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英雄联盟新英雄登录画面展示,英雄联盟最新一期预告

来源:头条 浏览:0 2022-12-27 14:55:01

作者: NGA-浅川灬(拳游戏成立于2006年。 最初只有非游戏专业的南加州大学出身的两个人,心血来潮决定制作MOBA游戏。 这家公司名叫Riot Games,但长期以来,他们只有一个英雄联盟的游戏,更别说Games了。 但是,从英雄联盟战略卡LoR的研发历史可以看出,至少在2012年的时候,他们已经决定开发英雄联盟IP的卡片游戏,但是有很多想法被掩盖了。 直到2020年,LoR和云顶的游戏游戏游戏的发布才避免了拳头游戏只有一个游戏作品的尴尬局面。 他们花了10多年给Games的“s”正名。 现在的拳头游戏不是一个小工作室。 他们在世界许多地区都有办事处,拥有成千上万的员工,明年将在上海建立海外游戏开发基地。 但是,他们为什么要到2020年,才决定发售第二款游戏呢?

小心翼翼地拓展公司游戏版图如果说拳头游戏没有野心的话,那无疑是假货,他们一直想扩大IP的影响力。 从他们2012年积极创立电竞联赛,2016年开始制作《双城之战》可以看出。 英雄联盟在过去的十年里成为了世界上最受欢迎的游戏,但是他们并没有趁热推出各种衍生游戏和像VALORANT一样的新IP。 与其他游戏工作室相比,拳头游戏在沉淀和构思上花了更长时间。 近20年是网络游戏发展最快的时代,在瞬息万变的游戏生态中,谁也不知道一款游戏能点燃多少。 以2019年的独步游戏为例,两年后存活下来并运行良好的,基本上只有英雄联盟云顶的游戏。 从一个游戏开发其他派生游戏是很容易的事情,重要的是如何使游戏经久耐用。 特别是这个新游戏像雨后春笋般出现的时代。 拳头游戏并不是行动太慢,而是选择了慎重的风格。 制作游戏,必须达到精益求精的水平。 这是一款可以持续运行数年到10年的游戏。 这就像他们花了六年的时间制作《双城之战》一样,他们并没有看得太高,而是从真人电影开始,而是选择了动漫剧,在这几年做了一些短篇动画,积累了经验。 他们知道失败的尝试会破坏IP多年的声誉。 很多情况下,游戏公司扩大IP是为了赚钱和扩大品牌影响力。 拳头游戏也是如此,他们的另一个方向是弥补英雄联盟作为MOBA游戏的短板。 虽然在线游戏火上浇油10年很难,但《英雄联盟死了》从2016年开始就谈到了现在的老梗死。 这几年,英雄联盟遇到了很多竞争对手,但是尽管游戏白天活跃的人数很多,这款游戏的人气还是减弱了。

为了弥补MOBA游戏天生的缺陷,现在有各种类型的游戏。 此外,移动游戏的兴起,英雄联盟无法保持五年前的霸权。 毕竟,现在网吧和端游有衰退的趋势。 许多游戏公司已经选择移动平台作为主要平台,将主要作品移植到手机和平板电脑上。 拳头游戏只有英雄联赛这个IP。 这确实是一笔宝贵的资产,150多位英雄可以在衍生游戏中使用,但如何利用这些角色是一个挑战。 他们没有让英雄联盟升级引擎,而是调整了play style,发售了2.0版本。 结果,拳头游戏把游戏的更新作为服务之一,从2008年开始确定了这个基调,当时的游戏环境以买断和DLC为主。 拳头游戏拓展英雄联盟IP的方式非常多样化,首先是弥补MOBA游戏的缺点。 MOBA类型的游戏设计侧重于自身的游戏和英雄技能,因此故事功能不大。 国内知道英雄联盟背景故事的玩家很少,几乎都是从徐老师那里朗读宇宙故事,甚至读到早年的故事和谣言。 再加上英雄联盟在开发之初缺乏专业作家,没有精心策划和撰写每个英雄的故事。 背景故事都是XX来自XX地区,使用XX作为武器仅限于让人知道人物的存在。 MOBA游戏本身并不直接驱动游戏,需要选择其他方法来讲述英雄联盟的故事。 所以,拳头游戏这些年来积极拓展英雄联盟的宇宙。 他们用与传统游戏公司不同的方法开拓了英雄联盟的版图。 自从前17位英雄问世以来,每年都有更多的新英雄增加,现在的维吾尔族已经达到157位。 虽然会有很多角色登场,但像漫威特区那样,英雄联盟不可能一言不合就发动全球大事。 破败之王是一种尝试,但反响不好。 漫威电影宇宙也在复仇者联盟4这样的终极事件发生之前花了10年的铺垫,但英雄联盟宇宙显然也需要一些铺垫。 因此,英雄联盟宇宙和符文之地的地图诞生了。 拳游戏招募专业作家团队,花了几年时间进行大规模的“吃书”,改写了许多英雄的起源故事,将符文之地划分为不同的地区。 他们每年发表多个动画CG,出几幅漫画讲述符文之地的故事。

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从多线挖掘IP潜力的英雄联盟开始,拳头游戏不再是标榜创新的公司,而是进入各个主要游戏领域,加入一些新的机制系统,通过频繁更新来保持游戏热度。 拳头游戏通过各类游戏拓展符文地故事,英雄联盟涵盖移动MOBA、自驾游、纸牌、格斗、经营甚至MMO等多个游戏领域。 这些游戏热度虽然没有英雄联盟那么高,但都在各自的领域站稳了脚跟。 此外,还在开发英雄联赛以外的游戏,包括今年在全球取得明显成绩的VALORANT,以及收购Hypixel工作室继续开发Hytale。 后者是沙箱游戏,拳游戏本身是不擅长的领域。 他们正在成为《Games》的游戏公司。 而英雄联盟手游、云顶游戏、VALORANT和LoR延续了公司的电竞精神,拳头游戏将他们的电竞布局拓展到更广阔的空间。 在拓展IP的路线上,拳头游戏不仅有内部计划,还积极寻求外部的协助。 他们成立了全球娱乐部门,发行了备受好评的《双城之战》动画第一季。 这部动画并不是他们独立完成的。 除此之外,拳头游戏还成立了拳头铸造子品牌,开发了第三方工作室和英雄联盟IP游戏。 那是他们从来没有涉足过的单人游戏领域。 毕竟,术业有助攻,外包给工作室可以省时省力。 拳头铸造有现在发售的2个英雄联盟外传单人游戏,2个明年发售。 他们通过单人游戏讲述更多地区和英雄的故事。 例如,破败王者是暗影岛和比尔吉沃特,努的歌是弗莱尔卓德。 拳头游戏不需要像历史书那样收录所有的故事,他们只需要专注于某个英雄的故事,就能自然地形成英雄联盟宇宙,散发出各自英雄的魅力。 王者、海克斯、爆欢日都有明显的缺点,外包工作室也不是那种大型工作室,但尽管如此,游戏在玩法上还是很出色的,能满足各种类型的观众。 而且,破败王者本身拥有很强的叙事能力,可以填补很多英雄联盟宇宙之蛋,让玩家更深地沉浸在符文之地的世界中。 如果将英雄联盟IP授权给更多工作室开发,保持合格水平,就会产生积极效果。

照亮英雄联盟的发展道路,拳头游戏在短短几年内,从只有一个游戏的公司变成了拥有多个游戏的公司,这个数字还在持续增长。 他们成功进入了许多不同的游戏领域,每个游戏都可以帮助英雄联盟发展宇宙,更牢固地填补英雄联盟自身叙事能力薄弱的缺陷。 而这些衍生游戏的玩家自然会关注英雄联盟,让这个游戏IP稳步持续发展。 这一多线发展的战略展望是可能的,听起来很简单,但实际上非常困难。 英雄联盟诞生后,很多游戏都试图模仿英雄联盟的运营方式,游戏主机免费依靠配件创收,但大多数游戏都没有获得足够的用户,最终导致失败。 后来的人想分逐渐成熟的摩巴游戏蛋糕,但最终没有达到理想成绩,被迫退出竞争,回到了氪石换皮游戏。 世界上极少数游戏公司可以模仿英雄联盟对一个目标用户扩大自己IP影响力的策略,但在游戏和电竞领域能兼顾的更是少数,拳头游戏目前的野心还谈不上进军娱乐领域。 盲目扩张游戏IP,很可能是一种双输的局面,拳头游戏选择花几年时间打磨作品,发挥资源调度优势,将各种游戏内容连接起来形成巨大的生态。 拳头游戏毫无疑问已经成为游戏行业最成功的公司之一,但我不满足于过去十年中达到的高度,我试图在接下来的十年中保持竞争力。 在竞争日益激烈的游戏行业,光靠努力生活并不容易,创造新事物需要高度的调整。 他们将走前所未有的道路,通过多渠道发展、活跃更新、IP共享等形式,在保持英雄联盟这一古老游戏活力的同时,照亮他们的前进方向。

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