑鬼玩法的右侧形象。
现在我们开始以最终筛选出的形象进行插图制作。
以草图为基础仔细整理速记,进行线条作业。 原稿后是进行基本的配色和光线的表现,赋予立体感的过程。 在这个过程中也产生了很多灵感。
剑鬼在一定程度上完成的时候就开始进行怨鬼的创作了。 进行速记,线条后分离图层。
画了怨灵之后,加上各种各样的效果就完成了原画。
最终作业结束后……
作为DNF招牌职业之一,也是元老级职业的——鬼剑士的新跳槽,负担感真的很大。
因为我也很喜欢鬼剑类的职业,是很多人都很投入感情的职业。
因为是各位负责人齐心协力绞尽脑汁创造出来的职业,所以希望能成为冒险家们快乐玩耍、大家高兴的职业。
COLG-Mizuki_hitomi转载
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