游戏行业突然加速复苏,行业寒冬正在过去!

60款国产游戏获批6月7日晚,国家新闻出版署更新国产网络游戏审批信息,年内第二款游戏版号正式发布。
此次获批的共有60款国产游戏,除网络游戏《异兽洪荒》和客户端游戏《神武5逍遥外传》外,其余58款游戏均为移动游戏。 完美世界旗下的《黑猫奇闻社》、米哈游旗下的《科契尔前线》、英雄互娱的《极无双2》、兴趣网的《龙之谷世界》、上海喵果信息技术有限公司的《古剑奇谭二:昭明剑心》等备受关注的产品此次获批的游戏中,除了中国移动旗下的咪咕互动、中国联通旗下的小沃科技、爱知旗下的伉源网、搜狐旗下的畅游外,还有IGG、前沿网、多益网、波克科技、蓝飞互娱、小米互娱等多家知名厂商。 这次游戏的演示,可以说是考虑到了大中小类型的游戏制造商。 然而,游戏行业的两大巨头——腾讯和网易并不在名单之列,即便发行了上次的游戏版号码,这两家公司也不见踪影。
也许,腾讯和网易的游戏版号审查,会先照顾中小厂商,再照顾这两大巨头。 果然,腾讯和网易在游戏市场的份额是合适的两个寡头,短游戏版号审核不会影响他们的市场地位。 2021年8月,国家新闻出版署出台《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确要求各大游戏厂商出台多项措施,减少未成年人游戏时间。 该通知也被称为史上最严格的防中毒政策,对未成年人的游戏时间做出了极其严格的规定。 之后,各大游戏制造商合作,在游戏设定上对未成年人进行技术限制,限制了登录时间和游戏时间。 比如未成年人中最受欢迎的王者荣耀,不仅父母协助账号申请对孩子进行监管,未成年人的游戏时间也限制在1小时以内,登录时间也限制在晚上8点到9点。
发放到《通知》后,国家新闻出版署也同时停止批准发放游戏版号,并在2022年4月11日前重新发放一批游戏版号。 这期间,是整个行业的冬天。 游戏版号几乎是游戏行业的“命脉”,如果没有游戏版号的发行,游戏厂商开发游戏也无法供应市场,会给整个行业带来巨大的打击。 从数量上看,公开数据显示,2019年共有1570款游戏通过审批获得版号,2020年突然降至1405款,2021年降至755款,直接腰斩。 截至2022年,4月11日批准的游戏为45款,6月5日批准的游戏为60款,共计105款。 现在已经到了6月,虽然预测今年的游戏版号的批准会逐渐恢复,但是总量并不高,只有200多个,可能还不到2019年高峰期的1/8。
游戏行业的未来
6月7日晚,受第二个游戏板块号码获批的影响,美股中概股游戏板块迅速上涨。 截至收盘,哔哩哔哩上涨9.96%,斗鱼上涨3.25%。
美股网股价波动不大,只上涨0.05%,几乎没有变化。 不过,港股网易股价上涨5.66%,网易似乎对游戏行业的走势依然敏感。
此外,港股腾讯控股股价也上涨6.47%,直接突破371点压力,进入上升区间。
腾讯和互联网虽然没有通过版号审核的游戏,但对行业前景依然十分看好。 2021年8月到2022年4月是游戏的板块号码冻结的时期。 腾讯高管在2022年第一季度的业绩电话会议上表示,对于没有储备的小型游戏公司来说,短期现金流容易出现危机,但规模较大、手持多款游戏的公司可以顺利度过这一时期。 因此,版号由小游戏公司发行是硬道理。 网易CEO丁磊强调,公司重视海外市场和海外游戏开发。 目前网络游戏海外市场收益率达到10%以上,未来网络游戏希望海外市场占有率达到40%至50%。 与腾讯不同,网络直接以海外市场为主战场,试图调整战略方向。
游戏行业真的能像游戏演示一样,迅速复苏吗? 从监管层面看,防沉迷政策已经落实到位,再加上双减排政策,对未成年人问题的监管已经完善,监管目的已经达到,未来逐步放开游戏演示是一个大概率事件。 在游戏行业,不能踩刹车回头看。 对父母来说,游戏的影响非常消极,影响学习,所以父母对游戏充满了憎恨。 但是游戏也是娱乐业的一部分,我认为真正有问题的是放任孩子玩游戏的父母。 经过几十年的发展,我国游戏产业已经非常发达,已经开始反超美国,腾讯早就成为世界第一大游戏企业。 2021年,中国网络游戏市场规模超过3800亿元,员工超过70万人,而且该行业在国内属于高薪行业,平均月薪均超过万。
如此巨大的产业,究竟为中国创造了多少就业和GDP,不可能因为父母的孤注一掷而消失。 对于游戏厂商来说,只要将未成年人排除在游戏行业之外,就可以完美避开雷区,依然能够发展。 另外,游戏行业曾经是西方国家“乳头乐”计划的一部分,可能会为人们提供娱乐,但随着游戏行业的发展,完全超出了西方政治家的想象。 新的游戏行业——元宇宙正在迅速崛起。 其中走在前列的是口罩脑机接口公司Neuralink,4月25日,口罩宣称Neuralink有望在2022年底前进行人体实验。
脑机接口到底是干什么用的? 简而言之,它超越了过去的电脑游戏、VR游戏,将人的意识直接连接到游戏世界的装置。 虽然这种技术听起来很不可思议,但人们的意识会直接进入虚拟世界。 但是,口罩的Neuralink公司正在进行这项研究,并正在逐步取得突破。 这就是元宇宙,是整个未来游戏行业的绝对风口,也是未来高科技的前沿阵地。 有专家曾说,未来的人,要么向宇宙探索突破,要么向虚拟世界突破,都能在虚拟世界中获得精神上的满足。 国内腾讯、网易、字节跳动、百度等多家高科技公司,已经宣称要进军元宇宙行业,不知道是炒作概念,还是真正进行科技研发,腾讯是世界第一大游戏企业,希望抢占科技制高点。 根据国家新闻出版署的审查“试行”,2022年游戏版号码的审查将恢复,审查权将移交给地方,有可能加速游戏行业的发展。 如今的游戏时代,已经不是曾经拱廊式的时代,也不是电子游戏的时代,而是现实世界向虚拟世界寻求突破的时代,未来也是虚拟世界与现实世界重合的游戏时代。 2022年,中国电竞人口将超过5亿,超过总人口的三分之一,是世界第一大游戏市场。
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