特约作者:吉林省社会科学院日本研究所助理研究员王家曦
校对、审查:雪豆

前言2019年被誉为游戏界的“文艺复兴元年”,从鬼泣5到生化2RE,这一年来众多经典作品的诚意翻印,引起了新玩家的关注,唤醒了老玩家的心情。
在老树新芽支撑半个行业的群像中,在PS时代开启了FF系列之梦的FF7,终于以FF7 Remake重生的形式被重拍,进一步点燃了4月的主机游戏界。 作为游戏史上屈指可数的长寿和人气系列,FF的划时代播放引起了玩家们跨时代的关注。
FF7 remake
2019年底,NHKbs高级频道在推特上发起了“全Final Fantasy大投票”,呼吁粉丝们从作品、角色、boss召唤兽和音乐4个项目中选出自己认为的FF系列进行排名。 热情的粉丝在两个月内投了46.86万票,充分显示了FF系列作品在日本民度水平上的地位和影响力。
开票前很多玩家都认为,最近一直处于话题中心的FF 7Re将成为人气最高的候选作品。 但是,在2020年2月29日公开的投票结果中,2001年发表的《最终幻想10》 (以下简称FFX )力压人气和评价经久不衰的FF 7登上了玩家投票系列作品的首位,取得了音乐部门第一、角色部门第二的成绩。
FF X到底是什么作品? 能跨越20年时光的魅力是什么? 现在也不会忘记玩家们吗? 站在第二个十年的(入口 ),我们探索并回顾了FF进入21世纪的第一步。 恐怕真正追忆的不仅仅是这部作品,也许是我们和FF一起走过的每一个瞬间。
Final Fantasy X
“X”2000年,PS2的正式发售宣告了家用电脑市场的新一代。 随着PlayStation平台的巨大成功,2000年日本国内家用游戏机市场规模取得了超过15%的年复合增长率,软硬件市场规模合计超过5200亿日元[1]。
作为JRPG的领导者,FF系列在PS上推出的FF7、FF8、FF9三部作品都堪称好,以高产品素质站稳了欧美市场。 这一年,已经14岁的FF系列跨越了新的千年,新的正统续集也正式成立了。
图为来自FF9,在此次FF投票活动中也取得了第四名的好成绩
面对FF之父坂口博信的下班、PS2完全陌生的开发环境、新锐层出不穷的JRPG产业,第10部正统系列如何避免“珠玉在前,木屐在后”的境遇,北濑佳范率领的广场第一开发部面临着众多未知数“x”
早期传真徽标图像
与20年前的行业相比,从当今游戏行业繁荣发展的角度来看,系列作品要想超越自己的成功可能是一件难事。
不过,得益于技术和市场发展的成熟,无论是开发工具、市场环境,还是各种资源保障,今天的游戏开发者面临的未知数“x”越来越少,他们对自己的创作有了相对稳定和明确的期待。 但是,20年前的游戏行业从未如此幸运和光明。 如今,被粉丝揶揄为“大制造商”的SE,曾经也是推动业界前进的航母企业。 针对这些“x '”,史克威尔组织了一支300人的庞大开发团队,投入了4000万美元的开发费,像FF世界的主角们一样前往FFX这片荒野。
从FFX的设计之初,就曾构想过当时PS2的网络服务内置攻略,可以说是非常先进的设计
在这里,对FF7、FF8、FFX做出重大贡献的2个灵魂人物——必须导演北濑佳范和剧本野岛一成。
1966年出生的北濑佳范是电影出身。 从日本大学艺术系电影系毕业后,北濑佳范在东映的动画部门工作了一年。 1990年进入广场后,电影专业科班出身的北濑佳范得到了同样是资深影迷的FF之父坂口博信的认可。
在FF7 remake担任制片人的北濑佳范
虽然资历尚浅,但24岁的北濑佳范也作为编剧出道,参与了FF派生系列的《圣剑传说最终幻想外传》的开发。 在此后的10年间,北濑佳范是坂口博信的主要助手,深入参与了从FF5到FF8的主要开发。
直到2001年,由Square斥巨资拍摄的CG电影《最终幻想:灵魂深处》遭遇票房惨败,由主导计划的坂口博信负责下台。 北濑佳范首次担任FF系列正统续集的导演,领导Square第一开发部在新世纪元年承担了“21世纪第一个FF”的开发重担。
票房惨败的《最终幻想:灵魂深处》也是史克威尔和ENIX合并的原因之一
比北濑佳范大2岁的野岛一成来自北海道,比他大2岁,但在广场是北濑佳范的后辈。 与沉稳老成的北濑不同,在大学修业的野岛一成的骨子里,还是有60年代的嬉皮士风格。 在采访中,野岛一成说:“因为贷款买了很贵的吉他,但贷款审核没有通过。”而成为了靠工资养活自己的社会人。
野岛一成
从神罗公司后现代产业朋克气息浓厚的灰色繁荣与毁灭中,月亮潘多拉决定命运的战斗,以及扎纳尔甘多美丽的幻影逐渐消失。 懂电影的北濑佳范和会讲故事的野岛一成,首次在FF7上联手,铸造了一条与传统FF中世纪骑士小说基调的《王道幻想》截然不同的、更加真实厚重的全新故事线。
以当时的开发条件来说,利用当时业界领先的3D建模和运动捕捉技术,在系列史上首次引入语音,大量制作电影级的高质量CG,FFX的开发工作面临着巨大的技术挑战。 仅仅一次4个月的短时间延期,在2年的开发周期中呈现出如此惊人的完成度,无论是开发者的辛苦还是克服的困难都是难以想象的。
搭载新一代硬件和最新技术的屏幕,呈现出色彩鲜艳、生动的游戏世界和灵活生动的游戏角色,成为PS2初期的画质标杆,大大增强了游戏表现力,丰富了游戏的可玩性。 另外,作为全系列中第一部收录了全部声音的作品,野岛一成自己也评价说:“配音为表现剧本创造了新的可能性,最后实现的表现效果比他预想的要高得多。”
来自异界的CG动画给当时无数玩家留下了深刻的印象
福克斯的市场成绩也没有辜负开发者的辛苦,赢得了市场和口碑两方面的丰收。 截至2013年3月,FFX全球销量超过850万部,不仅是PS2初期最畅销的游戏之一,而且名列FF全系列作品销售排行榜的第三位。 在以日本消费者为对象的oricon的消费满意度调查中,FFX获得了“迄今为止最感动的游戏软件”的第一名[2]。 在日本国内获得了PlayStation Award、CESA Award等大奖。
虽然有被海外本地化团队吐槽的极高翻译难度,但FFX的超高品质跨越了文化的障碍和时代的界限,在海外引起了广泛的共鸣。 在面向主要英语用户的游戏评价网站metacritic上,FFX的媒体评价达到了92/100,用户评价也达到了8.9/10。 在Video Game Award中获得最佳故事奖、最佳角色扮演游戏奖等,也是FF系列史上海外最畅销的作品。 (系列最高为FF7 )
荒野开发者的开拓,奠定了FF系列在PS2平台上的新起点。 还大大提振了行业信心,开启了高投入、高产出、正反馈、经典频点的黄金时代。
“可能是最后一次”福克斯的故事从结尾开始。 玩家听到的第一句台词是,主人公蒂达站在夕阳下的扎纳尔甘多废墟上,暗自下定决心:“也许是最后一次了,想说什么就说什么。” 这是一个离奇的开场,但这是导演北濑佳范和写剧本的野岛一成共同的现实关怀。
zanargand的毁灭被震撼的CG击中玩家后,主角蒂达突然被扔进了陌生的世界,开场的故事在阳光明媚、色彩鲜艳、生动的斯皮拉世界里慢慢展开。 在东南亚风情和原生态的审美设定下,整个斯皮拉世界显得平静、恬静、朴素、恬静。
然而,随着旅程的推进,斯皮拉的“死”以“想”的形式存在,肉体的消亡经历着一个不断复杂的过程,反复出现的“原罪”( Sin )摧毁了一切文明的面貌——,既是机器的工具,也是同他一起生活的人这种完全没有由来的恶意和无法逃脱的结局,是这个美丽残酷的世界面临的诅咒。
在游戏中毁灭一切Sin
与FFVII提取人和星星的生命——魔饵能量作为能源,滋养物质文明的繁荣不同。 在斯皮拉的世界里,由于“原罪”的存在,文明和生存是暂时的,卑微而脆弱。 而死亡是频繁而永久的,人们与死亡为邻、共活,不是“生”而是“死”,以一定的姿态完成循环。 死者只要超度,就会平安前往异界,但也可以凭借强烈的执念生存下来,或者以不可预测的方式流入神秘的幻之光之河。 如果不能超过度,死者就有可能依赖动植物形成魔物,这也可能是替代的生物。
斯皮拉这个生动但以死亡为中心的螺旋世界,在旅程的终点之前,让命运悲剧的核心展现在了玩家面前。
在生与死的夹缝中,斯皮拉的人们也学会了与彼岸的世界友好相处。 带着今天的希望和明天的绝望,坚强而无力地生活下去。 当玩家们到达旅行的终点时,在目睹了终点之后,可能更加无法释怀什么是“斯皮拉”。 我们和蒂达尤娜一起完成的旅行到底阐明了什么意思? 要回答这个问题,必须回到现实。
野岛一成的斯皮拉,是平行时空中现实中日本的样子。 20世纪90年代,无数人展望了21世纪的美好未来,但对日本来说,2000年并不是充满期待和希望的一年:
曾经以70年代人口经济共同增长的“一亿总中流”而自豪的日本人,经过80年代的经济高速增长期,进入了20世纪最后10年经济停滞、差距扩大的“差距社会”。 接着,随着日元升值、出口下降、国内信用重整、资产泡沫破裂、美国互联网股价崩溃、东南亚金融危机等一系列打击,日本各项经济景气指标以可见的速度回落,进入了漫长的“l型衰退期”。
根据时间的流逝,也有被称为失去的二十年的说法
从1993年第一季度到2002年第一季度,日本开始断断续续地陷入长达近10年的长期经济衰退,被称为“平成经济衰退”[3] 1998年(平成10年),“平成经济衰退”的最初自杀高峰出现,共计31755人自杀。 日本1897年自杀事件进入统计以来首次突破3万人,自杀死亡率首次达到惊人的26.0/万人[4]。
在“平成经济不景气”的情况下,日本推行了半个多世纪的终身雇佣制像泡沫一样接二连三地崩溃,失业的中年人和就业困难的年轻人不得不知道世界的真面目。 在经历了悲观、失望、无奈和愤怒之后,日本社会带着对过去的失落和对未来的不安,徘徊进入新世纪。
福克斯的故事主题是“自立、自律”,2001年福克斯开播的电视广告标语是“我们正在与命运战斗”。 在村上春树所说的“发达如巨蚁冢的资本主义社会”中,物质文明的繁荣是昔日沉沦的光影,只能扭转今天的落魄和贫瘠。 旧时代的泡沫、危机和不确定的新时代交织在一起,世界色彩如此鲜艳,却是濒临危机边缘的濒死世界。
一千年前被毁灭的城市,仿佛是对现实的投影
世界明天不能毁灭,但救不了多少。 旧时代的人在新时代找到了归宿,但必须离开。 新时代的人暂时拯救了世界,但还是面对更不确定的未来,危机消除了吗? 人类能团结一致接受新的繁荣吗? 话结束了,但没有答案。 答案令人遗憾地挣扎着。 在斯皮拉这样美丽绝望的世界里挺身反抗命运,没有结果的抗争是苦涩的。 旅行的结束是问题的开始,旅行的意义是经验和成长。
罗曼罗兰在《米开朗基罗传》中写道,世界上只有一种真正的英雄主义。 那就是认识到生活的真相后,依然热爱生活。 在旅行中,明白懊悔、痛苦、悔恨、求之不得、得之不得是生活的常态,学会与命运的不公平、不完美同行,是野岛一成想通过FFX的故事,与玩家们分享的英雄主义吗
属于“在扎那甘多”“Final Fantasy全投票”音乐部门的第一名是FFX的主题音乐《在扎那鲁刚多》 ( ) ) )。 20年来,只要想起这首背景音乐,玩家们的思绪就会被带到扎那甘多废墟下沉的夕阳下,蒂达似乎要面对最后的决心时刻。 爱是FF系列长久以来的新主题。
2011年,作为FFX发售10周年的特别企划,SE决定用PS3/PSV制作FFX/FFX-2的HD重制版。 2013年,游戏正式发售。 在新制作的TVCM中,与《在扎那鲁刚多》久违的旋律一起,SE这样写道。 “总有一天,我们将面临着未来某一天与最重要的人分手的命运。 这个世界留下了离别,所以请珍惜现在在你身边的某人”。 再次唤起了玩家们对蒂达和尤娜悲切爱情的回忆。
FF系列并不缺少《boy meets girl》的浪漫故事。 但是,即使在经历了FF7克劳德的白学恋爱之后,为什么蒂达和尤娜会这么久震撼人心呢? 叶渭渠先生在《物哀与幽玄——日本人的美意识》中,把日本的审美意识归结为“物哀、玄妙、幽玄”。 从失落中发现美,从残缺中看到完整,物欲之外寻求内心的宁静与平和。
在充满西洋幻想、骑士活剧风格的FF系列中,寻找这样的审美取向并不容易,但从FFX的故事中,我们可以清晰而强烈地认识到传统日本的审美。 开发小组在采集风的过程中,发现了来自冲绳县奄美大岛的民谣歌手Rikki。 野岛一成以当时少年少女们常说的口头禅“很棒11111真漂亮1为题,写了蒂达和尤娜的恋爱主题曲。
游戏进入中期,这委婉中含蓝,幸福中含哀的《素敵》缓缓响起,Rikki的歌声纯净而朴实,像南国温暖湿润的夜风,划过静静流动的幻光河水。
蒂达和尤娜在梦幻之光的河里交流感情的“世界上最纯粹的吻”,成为游戏史上的名镜头,也是青涩爱情的永恒见证。 乘坐飞空艇带着队友们从天而降,在观众的围观中“抢亲”,圆了无数玩家白马王子的浪漫幻想。 穿着雪白婚纱参加战斗的尤娜的形象成为了FFX玩家心中的白色月光。
情不自禁,往深。 生者可以死,死者可以生。 不能生也不能死,不能死也不能复活的人,不是情之至。 梦中的情,为什么必须是真实的,天下梦中人少吗?
明代剧作家汤普森在《牡丹亭题记》写的这句话,似乎正好表达了蒂达和尤娜的关系。 两人都处于无知的状态,突然卷入了命运的漩涡。 命运的交汇改变了彼此的人生,成就了彼此的邂逅。
乐天知命。 阳光和温柔。 一个人笔直前进,一个人执拗地等待着。 他们相互吸引、相互支持、共同成就的,是少男少女的纯洁和悸动。 在最需要彼此的时候互相拥有、共同拥有、分享、面对的命运的结局。
从斯皮拉的世界在悲剧与死亡构筑的黑暗螺旋中,选择与世界的本源共面对的那一刻起,这唯一的温情就像一缕温暖照亮彼此的火,彼此给予的勇气与关怀不仅克服了恐惧与绝望,也打破了宿命的循环。 为了达成对方而付出自我牺牲。
还记得哨音吗?
以“因为可能是最后一次,所以想说想说的话”开头,“我有想拜托大家的事情。 去世的人们,偶尔也可以,请怀念一下”。 共同依偎着无知青春时代的那个ta,可能已经不在你身边了。 共度短暂时光,每分每秒都成为彼此的依靠和慰藉。 懂得爱,也许是梦想的投影,但无可挽回的离别后,带着你给予的勇气和乐观,含泪而笑,面对充满未知的新人生。
用“成长”来概括优娜和蒂达相互接近,然后失去彼此的过程,应该是无常的命运和残酷的世界的和解。 正是这不完全的解释,让20年来的一代玩家们担心,受到了神伤。
最后,我又听到了一次口哨。 只是,事情已经不是人的错了
鲁迅先生在《再论雷峰塔的倒掉》中说,悲剧将毁灭人生的价值之物。 与文学作品相比,游戏通过多媒体展现出的强大互动性增强了故事的感召力。 无论是20年前离开人世时面对故事的新鲜无知的故事,还是20年后回首故事的成长与寂寞,福克斯都是一个站出来面对命运,但最终与命运同归于尽的悲剧故事。
站在21世纪入口,FFX通过发生在他方的故事,向所有的玩家讲述了无知、挣扎、徘徊,向所有的玩家讲述了纯粹、勇气、成长。 斯皮拉的世界是我们青青青春的一部分,蒂达和尤娜曾经是徘徊寻找答案和依靠的我们。
不知道“有情人终成眷属”的不完美是成就了故事的隽永,还是面对无常的命运和残酷的结局后的悔恨落空了。 我们知道的是,当《在扎那鲁刚多》再次响起的时候,我们总是看到,经历过的青春的阴影,慢慢融入幻光的河流,随着扎纳尔贡多废墟金色的夕阳,渐渐凋谢,绚烂无比。
资料来源:
[1]《阿通》p.42,按统计年度日元不变价格计算。
[2]根据[1]或[2]
[3]日本的平成年代是从1989年(平成元年) 1月8日到2019年(平成31年) 4月30日。 在内阁府发表的景气指数报告中,将经济衰退称为“不景气”。
[4]自杀死亡统计概况——人口动态统计特别报告。 厚生劳动省大臣官房统计信息部人口动态保健统计科
光遇1.23每日任务该怎么完成呢?在光遇世界有着各种精彩有趣的任务内容,玩家可以完成后获取大量的游戏奖励,小编
《云顶之弈》这游戏中卢安娜的飓风这件武器最近版本更新中被强化了,分裂攻击的伤害效果大大提升。有些小伙伴
迷你世界激活码2023是哪些呢?在精彩有趣的全新挑战活动中,玩家可以体验到更多丰富的游戏奖励。小编今天准备了
很多传奇的老玩家关心关于贪玩蓝月祝福油怎么用的相关问题,今天柠檬友玩小编给大家搜集整理了如下内容,希望对
《魔兽世界怀旧服》中存在着多样的公会制度,DKPROLL团就是其中之一,关于这个制度的意思好优劣势,本文将为你解
斗罗大陆魂师对决阵容最佳搭配2023,新版本上线了很多魂师,我们应该如何搭配呢?以下为大家分享新版本顶级阵容大
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24
时间:2022-12-24