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dnf手游最新官方消息韩服游戏推荐,dnf手游这次更新会出什么游戏推荐

来源:头条 浏览:0 2022-12-23 00:37:01

由Neople开发、母公司Nexon发售的游戏《 》 (以下简称“《DNF》手游”)自2022年3月在韩国上线以来,在iOS的畅销书排行榜上始终保持着Top10且名列前茅的地位根据Sensor Tower的数据,游戏上线目前已超过7800万美元。

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《DNF》手游能够在被强敌包围的韩国市场成功突围,除了2D横版ACT这个品类在手游市场有很大的挖掘潜力外,《DNF》 IP的号召力和《DNF》手游的整体素质也起到了重要的作用在实际体验中,《DNF》手游在还原《DNF》 (即《Dungeon Fighter》,以下简称端游)体验的同时,打造了属于移动端游戏的特色。 即使放弃了旧IP的心情,《DNF》手游仍然是值得玩的游戏。

虽然原本的味道还不够,但是充分的再现体验,单从游戏操作的手感来说,就可以在人物释放技能时的向前摆动、向后摆动、普通攻击连接技能时的流畅度、受到攻击后人物出现的僵硬度等各个方面进行体验。 可以说《DNF》手游基本上再现了端游的游戏体验。 在操作逻辑上,《DNF》手游也与端游基本一致,而《DNF》手游也根据移动设备的特点将操作方式调整为左手控制人物移动,右手控制人物攻击。 市场上大多数需要高频率操作的动作游戏都标配了这种操作方式。 一方面可以通过左右分散操作区域来避免屏幕遮挡,另一方面也可以区分角色移动和攻击的不同功能。 但游戏在此基础上进行了更多的自适应和优化,保证《DNF》手游有着与端游相似的游戏体验,也符合手游玩家的操作方法,让玩家的画笔工作体验更加流畅。 首先是技能轮盘的设计。 在《DNF》手游中,右半部分的操作设计以使用频率最高的普通攻击为中心,技能按钮围绕在周围。 但是,游戏中还增加了技能轮盘这个设计。 玩家可以通过“点击并上下左右拖动”来释放技能。 该设计在有效减少技能图标的同时,避免了玩家一次操作过多的技能。

由于游戏内技能多、操作频率高,《DNF》手游也内置了一键联技功能。 玩家可以事先输入技能的顺序,反复点击就可以完成复杂的组合。

在相似的复印难度上,屏幕触摸操作和鼠标操作必然存在质量上的差异。 在需要降低玩家操作难度的同时,也要避免玩家的画笔工作体验变得过于“没有大脑”。 这本身就是一个难以解决的课题。 开发团队的答案是将角色的部分后期技能放在前期。 需要注意的是,这些转移到初学者期的技能,并不是保留端游中的数据,也不是把前期的笔刷图做成秒杀图。 但是,这些高频度攻击和大范围AOE的后期技能在玩家的初学者时期也提供了强大的辅助,明显降低了游戏的难度。 另外,《DNF》手游为玩家提供了一定的视觉辅助功能,例如在面对敌人时,辅助线会延伸到角色脚下,帮助玩家判断敌人是否在同一水平线上以及位置是否在技能范围内。 该设计明显提高了玩家的游戏体验,对游戏本身的难度影响不大。

人物脚下的辅助线由红变绿,对于《DNF》端游的老玩家来说,这些优化和调整不会因为改变了平台而失去游戏原有的挑战性; 对于新玩家来说,到手的门槛也大幅下降,可以防止复制难度过大而失去游戏体验的有用性。 在角色设计上,《DNF》手游并不是单纯的端游,而是在端游的基础上做了比较大的改动。 以女性性格斗士为例。 端游中的女性格斗士在模型上更写实。 在腿部设计上,《DNF》端游用粗壮厚实的肌肉来表现人物自身的力量感,刘海倾斜的发型也显得露出了女性性格斗者的锋芒。 手游女性格斗士的模特设计苗条又长。 最明显的是,人的四肢设计纤细得看得见,区别于端坐的样子,这一点也强调了人的身材比例。 另外,《DNF》手游在女性性格斗家的发型设计上也将重点放在了高马尾上,更加彰显了人物整体的气质。

左(端游)右)手游的类似例子中也有鬼剑士。 端游的鬼剑士在模型中存在一定比例的问题,导致人物看起来更年轻。 身材矮小的模特也与故事设定的身高180cm、年龄21岁不相符。 手游的鬼剑士将人物模型的比例调整为一定,使整个身体的形状看起来更长,整体也符合故事的设定。

左(端游)右)手游从这两个角色的差异也可以看出,《DNF》端游由于年代久远,人物造型设计略显老旧,但《DNF》手游更符合现代玩家的审美,在身体比例等方面也更为精美

17年的老款IP依然拥有强悍吸金能力的《DNF》 IP首款作品上市至今已有17年,从现状来看,这款IP不仅一点也没有颓势,而且还在持续成长。 第一部作品《Dungeon Fighter》于2005年上线韩国市场,2008年腾讯代理上线中国市场。 作为2D横版ACT游戏,《Dungeon Fighter》继承了多款主机、街机2D格斗游戏的特色,通过任务引导、装备驱动等形式推动角色成长。 现在,游戏内有16种游戏者可以选择的角色。 《Dungeon Fighter》世界注册用户已经达到8.5亿,总收入超过200亿美元。 nexon 2022年Q1财报显示,《Dungeon Fighter》在中国市场利润不理想,但MAU、付费用户数、ARPPU、利润同比均实现一定增长。 2022年在中国市场代理商腾讯的2022年Q1财报也同样表示季度收益上升得益于这款游戏的增长。

今年6月,由arcsystemworks(《苍翼默示录:交叉组队战》研发公司)开发、Nexon发行的2.5D格斗游戏《DNF Duel》在PS5、PS4、PC平台上发售。 《DNF Duel》的世界观与《DNF》基本一致。 游戏还提供了剧情模型,玩家可以在对战的同时了解每个人更详细的故事线,加深对《DNF》 IP世界观的理解。 游戏中,玩家可以操作的角色除了狂战士、散打等15种原作中存在的跳槽角色外,还追加了隐藏角色“迷路的勇士”。 在对战场面中,《DNF Duel》也恢复了天空城、海上列车、月光酒店等原作的经典地图。 值得一提的是,《DNF Duel》上线后,收获并不理想,目前Steam的评价只有69%的好评率。 评价不好的玩家大部分对游戏多人在线时不稳定的网络环境、游戏对键盘的适应性不够,对游戏本身的质量不太满意。 好评集中在游戏本身的上手门槛低和游戏优秀的三重渲染二效果上。

《Project:BBQ》是2018年发布的《DNF》 IP动作游戏,由Nexon子公司Neople负责开发,游戏将上线PC平台。 初期的宣传中也提到《Project:BBQ》将基于梦幻的4引擎开发,当时开发团队的规模达到了150人。

但是,2022年3月,韩国媒体GameMeca报道了《Project BBQ》停止了开发,改变了开发方向,转向了新作《Project AK》的开发。 《Project AK》是灵魂的Like动作角色扮演游戏。 据了解,目前该作品基于梦幻引擎开发,预计登陆PC、主机平台。 现在Nexon也对《Project AK》开放了原画师、背景建模师等职场。

2021年发布的《Project Overkill》是一款由梦幻4引擎打造的跨平台游戏,将PC和移动终端上线。 值得一提的是,《Project Overkill》的游戏画面虽然是3D画风,但游戏类型是横版卷轴类动作角色扮演游戏,这一点也与疑似中止开发的《Project BBQ》有着明显的不同。

结语2017年,Nexon发售了3D动作手游《地下城与勇士:魂》,但游戏在iOS畅销书排行榜中的排名和上线一年左右后退出的结局,也是针对玩家《DNF》 IP的“ 从结果来看,《DNF》手游上线至今仍能保持畅销书前几名的成绩,有IP的加持,但最重要的是自己的品质能够充分命中。 此外,《DNF》手游上线后,对现有产品的拉动作用也十分明显。 据Nexon财报显示,《DNF》手游上线后并没有像外界预期的那样挤压端游的生存空间,反而在一定程度上拉动了端游的收益。

Nexon 2022年Q1财务报告这可能也标志着《DNF》这个IP在《DNF》旅行的带领下更进一步。

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