上周朋友给我发了视频链接。 这个讲述梦幻西游的视频很好。 我打开链接,看着视频,一种微妙的宿命感涌上心头。

上传视频的p主被称为“智能路障”,目前B站拥有300万粉丝。 很多人通过“读鲁迅”系列视频认识了这个“游戏王p主”。 去年,在B站世界图书版权日活动上,智能路障作为嘉宾与余华谈笑风生,《本游戏》在B站同质化的游戏p主中显得格外另类。 我第一次和他交往的时候更早,当时他还是淘宝店主。 2016年,我在网上发现,一本价值20元的“手游卡秘笈”,竟然在淘宝上销量过万,于是联系店主聊了起来。 当时,这家店有四位客人。 两个客人日夜交替,另一个人在做杂事。 店主自己负责攻略。 被称为b导。 我和他说话后,写了一篇报道。 最初对游研社感兴趣的朋友可能还对这篇文章有印象。 B导游是智能路障。 这还是在2020年的B指南的自述视频中说“被游研社采访了”。 我被朋友说了,才意识到他去了所说的p主。 在六年前的短暂接触中,我感到这个95后是一个有潜力的冷酷无情的人。 不到20岁就通过对网游系统的洞察赚了很多钱。 p主之路的快速成功验证了这种预感。 该自述视频曾一度爆红,跃居全站同步排行榜第9位,智能路障也积累了一批位的超级粉丝,顺利提升至B站100位。
在智能路障开始制作视频的这三年里,他既是读书的p主,也是游戏的p主。 17岁的时候智能路障就不看书了,开始专门从事游戏商人的工作,热衷于研究各种各样的网游系统。 这给了他一个比普通玩家更专业、与游戏开发者不同的、将社会与经济学相结合的综合视角。 在开头的《梦幻西游》视频中,他一共做了三期,从系统、经济、玩家生态的各个层面对这个网游进行了解析。
《梦幻西游》的玩家群体是一个非常闭环的生态,忠诚度很高,自成一派,但鲜有相关讨论。 虽然网络游戏行业的很多开发者都知道梦想这个系统的厉害,但不做梦的玩家一般只知道这是一种回合制的端游,对稳定运营多年的套路了解有限。 考虑到这些因素,智能路障这三期节目是目前最系统地介绍《梦幻西游》的科普视频,也意味着B站200多万的播放量受到了影响,嘀嘀上的媒体2制作了各种短视频在梦幻西游留言板上,关于这个视频的帖子下面有上千个帖子。
视频中,智能路障首先分析了MMORPG衰退的原因。 他把这称为“排斥反应”。 包括新人束手无策、大量资源被浪费、后续版本难以维护、积件难以恢复、数值反复导致玩家资产贬值等。 他从“剪裁”、“循环”和“纵深”等层面,为观众解析了《梦幻西游》是如何在底层避免了MMORPG的诸多问题。 例如,关卡剪辑是指《梦幻西游》的玩家被剪辑成50~69级、109~129级等组。 大多数情况下,玩家只能和同级别的人一起制作副本或参加活动。 玩家没有积累经验提高等级,而是停留在某个等级,例如69级来玩,可以让自己成为这个等级的最强玩家。 多亏了自由的交易系统,即使以后升级,也可以把那个等级的装备卖给其他玩家。 因此,60级装备可能反而比120级装备昂贵很多。 60级对玩家来说不是简单的转移,所以这个阶段的装备不会被整个市场淘汰。
这种设计在其他网络游戏中也有部分体现。 例如,在WoW曾经的39级战场上,一些玩家玩的很开心,玩的很低级,但是很少有人这样玩。 因为,整个游戏系统从底层的计划来看,仍然鼓励玩家继续保持直线增长,低水平终将被抛弃,最终大家变成同一个水平,追求同一个装备,做同样的事情。 像梦一样在整个玩家群体中截取稳定分层生态的游戏极少。 这个剪辑也包括玩家组的剪辑。 在游戏的每个生态位置的玩家,无论是顶级玩家还是休闲玩家,都可以找到专业的东西。 减少玩耍时间:悬垂的设计使游戏过程更加休闲,充分发挥了社交能力。 (不擅长操作的玩家可以带你去队长那里。 想肝的玩家也选择五开,选择投资多少能获利多少。
高级装备的背后聚集了游戏内各生态玩家的生产
视频中不少玩家纷纷发表多年来在弹幕中做梦的感想和意见,有玩家表示“梦肝,收益太高”。 这一句话,展示了梦与许多市售网络游戏不同的核心区别。 系统从生产和消费的两端控制着博弈的平衡,通过任务生产出来的东西持续拥有价值,玩家的积累不会像其他MMORPG那样迅速贬值。 这给了玩家继续活跃在游戏中的动力,但作为点卡收费游戏,玩家的持续参与是生命线。
当然,梦里还有很多其他可以保持稳定长久的游戏生态的设计。 例如MMORPG大多倾向于将无数次游戏横向缝合,新鲜感过后,如果奖励不能带来足够的驱动,玩家就会失去兴趣。 《梦幻西游》的后续内容是垂直更新,但是不是简单的线性,而是通过将新的play (游戏)插入到循环中而不是提高的数值来实现。 该环路具有强大的资源生产和消耗能力,稳定了整个游戏的数值体系。
玩家对梦想这一资源的生产和回收系统有很高的认知度
多年来,数值体系和玩家生态一直很稳定。 这是其他MMORPG无法想象的。 幻想一直以来通过各种措施遏制工作室和刷子,玩家对游戏的稳定运营也有着惊人的自发维护动力。 玩家们不希望游戏生态受到破坏,游戏公司和玩家的利益在某种意义上是高度一致的。 对比目前众多游戏玩家和开发者互相警惕的氛围,尤为难得。 第一次感受到《梦幻西游》玩家的高度忠诚,来自于小小的生活观察。 几年前,梦之手上线的时候,我们公司一个从来不谈游戏的循环农大哥,突然一天花8个小时玩,一边写代码一边点了几下。 我以前从没见过他这么沉迷于游戏。 听起来,是以前的老梦想玩家。 当时不太清楚这个游戏为什么能让我埋头玩这么久,再离开几年也能回到坑里保持这么高的兴趣。 如果你也有过类似的疑问,我希望这篇文章能给你答案。 当然限于篇幅,本文只漂浮了科普夫《梦幻西游》巨大系统的冰山一角。 感兴趣的人还可以去B站自己搜索智能路障上发布的几个视频。 我也可以把它放入“阅读原文”,点击直接看。
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