本文来自好游快爆_爆有材编辑@皮皮君
其实从这两年开始,端游移植手游的话题早就不是新鲜事了。 随着手机硬件设备的加强,各种只有PC才能“吃”的大规模制作倾向于移植到手机上。 也许是因为移植频繁的缘故,玩家们对端游原作的手游的期待也越来越高。
有时候,“XX端游为什么不推出手机版? ”等,可以听到玩家的各种各样的意见。 或者“XX端游发布手游都这么久了,为什么连测试信息都没有? ”但是,要发布真正移植的手游,实际上可能比我们想象的要困难得多。 无论是用户群的考量、操作方式的兼容性、游戏机型的适用性,还是对手游体验的优化,移植手游都不是复制贴的一件简单的工作。 另外,如果某个游戏想要引进国服,也必须考虑版号等实际的客观因素。

因此,《英雄联盟》手游、《DNF》手游、《Dead Cells》手游的国服等积压在我期待列表中的游戏也在增加。
无论是新游戏还是旧游戏,习惯使用某种设备作为游戏媒介的玩家都希望自己想玩的游戏出现在相应的平台上。 可见,对于玩家来说,移植游戏的需求实际上非常大。
有的玩家为了某款游戏购买支持平台的游戏主机,也有人叫嚣着为了玩某款游戏而买配置更好的手机设备,这毕竟是少数,等待移植的人很多。
不过,即使市场需求较高,移植游戏这种行为,人们普遍会给开发商贴上“卖情”、“骗钱”、“省事”的标签。 关于移植的成品当然,玩家们的嘴里可能说不出几个好词。 制作粗糙、昂贵、臭虫太多,会毁了经典。
如今的人在游戏中追求的点越来越多,游戏画质、剧情深度、玩法创新、系统突破,甚至体验方向盘震动反馈、音效配音、虚拟现实体验越来越挑剔。 在皮皮君看来,不振动的方向盘没有灵魂。 所以,移植游戏就像是被玩家期待又被玩家讨厌一样,更不用说手游移植了。
当然,只要有需求,自然会有人去做。 但是,有厂商宣布移植后,经常会不见踪影,过一会儿又出现类似“粪便”的东西,被玩家炸得体无完肤。 很满意的移植游戏,真的这么难吗?
在很多人眼里,你可能会对移植游戏这么想。 “你这个垃圾开发商,工作效率很低。 即使我们玩家请求移植到你身上,你也没有必要用HD重新制作。 就像碰了我们一样出来,满足一下心情就好了,为什么要拖延呢?”
例如,当初《黑暗之魂》宣布要登录交换机,其实这个过程相当不顺利。 维斯塔从2017年8月左右开始接手移植,但直到2018年10月才正式发售。 这中间差不多14个月了,What? 移植游戏不是从一个平台复制贴在一个平台上吗?
否则,这份工作在外行人看来,移植工作只是“搬家”,而移植人员就像搬家公司。 但是,实际进行这项工作时,每个作品移植面临的环境和课题都不一样。 《黑暗之魂》移植只需确保游戏正常运行,就花了几个月的时间进行优化和适配。 当然,Switch本身的功能不高,所以不用太考虑画面的上传等。 好像中了任天堂的游戏性毒药。
所以,为了让游戏适合Switch,比特斯认为帧数比画面效果更重要,最终同意将游戏尽量稳定在30帧。 即使只有30帧,游戏的图形设计师和工程师们也花了很长时间来确保大规模Boss战的顺利运行。
虽然玩家对长时间的移植很不满,但是游戏开发者也非常无奈。 所以移植游戏需要十几个月,你真的认为可以说“省事”吗? 但是即使是同一个手柄操作的游戏,移植工作也变得如此繁琐,可见你想移植到手机上。 另外,兼顾比Switch性能更差的手机,可能没那么简单。
罕见的是,遭遇“搬家”问题的不仅有多家,还有众所周知的顽狗。
2013年底,顽固犬计划将PS3版的《最后生还者(美国末日)》移动到PS4,但等待他结果的是“地狱般”的移植过程。
创意总监Neil Druckmann开玩笑说:“希望有按钮,一键打开PS4模式’。”
那么,在这个地狱里到底有什么事这么不安呢? 虽然PS3和PS4是索尼的游戏主机,但由于PS3的架构独特,采用了Cell处理器,将游戏移植到PS4上也相当困难。
另外,由于时代的变化,玩家的要求也越来越高。 以前只要提高高一的分辨率就会引起欢呼声,但现在的PS4玩家对于1080P来说,稳定60帧似乎是基本标准。 所以《最后生还者》 PS4版的移植需要考虑更多的方面。
想想看。 《黑暗之魂》稳定30格与挤牙膏相同,移植需要稳定60格吗? 会滴水穿石吗? 但是,即使是这样,不也只是比黑魂移植更费时间吗? 这不一定。 由于已经实际运行,在PS4中,《最后生还者》的运行帧数不到10帧,60帧是梦。
幸运的是,他们找到了新的方法。 将CPU的处理过程分为两部分,进行游戏计算,然后进行渲染,处理一帧代替原来的并发处理方式。 实验结果表明,游戏有望以1080P的画质达到60帧。 你觉得这样就结束了吗? 出现的帧数怎么办? 必须从原始动画中提取。 这相当于从头开始做。 此外,还应考虑与原始样式一致。 即使光有一点不同,画风也大不相同。
光是一个画面的处理就这么复杂,不能说是代码上的问题。 通常制作方拿不到源代码,所以经常只能拿着零售的游戏CD进行逆向编程,这就产生了大量的错误。 那么怎么办? 解决吧!
如果游戏中出现这样的建模bug,可以让人大吃一惊。 你认为移植游戏是为了骗钱吗? 我倒觉得推出粗制滥造的衍生作品,骗钱更快。 特别是从发布之初就面临口碑危机的《暗黑》手游,官方不得不慎重,反而要花更多的时间磨砺,不想因为过于着急而再次被玩家口诛笔伐。 其实在皮皮君看来,这个项目在经历了这样的争论后,还没有被裁掉是个奇迹。
在移植过程中,每个平台都有各自的特点,想要让玩家购买,就必须熟悉移植平台的劣势和优势。 以PC端为例,并不是所有的PC玩家都会买手柄,所以从其他平台移植PC时,必须考虑键盘和鼠标的并存。 反之亦然,根据鼠标键操作的PC游戏的不同,也有通过手柄操作使人发疯的。
从主机向PC移植赛车游戏时,经常会有问题。 例如,键盘只有开和关两个信号,方向盘上没有压力传感器,玩家开车时很难模拟踩油门的效果,方向键也无法模拟摇杆,容易有操作不良的经历。 倒不如说手机移植的《QQ 飞车》手游,在恢复端游操作的同时,简化了操作,手感还不输给PC。 其中也经过了无数次测试和调试。
不提移植手机时面临的很多其他问题,支持触摸屏吗? 添加虚拟密钥吗? 动作游戏只要增加本来的所有操作按钮,就可以塞满手机的画面。 即使能塞进去,手指也够得到吗? 你要操作反人类吗? 这个操作上的问题可以像10万个理由一样听到你崩溃了。
像《地下城与勇士 M》这样,原作中进行了这么多键操作,怎么表现呢? 按钮数量多的话,按钮会变小,或者误接触。 对于点球比重不小的动作游戏来说,难度不小。
DNF手游这个按钮也很辛苦
除此之外,《天涯明月刀》移植手游的动作成分也是难点,更何况与DNF手游相比,3D游戏的操作度又完全是2个个体的量。
传统主机游戏玩家对手游的态度如何? 但对很多资深玩家来说,手机本来就不是专门玩游戏的设备。 因此,移植的手游不仅要满足玩家的游戏标准,还必须符合手机用户的基本使用习惯。
例如在常见的FPS游戏中,瞄准和射击这一基本操作只需分解为两个步骤:在电脑上滑动鼠标,按左键。 另一方面,在手机端,右手的大拇指已经按着屏幕的状态下控制瞄准目标,如何进行射击,使用食指呢? 太反人类了! 所以,渐渐地,开发者会考虑瞄准自动射击,或者用左手点击射击。 例如,《使命召唤》手游在移植中也遇到了这个问题,采用了左手支援射击的方式。
同为FPS游戏的《Apex 英雄》手游在开发过程中也会面临同样的问题吧。
这还是玩家级别的问题,实际上移植手游有很多技术上的大漏洞。 在移植游戏之前,有很多事情需要事先了解。 首先,你需要确保你的游戏具有统一的渲染界面。 渲染部分需要重新对接。 PC大多是DX或opengl的渲染接口,手机要么与移动操作系统提供的开发框架的2D绘图部分相对应,要么是openGLES。 通常使用openGLES。 因为目前两大主流的安卓和iOS都支持。 如果使用系统框架,一开始可能会很快,但是你必须准备从左边移植两次。
即使渲染完毕,也有画面匹配的问题。 当然,也可以看出手机机型太多了。 开发者也许可以接受游戏画面被压坏或拉长,但我相信玩家会骂妈妈。
此外,设备输入、文字输入法、网络环境、能源消耗等都是令人痛心的问题。 没有用户希望突然有上千个ping值。 另外,也有人喜欢玩游戏30分钟就剩下几盏灯吧。 电力消耗问题,除了手机,在手机上似乎是非常大的挑战。 PC完全不需要考虑这些。
其实,把手机移植到手机里真的很难。 特别是每个平台和游戏面临的移植环境不同,这个过程并不容易。 玩家们可能会怀疑,到底是不是开发者为了省事而骗取金钱,出卖感情。 但是,即使他的初衷真的如此,我想在制作过程中,他也会后悔这个愚蠢的决定。
另外,手机还有iOS和安卓两个系统的不同,每次移植都像“下地狱”,整个过程一定真的很痛苦。
当然,在手游质量越来越高的今天,利用大IP欺骗感情的现象越来越少,游戏开发者们对各自拿到的重量级游戏IP尤为重视。 例如,《鬼泣》手游、《真三国无双霸》等游戏,如果提前几年放进去的话,摆在眼前的可能只是纸牌游戏。
对于大多数端游移植手游来说,无视版号等客观因素,开发者面临的制作困难也不少。 游戏延迟发行的时候,提高游戏本身的质量可能会花很多时间。 其实我想如果最终的成品真的令人满意的话,玩家有时也会迎来“等待的党”的胜利。
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