游戏介绍《Nigate Tale(异界之上)》是由Hermit Games制作的以魔物娘为题材的rougelike系冒险游戏。 游戏大致描绘了飞机上的少年罗伊( Roy )不小心坠入城堡。 于是为了修复飞机逃离这里,在魔武娘们的祝福和帮助下继续寻找城堡的秘密,开始寻找回到自己世界的机会。
的科普显示,制作团队的Hermit Games实际上并没有找到太多相关资料,但听说这是第一个制作独立游戏的国产制作团队。 根据微博提供的信息,制作集团的主体是上海隐心网络科技有限公司。 而且,进一步来看,因为注册了《异世界苦手物语》这一知识产权,根据试验,应该和本作品是一样的作品,所以本作品应该在某个时期从《异世界苦手物语》改名为现在的《异界之上》。 另外,本作品还注册在Wegame平台上,据说获得了版号,所以推测改名可能与版号的获得有关。

顺便说一下,本名是“Ni gate”“”“我”“我不擅长”,因为名字可以追溯理解,所以把《异界之上》适用于现在的名称《Nigate Tale》反而更难理解。
游戏体验分析老实说,你让我夸夸其谈,“啊,本片是国产行业的光芒”,那一定是昧着良心。 我个人认为,这部作品问题多,闪得少,但也不是完全没有好处。 我认为对于首次向制作独立游戏方向发展的制作团队,确实会采取谋求稳定胜利的战略,但并不是每个人都能让独奏回归到一杆。 刚入行就一定要从摸石头过河开始,所以没必要着急。 至少可以选择采用魔物娘的题材,说明内部一定有人实际调查了玩家的XP。 不过,本作品目前令人失望的理由在于“软实力”和“硬实力”的不匹配。
“硬实力”就是游戏本身是否好玩。 我个人看到很多指摘说游戏模式还是《Hades(黑帝斯)》,这个说法其实很片面,游戏《Enter the Gungeon(挺进地牢)》中也存在类似的游戏。 既然这两个人之间玩法的类型很相似,为什么没有人能抓住这两个人之间搬家的问题呢? 两边确实做了自己的风格,把rougelike系地牢的机制完美的融入到自己的游戏中,而不是为了做游戏而做游戏,所以《异界之上》想开发成什么样的游戏需要制作团队自己好好考虑。
“软实力”是游戏的外在宣传方面,俗话说“真金不怕红火,酒香不怕巷子深”,毕竟最先进的还是要宣传求稳妥。 我个人实际上去看了那些宣传帖子,包括魔物娘身上的宣传帖子,享受其中。 老实说,确实不错。 至少对我来说很有魅力。 但是,最后实际体验一下,说的和做的还是有差距的,所以心理上的落差在一定程度上开始对这部作品默默评分。 接下来,在B站还发现了一些所谓的Up制作的宣传推广视频,没有几个粉丝,非常自豪。 有些甚至不知道游戏发送了哪个平台。 这一点即使有一半同行知道也没有得到多少好评。 所以,我建议下次宣传的时候不要骄傲,而要少点干货,让像《神秘之声》这样有良心的播音员通过直播讲述游戏的开发历史。 可能更有效。
回到玩耍方面,我个人觉得整体难度很大。 而且,这体现在游戏的各个方面纷繁复杂的问题上。 游戏按照关口的结构进行。 像《Slay the spire(杀戮尖塔)》一样走在地图上。 一过就不能回头,一过一定数量就一定会遇到恶霸战。 各相关人员必须在有限的地方与哥布林战斗。 哥布林们手又长又准。 在这样的视角下,玩家很难分辨地图场景中哪个是滚动的,哪个是物理牌,个人现在无法判断在滚动状态下是否无敌。 这是一种不提及陷阱关闭的反人性化设计。 另外,游戏似乎没有手柄和鼠标优化的区别。 虽然键鼠锁定了自动瞄准,但操作触感明显不协调,动作僵硬的时间很长。 很多时候,两个蟑螂在靠近。 明明想杀血少的人,弓箭却不知为何被血多的人吸入。 这让我只能停手仰天长叹。
关于魔物娘的培养,此前也表示初期难度很大,但该如何培养的结论还得靠刷。 对魔物娘感兴趣的玩家可以去找相关的设定集。 全面又有趣。
关于游戏的画面,我个人看过初期的版本,但是以前没有立绘,就连蛋黄酱都是把那个垃圾场景直接模型化作为立绘来使用的,但是现在的版本加入了全新的立绘,绘画风格也很细致。 但是整个游戏的复制品都相当入戏,讲的是一个令人尴尬的故事,就像在读日裔龙引以为豪的厕纸小说一样。 我们建议您不要引入这样的设置。 我个人认为,与其计划更新魔物娘的声音,不如推迟这个计划,优先分配给改变游戏中角色的对话。 另一方面,虽说是同样的坠落演出,但感觉上比2008年发售的《(ZWEI II(双星物语2)》质感更危险,以及本作品的主人公罗伊是否参考了其主人公Ragna Valentine (拉格纳瓦伦丁),令人怀疑。
再加上,游戏里的怪物好像有很多蟑螂。 设计和地图配置都不合理。 我建议整体上有点混。 否则,第一关与其叫“卡尔的空中花园”,不如叫“哥布林窝”。 男老板也不要叫我“罗伊”,叫我“戈布林杀手先生”。 游戏名称也可以改为《异界哥布林杀手》吧。
最终总结《异界之上》,如果只是着眼于Rougelite本身的要素来看的话,那是合格的游戏,但是整体表现上有中等的规则,存在心理上的落差。 目前,我个人觉得游戏本身缺乏创新内容,与市面上的一些同类相提并论。 可见,这确实让制作团队在开发过程中选择了与其叫好不如稳中求进的道路。 我们还希望在随后的更新中进一步努力。 本作品推荐给喜欢Rouge类游戏的玩家和魔物娘粉丝。 PC游戏、Steam平台、游戏名称:异界上文: Cresselia
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