作者:丢了你拉姆
NGA阀门木部翻译,严禁转载

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随着时间的推移,昨天Icefrog似乎在推特上公布了他两周补丁的更新计划,但很快就在2018年离开了我们。 当时,这个“两周补丁”的计划中止了生产,但去年一年给玩家带来了很多版本更新。 从7.07版开始,2018年2月以后游戏补丁变得频繁,最终持续到将近4个月的7.19,最终在新赛季的吉隆坡Major之后更新7.20。
使用这些补丁的补丁游戏也发生了各种变化,即使有人抱怨补丁更改太快,但“更改让游戏更有趣”也赋予了游戏生命的活力。
现在,我们简单回顾一下每个补丁带来的巨大变化。
7.07年至2018年
2018年的游戏版本从7.07开始,这也是2017年10月发售的补丁,但这个大版本一直持续到2018年2月。 补丁主要是调整了7.06中路的滚雪球效应,也就是中路额外生一个兵的机制,这个改变也开始减缓游戏的整体节奏。 那个时代沙王这个英雄依然很火爆,但暗夜魔王在其版本中基本上排在BAN位。
这个版本复活了矮人直升机这个英雄,在此之前这位C英雄在比赛中失踪了很久。 虽然目前版本的直升机没有那时强,但爱葵直升机的组合仍然是一个很好的组合。
从这个版本开始,由于助学所带来的收益,助学成为了占线必修课的技能之一。 因为反对给予经验的机制,在对线期间反对小兵的重要性比杀死对方英雄更高。
2018年版本更改
7.08 )天行者复兴/更改奖金[更改链接]风行这位英雄在职业比赛中是比较冷漠的英雄,但这位英雄的复兴从7.08版开始,这也是两周补丁计划的第一个补丁版本。 她的人气确实很高,但TI8证明了她仍然不是当时最好的英雄选择。 顺便说一下,狼人这个英雄也从这个版本开始走上了被砍掉的道路。 赏金猎人在7.08版之前提供了经验和奖金,而游走的补助也是受益最多的。 他们不用补充经验和金钱就能一直游泳。 赏金猎人经验的终结,预示着纯粹游走游戏的死亡,也是莱茵高级版的开始。 7.09 :辅助的重大利益变更[贴链接变更]7.09的许多变更,在游戏的初期辅助负担减轻了。 主要变更点如下。 鸡的价格下降到了50美元; 吃树的次数改为3次,同时价格调整为90金。 奖金改为全队共享,而不是单独的英雄;拉野屯的野怪被杀后,奖励屯野英雄15%的奖金; 首先通过鸡的降价,补助可以在游戏开始阶段向其他地方投入150金币。 另外,奖金牌的变更也意味着一个队的开局拿两张票的话补助也会有额外的收入。 (要知道,在7.09之前,通常第一个赏金猎人会是哥哥或者单身。 这个版本也稍微错开了中塔的位置,拉近了两个塔前面的距离。 由于塔的位置发生了变化,原本因边界标记的经验而变更的游走辅助变得更加困难,游戏也正式开始面向线优的版本。 7.10 )草鞋价格回滚,邪影芳灵进入队长模式[更改链接]如果你想知道哪个版本把草鞋的价格从400回滚到了旧版本的500,这就是。 由于这一变更,一些英雄脱去裸鞋的服装被一刀两断。 例如,前面那只裸体鞋芒果青肉店的出走服装一去不复返了。 7.11 )买入费用和惩罚变更[更改链接]此补丁有很多游戏计算公式的变更,其中最重要的是买入费用,该版本取消了买入后金币的惩罚效果。 由于买盘费用的计算方式随着游戏时间的增加,加上财产的总百分比,再加上还没有买盘的惩罚效果,买盘对3、4、5号来说便宜了很多,所以他们也可以更频繁地开始买盘。 7.12 )石鳞剑士进入队长模式,全能骑士死亡先知被砍进入[更改链接]队长模式自不待言,主要是这个版本由于全能和死亡先知这两位英雄的弱化,上半年人气两位英雄的出场率开始大幅下降7.13 )建筑物加固,属性机制变更[更改链接]冰蛙看到游戏没有随着上面n个变更而减速,这次他决定给建筑物增加更多的生命值,减少塔的奖金。 推进系统也是受这一变更影响最大的产品阵容。 这次版本增加了塔防的持续时间,整体上更容易翻车,使得整体形势落后的球队可以在比赛中有更长的时间。 随着这个补丁的发布,推塔的奖金越来越少,推进系统开始僵化,在TI8比赛中也非常少见。 另一个较大的改变是移除英雄属性的排他性附加和部分改变。 力量现在不提供状态抗性,改为提供魔法抗性。 智力现在不再提供魔法抗性,而是提供技能强化; 7.14 )工程师加入队长模式(变更链接) 7.14在打法等方面没有变化,唯一较大的变化是将炸弹手加入队长模式。 当然,现在这个英雄在队长模式下也没什么用。 (虽然在行人站玩这个英雄最容易吃到通报) 7.15 )边界标记的更新时间变更为5分钟)变更链接)这个版本的变更中曾经每2分钟刷一次的边界标记为5
7.16 ) ti8开始平衡[更改并粘贴链接]此版本更改中最大的内容如下: 赏金猎人增加的速度被打破; 真眼持续时间延长至6分钟,真眼和义眼持续时间一致; 血魔、克林克斯、冥魂大帝、宙斯在这个补丁中收益颇丰,这也是他们成为TI8大热英雄的主要原因; 沉重打击沙王腐尸毒和夜魔虚空; 7.17-7.18:TI8平衡变更继续[7.17变更] [7.18变更]这两个补丁基本上是对英雄的不断再平衡,熟料、瘟疫法师、魅魔魔女、撼地者和编织者等都是这两个补丁的变更而且夜魔一直被砍着。 同时被裁掉的最狠的是爱荷华,但是即使被裁掉了这个英雄,比赛也是大热门。 7.19:TI8前后的英雄变更[贴链接的变更]基本上7.19这个版本一开始就宣判了屠夫这个英雄的死刑,但是从7.19a到7.19d的各种修改基本都是基于比赛结果。 到了7.19d版,最终游戏c位成了猴子、水人、TB三位英雄秀的舞台。 克林克斯、冥魂大帝、血魔等TI8比赛中发生大火的,比赛后也请冰蛙喝茶聊天。 7.20 )食我DOTA5之类的[更改链接粘贴]这个补丁变更的大小,几乎完全推翻了之前游戏版本中积累的各种打法战术。 从地图变更到经验变更、候补变更等7.20让所有人重新学习这个游戏。 在这个变更的大小上,所有职业队几乎都重新适应了当前的版本。 总的来说,2018年对DOTA2来说是一个不断变化的年份,无论是行人还是职业玩家,都要不断打大补丁,发扬12分的精神去适应新的补丁。 2019年的补丁整体会变慢,但和以前一样有“蝴蝶效应”。
个人碎片部分(不想看的人可以跳过) )。
狂战区的老铁们,大家好。 阀木部在大家的支持下又度过了一年的时间。
去年一年,阀木部努力给狂战区的大家带来各种有趣、专业的搬运和原创内容。
我个人从2018年中旬开始发布派系木部内容。 基本上保证了大部分内容都是及时新鲜的,但是大家.看起来都不太喜欢回复。 或者说,因为喜欢读这些报道,所以其实我不知道泥沼里的大家是如何喜欢搬运原创内容的。
周报也是如此,辛苦收集的内容最后也没人看。 另外,在最后的年末,由于kuku的事情而红得不行,全城的风雨多次被迫停止,在节奏的中途,缓和期收集到的各种资源内容也在最后发生了死亡威胁闹剧,最后时效期满,全部被废弃了。
其实,说这么多,我只想说我先更新的频率很高,今年可能很少发新的弁木部的文章。 这也是最后我运送的辩木部的内容。 将来,其他的辩木部搬运员会提供“@ shef Xie”“@ Bora zine”和不定期诈骗尸体的“@老牧”等各种各样的内容。 我希望能找回尽可能多的爱。 就是这样。
最后,阀木部祝狂战区的老铁们新年快乐。
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