DOTA这个游戏,自己的节奏有点慢。 由于各种设定,每次游戏稳定的时间在40分钟以上。 如果双方战斗焦虑,有可能达到70分钟以上,除了塔防、一些反击利器等游戏中的一些机制外,还有早期美杜莎等拖节奏英雄,入选时让敌方基地一个优势爆破如果炸弹手方面处于劣势,推进起来会非常困难,从某种意义上说这是一种拖动节奏。

但是,在6.77版的FUN模式中,有非常有节奏的英雄。 这位英雄名叫“兽人工程师”,和炸弹手“地精工程师”有点相似。 他使用了war3兽族的苦役模型,而且被放大了近3倍。 当我选择他的时候,我知道这一定是对建筑物下手的英雄。 他虽然是智慧英雄,但智力和力量基础属性相同,敏捷性低,攻击距离中等,而且这款机型的补刀手感不可思议地好! 摇锹的时候特别有感觉。 移动速度中等,当时已经有320个移动速度的英雄。 他的移动速度是300,比最低的法师快一点。
那么,先谈谈他最没用的技能之一吧。 那是他的双技能“战地工厂”。 这个技能就像尸王的墓碑,但本质上是war3中的地精修补匠的地精工厂,而且运行机制一模一样,生产可以探索视野的短飞机。 全等工厂每2秒能生产一架,每架只有23左右的穿刺类型攻击。 要知道,穿刺类型的攻击在war3引擎下对英雄护甲没什么效果,所以就算是编队全等小飞机,也伤不了一班英雄。 这些飞机在时间到来后,可以击落一半的血左右。 只能用来打开视野。 工厂冷却60秒,持续30秒。
之后,我们来谈谈最能拖住节奏的技能之一。 这个技能是建造一座炮塔,这个炮塔显然是人族的建筑技术啊。 请不要把这个塞进去。 他需要唱近五秒的歌才能把塔放下来,但升到满水平只需要一秒钟。 防御塔的属性固定为1000生命值和最高45的攻城攻击力,以及2点城甲,但是这个防御塔是永久性的,一级需要160秒的冷却,满级只需要40秒的冷却。 攻击距离只有600码,但比普通防御塔短一点,比普通防御塔短一点
其次,是小苦工最有用的技能之一。 这个技能是他的一个技能,可以修理建筑物。 每秒可以修复建筑商60点的生命值。 而且,不花钱。 只要用蓝色就可以了。 每秒最高也会消耗25点的魔法值。 这比大树的修理塔还多。 而且,还没有冷却。 有蓝色的话就可以修理塔。 这意味着如果对方的这个推塔不能完全推开的话。这个技能不仅可以修理建筑物,还可以修理攻城车。 修理车每秒恢复120的生命值。 除了需要贴在脸上修理外,这个技能没有短板。
而且,他的大招只能用IMBA来形容。 这个技能的效果和塔防守很像。 可以让自己一侧的所有建筑物增加500点的护甲,提升到比塔防守低一半的护甲。 但是,500积分的护甲已经可以提高到97%的物理伤害减免。 持续时间足有20秒、20秒的塔防啊。 如果再有一个刷新球,那就是40秒塔防,对方40秒就很难上高地了。 即使解决了你那边的其他四个人,高地上也只剩下你的塔和高地的塔。 那么刷新很大,自己这边的队友复活了,上不去那边。 A棒打出后,这个大招本身只有100秒的冷却,而且大招像全能大一样影响队友的英雄。
那么,总体来说,这位英雄偏向于防御。 造塔和工厂可以推进,但推进速度慢,自己造的塔攻击力不够,冷却时间也长,小飞机没有多少输出。 但是,防御的时候,飞机可以提供视野。 塔的队伍变多了,完全不来对面。 背靠泉水可以修理塔。 可见其牵引力有多么强。 但是不知道为什么在出了A之后,特效会在脑后插上风骑士的长矛,让这个英雄再次出现,现在的游戏节奏会怎么样。
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