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魔兽世界玩家有多疯狂?有的玩家以前是配黑件的,甚至换了不同区的名字。

来源:头条 浏览:0 2022-12-27 02:18:01

在WOW中,物品的分配经历了“前Raid时代”-“Raid时代”-“后Raid时代”和“现代”几个阶段的转换。 今天,我们来看看道具分发的结构是如何变化的,对WOW这个游戏产生了影响。

-旧Raid时代-

今天,关于“随机组书”大家都很熟悉,但是很久以前,当你还不到60级,或者达到60级却找不到团队成员的时候,大家是怎么分装备的?

魔兽世界玩家有多疯狂?有的玩家以前是配黑件的,甚至换了不同区的名字。

游戏提供了几种装备分配方法:“自由拾取”、“队长分配”、“团队分配”和“需求优先”。 当时,看热闹的队伍一般使用“队伍分配”和“需求优先”。 前者出了什么事大家都可以滚,后者只有你能用的东西才能滚。 例如,拿出板甲,你是学魔的法师,想要拆除——。 对不起,你不能Roll (如果不是亲友团,别人会放弃)。

围绕这些分配方式的争吵也经常发生。 因为当时的游戏中有“世界坠落”也就是随机坠落的紫色衣服,装备被束缚着,可以卖钱。 像“猫头鹰之刃”这样的重要道具,很容易就能卖到1000G以上! 但是,克洛是一把剑。 如果选择根据需要分配,拿不到剑的职业就不能Roll,这一点——他们当然会不舒服。 反过来说,按需要分配也不一定公平。 例如,战士可以使用匕首。 (虽然他没有相应的专业才能),甚至猎人也可以使用匕首) (虽然当时还没有近战的生存狩猎)。 所以,在黑暗中战士、猎人、小偷可以夺取最好的紫匕首【恶魔的打击】。 据数据库显示,恶魔一击的落下率只有1%,好不容易出来却被其他职业夺走了。 小偷在/1频道上72小时不生气吗?

您将发现在团队分配和按需分配方面存在问题。 这个问题的背后,是临时组成的团队。 也就是说,我们说的棒球队(在国外被称为pick team ) ——反映了棒球队的大家都不相信别人。 而且,这种不信任感往往会被随机掉落的好装备(主要是紫装)放大。 AL出来后没有兄弟,就是今天的人们厌倦了紫色的衣服,厌倦了橙色的衣服( 7.0 ),也许很难理解为什么这么多人看着紫色的衣服不玩命。

-Raid时代-

直到大家开始制作团本,真正的问题来了。 前面说过,为了紫衣,很多人不择手段,结果走进团本,都是紫衣,那就不能抢脑袋吗?

所以围绕着团本中的装备分配,发生了无数可歌可泣的故事。 关于哪个会长又把装备上的毛给了好朋友,哪个牧师想要棍子又和RL睡了,各种各样的传说层出不穷(有些确实是真的)。 团本里的装备到底怎么分?

最初“Call Loot”这种分配方法曾一度流行。 简单来说,就是团长的指派,团长想着谁应该拿这个装备,直接发给别人。 这种分配可以有效提高团队战斗力,但受到团长智力水平的制约。 另一方面,如果团长真的想把东西分给自己的好朋友,他也总能找到理由。 有句古老的名言“Excuse is like the asshole,everyone has one .”。 请自己理解是什么意思。 另外,Call loot假设球队稳定。 你把装备分成xxx的结果,他退会了。 怎么整理? 所以,我意识到这种分配方式是不行的。

第二种流行方式是DKP,分为拍卖制和Roll积分制。 拍卖制拍摄和暗拍也很清晰( Roll积分制很少有人使用,所以跳过)。 简单来说,每次打组合簿、每次上班或补缺,都会获得一定的“DKP积分”。 杀死老大并引爆装备后,可以使用这些分数更换装备。 而明拍是大家各自公开表示我会出多少分,暗拍是各自自己向RL报告自己想出来的分数。 这两种方式都有问题。 明拍容易产生对立情绪。 xxx我把你当兄弟现在发了AL。 你居然要和我抢? 大我? 在很多情况下,重要装备没有被夺走会导致退会。 暗拍看起来似乎解决了碰撞问题,但为黑匣子操作留出了足够的空间。 因为RL可以看到所有人的邀请,所以只要给朋友和家人打电话就可以自由分配了吧。 这又回到了旧问题。

在地球乃至整个TBC时代,DKP一直是“公会团”,特别是“开荒团”最主要的分配方式。 那引起了很多问题,但是人们找不到更好的方法。 要实现宏伟目标,必须齐心协力,小争执也必须暂时牢记,对RL保持足够的信任。

那么,以上是公会团、开荒团。 但是,在任何主要版本的末期,在装备碾压的前提下都会出现新的团队形态。 那就是g组。 g组多采用第三种分配方式,给出g竞价。

这个方式相当容易理解。 装备出来了,谁花钱是谁的。 通过以上比较可知,实际上与DKP明拍相同。 不同的是,g集团的老板们彼此不了解。 而且,既然来g集团买了装备,心中也一定有互相残杀的想法; 最后,即使因为装备报价而争执,或者退出组合,那也不重要。 因为g组本来是临时组成的。 正如中国古代的妓院也叫“瓦子”一样,“来时瓦合,来时瓦解”的意义上——G团就类似于这个瓦子。 而且,由于普遍存在“有钱就大”的心理,GG集团很少发生争执。 —— (什么能争? 另外,总分的g组,也就是业主也要兼职,业主也可以分g。 所以即使别人把价格抬高,他也不会吃亏。

当然g集团也不是完全没有风险,团长黑g的事情时有发生。 这里重要的是金额是否足够大。 今天买500万美元的龙。 关于一两万克可能已经没有概念了。 在地球时代,很多人穿上所有的复印件也不过200g。 一下子拿到数万g的话,瞬间可能会有心理失衡,卷款逃跑。 特别是以后穿衣服或换名字的话,就容易发生这样的事情。

此外,g组不适合公团和开荒。 因为前提是打过老大。 不能开垦的时候,g再多也没用。 说到底只是分配规则,是对提高向心力、凝聚力没有什么帮助的规则。

(如果不是在野团里用g拍卖,另一种比较受欢迎的分配方式是“一次需要很多贪婪”,整个复制过程可以一次需要装备,也可以多次贪婪地捡起来。 需求高于贪婪。 这种分配方式在TBC3.0和WLK时很常见)

总的来说,Raid时代的分配方式以DKP和g群为中心,都存在问题。

后Raid时代-

分配方式的核心变化体现在CTM上。 自“随书”问世以来,出现了全新的“个人淘”模式。 也就是说,能不能得到装备与球队和队友无关,只看自己的运气。 5.0MOP还增加了“幸运币”的设定。 当你觉得这个老板有适合自己需求的装备时,你可以用一个幸运币滚一次,争取在系统上再活500年的机会。 (当然大多数情况下,你得到的是28G )这个机制一直沿用到今天,但现在队长分配等模式已经不复存在,个人捡战火的机制成为唯一的分配方法。

个人挑选的最大好处是完全抹杀了吵架的可能性。 没必要和别人吵架,所以没必要和别人吵架。 但是,结果是团队的凝聚力出奇地低。 因为,你组建队伍的目的,简言之,就是为了得到装备,得到装备与否与你的努力无关,与你的位置无关,与队友和其他团员无关,——只与你的运气有关所以,你不需要在意别人怎么看你吗? 你唯一需要担心的是操作太差或者DPS太低被RL踢出球队,但那和别人无关。 也就是说,个人的分配发生了变化之后,团队作战中留下的温情几乎没有了。

这不是豪雪第一次改变“人际交流”吗? 出现在CTM上的“随机队”是对公会、公会团的重大打击。 以前为了拿装备必须制作复印件,只有公会可以组成小组制作复印件。 现在,如果有随机组的话,每周混淆也能得到紫色的衣服。 (等级在10级以下,谁想参加公会或看别人的眼色? 老实说,公会的消失没有任何好处,但暴雪期待着这件事。 我一直不知道那个理由。

第二次变更是增设大米套期保值,再次降低集团活动规模。 在地球时代,小组40人(有20人的小组),TBC为25人( 10人,15人的小组),WLK小组书直接分为10/25人两个模式。 你会发现规模越变越小。 但是,有点没变。 需要玩家多的团体书。 那个掉落比五个人的复制品好。 (五个人的下落比自己做任务好) )这意味着豪雪的态度是希望能增加团体组成大团体。 但是,大米上市后再加上战火机制的影响,大米的装备已经全面夷为平地。 制作团本需要比大米多得多的组织和准备,但掉下来也没有多大差别。 谁来做团本?

现在的我真的找不到打团本的理由。 要说实在的话,也许只剩下“体验剧本”这一点了。 毕竟,虽说MMORPG是角色扮演,但能否演好取决于是否有实力,也就是说拥有什么样的装备决定了——装备的分配方式、获得方式如何看待这个游戏。 像《传奇》这样主要是通过砍杀他人来获得装备,所以游戏充满了杀戮。传统的WOW团体通过存储DKP来获得装备,游戏中充满了合作。 在强调团队小型化、强调个人运气的今天,欧洲阿拉伯联合酋长国以外的人都接受这样的设定。

反过来说,或许也有不少人认为“现在的魔兽与过去不相似”的理由吧。

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