英雄联盟诞生11年,点燃了11年。 但近两年来,我发现英雄联盟变得无聊了,很难在对局中找到当初的快感和热情。 我相信这也是大多数玩家都有的体验。 经过长时间的思考,我意识到这是由以下原因引起的。
游戏设计师和玩家因缺乏共鸣游戏而失去乐趣,设计师难辞其咎,占主要原因
经常打英雄联赛的兄弟们一定知道,这几年英雄联赛变更的主要方向是加快游戏节奏,缩短游戏时间。

可以看出,目前英雄联赛也在朝着设计师预想的方向发展。 平均游戏时间大幅缩短,几乎不存在35分钟以上的对局。 但是,游戏的可能性也大幅降低了。 尽管现在有悬赏机制,但还是能看到一点鸡肋,尤其是对低端局来说。
总的来说,现在90%以上的对局胜负在游戏前15分钟就能基本确定。
另外,每次更新版本时,变更都无法绕过的话题之一是“平衡”。
但是,我认为现在远古龙是最失去平衡的设定。 可以理解设计师想出的结束比赛的有效方法。 但是远古龙真的太强了,如果一方获得远古龙臭虫,即使另一方拥有龙魂和大龙臭虫,也很难与之抗衡。
如果真的想加快游戏的速度,不是还有很多其他更好的方法吗? 例如,加快龙的更新时间,加快士兵的移动速度,提高击毙士兵得到的金币,降低装备价格。
神秘英雄变更,操作性降低
也许是为了降低初学者玩家的游戏难度,考虑到老玩家操作水平的下降,设计师似乎对花哨的英雄不太亲切。
操作性英雄在拥有华丽连技的同时,也具有一定的操作难度。 玩家熟练需要大量的时间和精力,这样的英雄对玩家也有很大的吸引力。
但是,当像刀妹、瑞文、阿卡丽这样的英雄出现一点时,等待他们的却被无情地削弱了。
通过玩家花费更多的时间和精力,应该会得到更好的效果。 这才是公平的,是平衡的。
例如,我花了一个星期练习瑞文的光速QA,结果对丝和盖伦平起平坐。 这不可避免地会破坏玩家的心理平衡。
实际削弱英雄的时候,应该采取保留上限、降低下限的方式,而不是直接扼杀英雄的可操作性。
互动性低,玩家之间的交流体验差
英雄联盟的玩家互动一直没有得到设计师的重视,但最近完全屏蔽了所有人的聊天。 真是个神秘的操作。
游戏是玩家休闲娱乐的一种方式,玩家之间的交流本来网络游戏比单机游戏更有优势。 英雄联盟呢? 作为一种团队竞技类游戏,发展了11年,但官方还没有提供内部语音功能。
谈谈全员聊天这个功能吧。 其实很多人尽管这个功能有很大的讽刺性,但还是有心情的。 但是,这个功能还需要存在。
玩家进行华丽的操作时,需要得到心理上的认可,这个时候需要全员聊天表达。 虽然可能会被处于劣势的一方讽刺,但屏蔽功能不是为此而设计的吗?
总的来说,英雄联盟现在发展到电竞赛事,越来越重视自己的影响,害怕被游戏喷雾影响形象,变得恐惧。 但是游戏喷雾是任何网络游戏都不可避免的人群,英雄联盟作为游戏人数最多的游戏,想要完全净化喷雾是不现实的。 喷雾器的存在不能成为不良对话系统的借口。
缺少头牌话题的游戏主播回顾了英雄联盟这几年的发展,每个时期都有一些超流量的大牌主播。
s3的时候,演唱会行业还没有高涨,大多是录制了游戏解说的游戏视频,当时的话题解说有小智、若风、miss等。
这些主播为玩家提供了话题性,也提高了玩家对英雄联赛的粘性。
到了中期,各类直播APP大量出现,解说视频逐渐被取代,这一时期英雄联盟直播迎来了空前的发展,各类主播层出不穷。
比较广为人知的是lbw、pdd、司马、笑等。 其中最能代表英雄联盟的播音员只有lbw。 “lbw牛逼”一句话,在圈内和圈外都很有名。
那个时期很多播音员都有一定的人气,但最大的话题性总是lbw。 如果把当时的英雄联盟比作树叶村,那么lbw是火影,剩下的一线播音员是上忍,共同组成了强大的树叶村。
播音员吸引玩家,玩家怨恨播音员,这样的良性环境对玩家有很大的影响。
此后,在lbw事件之后,他庞大的粉丝群体天南地北的分散,至今没有一个播音员能收集到与他相媲美的粉丝量。
官方在此期间有意抬举过几个播音员,但最后没能承担起很大的责任。 反而现在玩家更关注比赛,比赛的话题性超过了播音员的话题性。
作为玩家变心核心的玩家已经进入社会,变心是不可避免的。
最初的时候,玩家想的很简单,就是变强。 继续看解说视频,学习技术,提高自己的领域。 那个时期的玩家是最纯粹的,是游戏最好的时候。
中期,玩家对游戏的热情非常高,比赛观众已经有了一定的体量,所以玩家希望国内队获得s比赛的冠军。
被韩国队压制的时间越长,对冠军的渴望也越大,对比赛的兴趣越大。
这个阶段是比赛带领玩家玩游戏。 玩家对lpl获得s系列冠军有着很深的执念,s系列冠军成为了压在中国玩家心头的巨石。 s系列冠军成为了普通玩家和选手的共同目标。
拐点是s8年,ig翻山越岭,在韩国釜山的远征比赛中拿起了s系列冠军的奖杯,让大家尽情释放了心中的压抑,这一年lpl终于可以昂首面对lck了。
短暂的狂欢结束,代表比赛的最高荣誉被lpl带回后,玩家在玩游戏的时候似乎缺乏目标感。
如果心里没有悔恨的话,放下也是件容易的事。
直到最近几年,大家的关注点都倾向于比赛的话题性,看比赛、发帖子的讨论似乎超出了大多数玩家心中游戏本身带来的乐趣。
玩家对游戏本身的重视程度大幅下降,游戏的胜负不再是玩家关心的问题,出现了大批“蹩脚”的玩家,游戏乐趣自然下降。
虽然说得有点太多了,但是谢谢你忍受了看这里的召唤师们。 在评论区分享一下上次五黑是什么时候吧。
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