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newzoo报告2013年全球游戏市场,newzoo 欧洲手游市场预测

来源:头条 浏览:0 2022-12-23 21:43:01

韩国是世界第四大手机游戏市场。 超过一半的韩国人在用智能手机玩游戏。 根据市场研究公司Newzoo的数据,2018年他们在手机游戏上总共花费了56亿美元,手机游戏市场成为所有开发者都应该进入的市场。

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韩国人喜欢他们的mmo游戏,所以《英雄联盟》成为最多人玩的游戏也就不足为奇了。 PUBG、Overwatch和FIFA Online也很下流。 20年后的今天,我们熟悉的电竞游戏《星际争霸:母巢之战》依然蓬勃发展。

20年前,韩国是第一个举办电竞赛事的国家。 在世界其他地方了解电竞是什么之前,他们就致力于电视频道的竞技游戏。 2000年,在其他国家还在谈论家用游戏机的时候,韩国文化旅游部与三星( Samsung )和微软( Microsoft )一起赞助了世界互联网奥运会( World Cyber Olympics )。 这种积极向上的态度也有助于韩国成为手机游戏巨头的主要竞争对手。

智能手机和APP应用商店的推出将为硬件制造商、软件开发商和互联网基础设施正确结合的地区带来利益。 韩国是其中之一。 三星的实力、NCSoft等公司的长期成功,以及中国早期投资和发展互联网基础设施,确保了有利地位,可以将广泛的游戏变成移动用户。

韩国手机市场规模

根据Newzoo的数据,53%的韩国人每月至少玩一次手机游戏。 手机游戏比游戏机( 19 )和PC游戏( 37 )普遍得多。

韩国是亚洲智能手机普及率最高的国家,在世界上排名第11。 2018年,韩国智能手机用户为3460万人,预计2021年将增加到3900万人。 这是去年68%的渗透率。

韩国智能手机制造商三星( Samsung )在智能手机设备的扩散中发挥了基础性作用。 2018年10月,韩国每3部手机就有2部是三星手机。 同时,苹果在22.2%的低位苦苦挣扎,LG也紧随其后,在10.4%的低位苦苦挣扎。 在韩国最常见的五款手机中,有四款是三星Galaxy手机的变种,韩国的主动手机有一半以上是高端手机。

虽然亚洲其他国家倾向于年轻玩家群体,但韩国手机游戏玩家的平均年龄是成年人,通常带着孩子。 根据Mintegral的数据,手机游戏玩家的最大子群体是21-35岁( 19岁),其次是36-50岁( 15岁) )。 最重要的是,这些数字证明了韩国各年龄段手机游戏文化的高普及率和接受率。

韩国手机游戏市场去年盈利32亿美元。 有趣的是,根据Newzoo的数据,韩国的人均付费游戏收入居世界之首,仅次于日本。 Mintegral发现,2018年40%的智能手机用户在手机游戏上花钱。 玩家经常将这些钱用于升级( 41%、可玩角色) 38%、化妆品/皮肤) 35%。

它们通常来自现有的IP,收入排行榜前十的iOS游戏来自天堂(沿袭)、黑沙漠( black granalock )、三国(三国)、漫威( Mabel )等热门游戏。

然而,人们对休闲游戏也很感兴趣,许多休闲游戏在韩国通过主导的即时通讯APP KakaoTalk获得了成功( kakaotalk的一些功能作为游戏平台)

手机游戏的商业愿景

要说哪家公司在韩国脱颖而出,韩国国内出版社占主导地位。 2018年上半年,中国所有手机游戏收入的10%以上来自Netmarble。

来自外国工作室的游戏还能在韩国成功。 我们在战略游戏中看到了这个。 最近,玩家对战略游戏非常渴望,但Elex、NCSoft、Gravity等国内品牌很少提供战略游戏。 这些国内品牌一直集中在mmorpg上。 但是国际游戏公司已经介入,可以满足玩家的需求了。 ——这表明外国公司有能力进入这一领域。

但重要的是注意到,如果他们要这么做,韩国市场确实需要克服很多监管挑战。

这意味着设计游戏以使其能够进入市场是非常重要的。

韩国是手机游戏的天堂。 国内IP可能是韩国玩家的首选,但欧美企业仍然有进入热门游戏类型的空间,可以在技术创新前沿找到机会。

图片: venturebeat

原文链接: 3359 venture beat.com/2019/04/28/south-Korea-is-a-mobile-gaming-haven-even-for-western-stude

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