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dota玩家玩王者,dota各版本最强英雄

来源:头条 浏览:0 2022-12-25 02:20:02

CN军团在Ti9再次获胜,作为11年DOTA的老玩家,姐夫心疼啊。 但太过讲究,鞭长莫及,只能靠自己的力量写《王者荣耀,DOTA2互通英雄指南》。 希望为有意玩DOTA2的荣耀玩家提供便利,也为卸载客户端的DOTA难民提供王者荣耀的入坑指南。

钟馗-屠夫钩

肉屋一技能肉钩、钟馗二技能隐藏的锁链,都是超远距离的钩系技能,可以让敌人产生强制位移,起到先手的作用。 而且这两种技能的伤害非常大,钟馗的两种技能被压在极高的基础伤害和恐怖的法律上,后期以后伤害被称为爆炸; 屠夫的肉钩是纯粹的伤害,无视魔抗甲直接引血。 顾名思义,挂到肉上,具有在制作阿雷姆神杖后减少CD增加伤害的效果。

dota玩家玩王者,dota各版本最强英雄

联名招募

钟馗的基本连技为2-3-1,勾拳命中敌人后给予debuff,三技能伤害时控制,大招满后一枪一塞,连技极限情况下伤害可突破10000,且钟馗大屠夫的基础是钩子腐烂在空中咀嚼。 如果操作得当,可以达到无缝的combo效果,一系列技能足以伤害和控制,还可以在断肢过程中依靠自身力量恢复血液量。

被动的

钟馗的双技能在打击和辅助中有180分的最大生命值附加效果,最大层数为20层,也就是3600分的生命值附加。 屠夫三技能腐肉的堆积被动提供生命恢复效果。 肉店周围死了敌人就对其施加力量。 效果没有上限。 这比钟馗的被动力量要大得多。 因为增加力量不仅能让屠夫增加血液量,还能提高他的攻击力、生命恢复、魔抗,还能提高大手的伤害。 25级天赋后,每次死在屠夫周围,敌人都会提供4.5分的力量。

定位

由于两者的技能极为相似,在定位方面也有相互借鉴的地方。 在实战中,钟馗是摇摆英雄,作为辅助,他可以跟着自己人去声援骚扰,可以单方面稳定发育,或者在与部分阵容对峙的时候,作为上第一守塔等待杀人。 屠夫也是。 实战中可以通过中打2路快乐发育( midone )和不好的气势来承受压力。 作为游走型的第四、五位,也可以到处支援。 从技能特点来看,这两个人都有成为球队中心的潜力。 ——法系钟馗单枪匹马入魂,老虎钳屠夫抛弃我是谁?

区别开来

但是,两者也有很大的区别。 例如,钟馗作为法师,不缺青。 如何想上钩,屠夫作为智慧拙速力量的英雄来上钩斟酌。 到了后期,钟馗的血量虽好,但囿于双重阻力问题,还是肉不出来,通常会出现帽子一样的输出衣服。 肉铺肉很多,所以在实战中会制作像笛莲一样功能齐全的衣服和肉衣服。

姜子牙-光之守卫波:定罪-冲击波

姜子牙的大招断罪的效果是积蓄力量后,对路径上的敌人造成巨额伤害,对防御塔造成10%的伤害。 积蓄力量的时候提高视野提供视野,伤害与积蓄力量的时间成正比。 光法一技能冲击波也是持续施法的蓄力型技能,伤害和视野范围随着蓄力时间的增加而增加,弹道效应和伤害路径也同样是直线型。

但是,两种技能的区别也很明显

姜子牙的波浪是大招,伤害非常可怕。 后期一旦命中,非死即受伤,有很大的逆天效果。 光法之波是个小技能,前中期的伤害还可以。 大后期拥有25级才能,而伤害级是姜子牙无法比拟的定罪蓄力时有警戒线,所以命中率极低。 冲击波无明显提示,命中率高的定罪对防御塔有一定伤害,但较低; 另一方面,光法制作了阿雷姆神杖后,光法不再需要持续的施法,白天的冲击波为友军提供了与伤害数值相同的生命恢复,拥有一定的推进能力弹:消灭-失明之光

姜子牙的消灭和光法致盲的光都可以引起敌人的强制位移,在实战中可以使用该技能配合波浪进行撞击伤害。 不同的是姜子牙的消亡伤害高,偏向于攻击。 另一方面,光法百叶窗的光具有百叶窗效果,伤害低,偏向防守。

定位:顺风加快,逆风向后拉

姜子牙的被动效应是为球队提供经验之轮,让己方获得等级优势; 光法三技能查克拉魔法可以为己方英雄提供蓝色背景,降低其技能冷却,本质上也是高速化技能。

姜子牙在实战中的定位有两个,一个是单法师理论上可以通过超高爆炸的大招达到天灭地的效果,但实践性差,濒临灭绝,另一个是酱油辅助,作为减速和经验之轮的道具人存在,有一定的守塔能力。 光之法则是万老辅助,通常在队伍中担任第四名,需要配备推、微光等功能性装备,或者补充大号鞋a杖等装备进行推进。 两者都非常担心目前版本在王者荣耀和DOTA2上的成绩,出场率胜率往往创新低。

虞姬-风行者楚歌起-用力打

虞姬的一技能楚歌起和风行者的二技能的强力打击,都是线型、远距离、高伤害、短CD、衰减型技能,负责为英雄提供前中期的爆发; 不同的是,楚歌起举手不用积蓄力量。 技能接受AD加成,风行的强力打击需要积蓄力量,是魔法的伤害,不接受物理加成。 ( dota2的大部分技能都是这样的)但是,15级天赋可以给它带来100分的额外伤害

刮大风-风行

虞姬的双技能和风行者的三技能在使用后可以提供移动速度和回避效果。 不同的是,虞姬的规避不仅可以免疫攻击,还可以避免一切物理技能的伤害,但风行只能提供100%的规避效果,无法避免大圣一技能、PA飞镖等物理技能的伤害效果。 此外,敌人装备金箍棒、雷锤等装备后,可以无视风行部分进行避让造成伤害,使用血棘时或敌机先无视风行进行避让。

但是,这个技能还是有很好的成长性。 随着技能等级的上升,冷却时间、持续时间、敌人减速效果增加,二十级才能也可以提供隐藏效果。 制作拐杖后,进一步突破极限移动速度,可以储存两格的积分。 风行机动性和切入能力的提高可以说是在大风之上

阵前舞树神护祐大风来-集中火力

虞姬的大技、被动、二技都有提高攻击速度的效果,这和风行的大技集中火力的意义不同,实战中的两人都可以达到不需要太多攻击速度装备的效果

定位:吵架的核心

虞姬是前中期发挥了力量的吵架型ADC,在实战中总是讲究走路、刷子。 现在版本的空气行者通常负责2号( w33 ),偶尔负责4号。 这两个人到了后期就会累,所以实战中的游戏大多是吵架的核心。

程咬金-哈士卡舍生忘死-狂战士之血

程咬金的被动效果是血越少攻击力越高(和上古版的众神被动完全一样),众神武士血越少攻击速度越快,回血也越快,两者都是不合理的越来越勇猛类型的猛汉。

正义的可能性-活血术(变更后的) ) )

程咬金大招的效果是使用后恢复生命值,提供高移动速度,具有与以前的神灵活血术不同的优秀特征。 但如今,活血术与狂战士的血合并,增加了一种收纳心炎范围武器的技能。

总体来说,上古版的神仙和程咬金的技能差不多,但随着版本的更迭,两者的区别越来越明显,唯一相同的地方只剩下恢复能力和血越少越激烈的设定

庄周-钢背兽化蝶效应-鼻汁针刺扫射战意

庄周技能为减速技能,与钢背兽鼻汁具有相同的作用; 庄周二技能蝴蝶效应具有叠加伤害效应,与钢背兽针刺扫射机理相同; 蝶泳效果还可以提高自己的移动速度,与钢背兽的大招募战意也很相似。 在实战中,这两位英雄都是没有硬控制的流血护盾,虽然爆炸稍有不足,但是技能数量重叠的话,伤害会相当大。 而两人到了后期,都在玩吸血书庄周、玲珑心25级钢背兽这种不死之流的游戏。

自然意志天人合一-钢毛背

庄周的被动和大招可以减少伤,钢背的钢毛背也有同样的设定,实战中只要这两个人想跑,一般都没人能追

阿珂-隐刺死吻幻舞-刀光谍影

阿珂被动的死吻效应一定会在敌人背后引起暴击,大招幻舞有隐藏效应; 拥有的三种技能的刀、光、间谍的影子效果也是相反的,如果从敌人背后受到攻击,根据速度会受到一定量的伤害,而且这个技能还有永久隐身的作用。

再加上两者都有位移切入技能,在玩法上也定点狙击和骚扰敌后英雄。

白起-斧王反伤:血之声-反击螺旋

白起一技能的血响除了两次充值的主动效果外,还有被打的时候概率被动触发的设定。 这一点与DOTA2斧王的三技能反击螺旋非常相似

区别如下。

血的回响可以积极使用,物理和魔法都有受到伤害的概率; 反击螺旋仅在受到物理攻击时被动触发( 20级天赋后由自身攻击触发)血的反响伤害类型为物理,计算物抗; 反击螺旋是纯粹的伤害,不计算护甲。 实战中伤害的意义远大于前者的血响,可以根据生命的价值回血。 反击螺旋没有这个设定讽刺。 傲慢嘲笑-狂战士的怒吼

白起大招有范围嘲笑效果,让敌人攻击自己,在受到攻击时增加自己的护甲和移动速度。 与斧王的一技能狂战士的怒吼几乎一致,两种技能都可以配合反击技造成大量伤害。 但是,白起的嘲笑有位移,但没有斧王。

收割:死神之镰-淘汰

白起二技能效果对敌人血量低于30%的单位造成额外30%的伤害,理论上具有一定的收割能力; 斧王的大招淘汰将斩杀血液量低于一定数值的英雄。 是典型的收获技能。

减少创伤:反击之镰-渴望战斗

白起的被动效果是降低技能和普攻对目标自己的伤害,斧王制作哈林神杖后的战斗饥饿也有降低敌人输出的效果。

白起看起来像是按照斧王的模子刻出来的,但两者的定位有很大的不同。 实战中白起通常是辅助性或主坦性的定位,团战中是肉盾作用>; 控制作用>; 虽然是输出作用,但是斧王在队伍中通常是核心第三位,是先手点和爆发点,除了受伤外还有定点狙击杀死敌人物理核心的价值,所以在实战中他的控制作用>; 就像是输出作用一样,其实两者在定位上存在不少差异,进入基坑时需注意调整心态。

明世隐-宝可梦链:临卦无忧师卦飞翼泰卦长生——绊幽魂超载

这两人是连体婴儿的代表,明世隐可以为己方英雄提供攻击速度、移动速度、攻击力、法强,根据是否使用双技能提供双抗属性,锁链在命中敌人后也具有一定量的伤害,其大招可以为链接英雄提供巨额生命恢复; 宝可梦爱之链可为用户提供移动速度加成和血蓝回复加成,开启三技能超载后可提供巨额攻击速度和减伤效果。

这两位工具人无论是玩法还是定位都可以说非常接近。 (随着dota27.22 g版本的更新,安皇创立的哥哥精灵游戏也应该就此过时了)。

() )裂魂人冲)干坤天降——暗影冲刺巨力重击威吓

什么样的大招干坤天降效应是无视距离冲击敌人英雄,命中敌人会带来伤害和击退效果,增强自身韧性。 裂魂人白牛一技能阴影打印具有全图碰撞效果,配合强力重击可以打击碰撞单位,白牛二技能的威吓可以提高自身的抵抗力,也就是韧性,两种技能都可以手动取消。

但是,两者也有一些区别。 任何大招都能瞬间提供敌方所有单位视野和血量信息,几乎不可中断。 但是,CD有点长。 突击期间,在小地图上提供双方都能看到的位置标识,被冲突的单位中也有表示的debuff,本质上是明确的先手。 白牛冲撞时不提供全图视野,冲撞中不会被敌人发现,只为队友提供突击标识,是一个黯淡的先手。

撞天绫束——幽冥一击

这个技能的效果是在控制敌人打倒对方的同时减少自己的伤害,本质上是控制技能。 另外,白牛的大招幽冥一击也有同样的效果,使用的话会到达敌人的背后,对其造成伤害。 另外,与二技组合还具有击退效果。

两者的玩法其实基本相似,都是在抓人点和团战的先手点上,在团战中经常互换的存在。 但综观分歧,他们的定位还是略有不同。 简单来说,哪个回转属于核心? 先手组成小组只是他职责的一部分,除此之外他还需要利用被动尽量造成伤害。 另一方面,裂魂人是纯粹的枪杆子,哪里有抓人的能力和控制能力呢?

王昭君-感受一下水晶室女改版前的王昭君图标和冰女技能图标0.0

nova :凋零冰晶-冰霜新星

王昭君和冰女的一个技能都是范围冻结技能,可以根据技能等级对敌方单位造成伤害,或者造成攻击速度、移动速度的双重降低。 两种技能都有获得区域内视野的设定。

冰冻:锁住寒霜-冰封禁绝

王昭君的双技能具有范围较强的控制技能,附属于对冻结状态的公司造成额外伤害的被动; 另一方面,冰女双技能是单体的缠绕技能,只能阻止敌人单位的移动、攻击、位移。 非位移技能没有限制。 做了阿莱姆神杖之后,这个技能可以用一个大把戏触发

暴风雪:凛冬已经达到-极寒区域

改版后王昭君大招的效果是给指定范围内的敌人带来持续的伤害和减速,不需要持续的施法。 (改版前的效果是施法,会给周围的机构带来持续的伤害和减速,增加自身的护甲) ) )冰女极寒区域的效果和改版前王昭君的大把戏差不多。

定位:

王昭君有单人和双人两种游戏,前者为主流,冰女基本固定在4~5号副。 理论上辅助流王昭君和冰女的游戏极其相似。

韦-军团司令加攻:愤怒-决斗

韦的被动愤怒效果,在每次攻击或辅助攻击时,永久增加12点的攻击力,最多20层军团指挥官的大技决斗效果在胜利后,永久增加胜利者的攻击力,没有上限。

站桩:红眼暴虐-强攻压倒性优势勇气突然

瑞典红眼可以解除控制,提高移动速度,狂暴可以提供巨额攻击速度,增加吸血; 军团指挥官一技能的压倒性优势可以根据命中单位增加移动速度,二技能强攻可以强化目标分散解除控制,增加巨额攻击速度和生命恢复效果。 勇气是突然被动反击的技能,提高了攻击速度和吸血。

定位:发育型核心

瑞典有野生和单一两种游戏,总体上是发育的核心,很多经济需要吃才能发挥作用直到很久以前军团还是DOTA少有的打野英雄,但是随着版本的更新,他的游戏几乎固定在了线上发育型第三位,为了发挥作用

军团指挥官还应承担部分控制和点杀的作用,必要时还可以根据队伍的需要制作类似笛赤红甲的队服,变革功能第三位。

太真人-炼金术士加钱:黄金闪闪-地精的贪婪

太乙真人可以被动地增加他和队友金币的获得,炼金术士三技能地精的贪婪可以提高自己杀了公司后金币的获得

摇乐:意外事故-不稳定化合物的化学狂暴

乙真人使用一技能即进入蓄力状态,提供双抗属性和加速效果,对周围单位造成蓄力时间成正比的伤害和眩晕; 炼金术士的双技能不稳定化合物也是蓄力型伤害控制技能,使用化学粗糙可以提供生命恢复效果和移动速度的附加。

定位:

太真人是标准补助,个人成长性堪忧; 以前几个版本的炼金术士是典型的嘉莉核心位置。 不过,一可二( ti9场上通常排名第一)但7.22G版本更新后,哥的炼金可能会弱化,复古流的辅助摇乐炼金可能会再次出现。

芈月-帕克飞雷神:痛苦的冲击-幻影法球

芈月的一技能痛苦冲击和帕克的一技能幻影法球都有类似飞雷神之术的效果,可以在指定方向投出弹道后再次使用。 ( puck有多余的技能槽)可以传送到法球位置。 不同的是痛苦冲击弹道慢,伤害低; 幻象伤害高,弹道快。

无敌:阴影月亮-相移

使用芈月的大招暗影之月和puck三技能相移,都将处于无法选择的无敌状态。 不同的是芈月的大招有伤害,可以移动,但CD很长。 相位转移无伤害,不可移动,光盘短

定位:

实战中芈月有野打、单、边路三种玩法,出装以功能出装为主,积载不强,输出依赖普攻,拥有快攻流射手芈月的野道子。 puck也有中路二号输出和边路三号控制两种游戏方式,拥有雷槌大炮的野路子的出装,配合25级才能非常有效。

武则天-宙斯远距离输出:女皇辉光-弧形闪电雷击

武则天的一项技能是短CD、长距离、高爆发中断效果的AOE控制技能,而宙斯的一项技能弧形闪电是短CD长距离的AOE技能,双技能雷击具有单体中断效果,而且伤害惊人。

全图大:生杀与夺-雷神之怒

武则天使用大招后,得到敌人所有机关的视野,延迟后,可以给予高额伤害和控制; 宙斯使用大招后,还可以发动敌人所有岗位的视野,直接造成伤害。

定位:

武则天和宙斯都是高功率型炮台法师,玩法也处于中路的中心位置,两者具有较大的相似性。

蔡文姬-巫医弹乐:胡笔乐-麻痹药剂

蔡文姬的双技能胡佩乐类似巫医的单技能麻痹药剂,能在敌人之间弹能弹能伤害和控制。 但实际效果显然巫医更好

回血:思无邪忘忧曲-巫毒康复术

蔡文姬的技能和大招都可以为自己和周围的友军提供生命恢复,两种技能都不需要持续的施法,可以移动释放; 巫医的巫毒恢复术也有同样的作用。 不同的是蔡文姬两种技能有持续时间,奶量也相对较多,但巫医两种技能没有持续时间限制,只要有蓝色就可以释放,但恢复量相对较少,25级天赋存在感也较弱。

定位:线上辅助、团战点

拥有续航技能的蔡文姬和巫医都有很好的保人能力,而且两者都是典型的团战英雄。 前者可以用巨额的奶量逆转队伍,后者可以通过强大的控制和输出惊人的大招发出大量的输出。

其他后羿大-白虎箭:都是定向伤害,控制技能长,有意想不到的先手作用

百里玄策被动-血魔被动:两者被动有相似之处,敌人单位的残血或战死后会处于狂暴状态

鬼粟大招-白虎大招:使用后可以使所有友军处于隐身状态,实现战略意义

石鳞剑士大招-孙策大招; 滚动车辆后,提高移动速度,击退飞行路径上的敌人。 孙策老船长的大招也有同样的作用,但很容易搁浅

扁鹊-毒龙; 普攻具有毒性,也有制造范围毒域的技能

嫦娥-美杜莎:都有魔法盾

星期-蚂蚁:都有回到过去的技能

李白-火猫:相似技能的机制与游戏

……以后有时间的话姐夫会慢慢列出来

最后写的姐夫作为dota和王者荣耀的老双修玩家,对这两款游戏都非常热爱。 写这篇文章只会给正在双修或有意双修的玩家提供一些参考性的想法,没有任何引导。

以光速写文章是不可避免的错误。 如果有遗漏的地方,等待您的指出。

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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02