最近,一款名为《神之天平Revision》的独立游戏发售了PC版。 一开始特别好评,但现在好评如潮。 这个游戏的素质非常高,在50个小时左右的流程中,整个游戏的迷宫和关卡设计,以及系统、角色自身的成长体系,还有高度悬疑和超展开的剧情,如此复杂的内容,日本开发者KEIZO竟然做到了14年的最后,这个游戏内容的丰富和完成度的高低远远超过了一般的独立游戏,可以说是一个奇迹。 这种坚持和毅力之长,可能会成为空前的绝后。 因为我知道现在很多独立游戏也是一个人在开发。 但是,除了KEIZO以外,恐怕很难再找到花了14年时间制作独立游戏的人了吧。
悠久的开发历史该游戏成立于2007年左右,正值香草公司的PS2名作《奥丁领域》发售之年。 KEIZO可能是受这部作品的启发制作了这样的游戏。 因为《神之天平Revision》有很多相似之处。 例如,都是横版ARPG的类型,战斗体验也追求爽快感和战略性,同样有很多培养,但是《神之天平》因为开发已经14年多了,比《奥丁领域》的要素要复杂得多,近十几年呢因此,在完成版还未发售的时候就成为了日本独立游戏的神话,与另一个日本著名的独立游戏《废都物语》并驾齐驱。 我们现在玩的这个《神之天平Revision》其实是翻拍版。 因为KEIZO在2015年发布了《神之天平迷你外传:幻雾之洞窟》,并在2021年推出了《神之天平—活过的证明》。

KEIZO的这份执着感动了很多人。 《神之天平—活过的证明》的素质又这么高,于是在通关游戏的热心人中找到了他,合作推出了翻拍版,也就是最近的《神之天平Revision》。 其中特别值得一提的人物是香草公司的元老画师Schigatic。 通过本作品后被感动的他,与重制版的角色等美术内容的再构筑有很深的关系。 这反过来推动了KEIZO,和很多热心的人合作,最终让这个翻拍版更好了。 例如,在原来的作品中加入了日后谈的剧本。 而且,Shigatake的这一行为可能得到了香草公司的默许和批准。 日本的游戏公司一般都有非常严格的规定,所以一般不允许员工参与外部项目,绝对没有像Shigatake这样深入参与外部项目的行为,这是因为《神之天平》是《奥丁领域》和0755-0755 事实上,最近《龙之皇冠》发售的海报发布的时候,很多玩家都知道这是典型的香草公司的美术风格,所以引起了广泛的关注。
这其实表明,当一个人专注于一件事,如求道般完成时,在他孤独的道路上,总能遇到热心的伙伴给予帮助。 这其实和游戏主角的经历很相似。 主角在无人的地方和乌鸦过了8年孤独的生活,然后来到人类的世界,最后遇到了热心的伙伴,完成了自己的梦想。 巨大的系统和画笔音乐《神之天平Revision》最受赞誉的是其巨大的系统和丰富的成长元素,这款游戏借鉴了《神之天平》、《恶魔城:月下夜想曲》、《奥丁领域》、《龙之皇冠》、79005-79000 另外,通过该系统的设计,玩家可以在不断磨练等级中获得提高和乐趣。 首先,本片的武器和装备系统参考《迷城的国度:NEXT》。 在游戏中,玩家可以获得各种武器。 例如,各种各样的剑、铁锤、斧头,主角可以装备各种各样的盾牌、衣服和两种饰品。 当然,这些装备要素中最重要的是武器,其次是盾牌和衣服。 武器的性能主要由攻击力、攻击范围、灵巧度、重量4个不同的特性决定,因此在不同层次上如何为不同的敌人和老大选择武器有很大的讲究。 例如,骨剑的特点是威力和重量的平衡,石制刀的攻击力不高,攻击范围也不高,但攻击速度快,锤钉攻击力高
开始游戏时,玩家会发现某个问题。 这意味着,即使在舞台上涂上足够的货币,也无法购买这些武器和装备。 这是因为购买这些物品只有钱是不够的。 此外,还必须在舞台上涂上特定的材料以获得物品。 另外,要想在店里陈列新物品,需要涂上奇怪的东西才能得到装备书。 更令人惊讶的是,这个游戏还制作了纸娃娃系统。 也就是说,主人公交换了武器、盾牌、衣服之后,角色的打扮会发生变化。 这是很多横版ARPG没能做到的事情。 因为这明显会增加设计的音量。 这意味着,少数游戏(如《守护英雄》和《恶魔城:月下夜想曲》 )会这样做。 所以只有武器和装备系统这一项,玩家必须在游戏中反复涂抹等级以获得各种素材和装备书,才能获得更多的道具。
其次,在本片中道具也非常多样化。 这个游戏有几百种道具,让人眼花缭乱,而且几乎没有不能使用的道具。 游戏中有火把、钥匙、世界树滴、镐、箭等需要经常购买的常备道具。 火炬是迷宫探索中不可缺少的。 很多山洞的关口没有光,需要用火把照明,但照明时间有限,经常需要购买大量的火把。 在游戏中打倒怪物的敌人时,会出现随机的宝箱。 因此,需要用钥匙打开。 但是,质量不同的宝箱需要质量不同的钥匙。 例如,铜宝箱需要铜钥匙。 在游戏初期,玩家会随机刷银宝箱和金宝箱,此时只能从店里购买铜钥匙。 我不能打开那样的宝箱。 只能在后面的流程中购买后再打开对应的宝箱。
世界树滴是返回城市的工具,像《恶魔城:月下夜想曲》的返回城市里尔一样,可以让主角回到安全的地方,所以需要常备。 游戏中有挖掘要素,需要用不同的镐挖掘。 可以使用的有木镐、石镐、铁镐、水晶镐等几种,不同质量的镐决定了挖掘时间的长短。 木箭涉及几个解谜元素,在几个场景中会出现箭靶,只有在玩家进行一定操作后木箭击中箭靶后,宝箱才会出现在场景的某个地方。 除了这些常备物品之外,还有金刚这个屏幕内带来巨大破坏效果的耗材。 《盐和避难所》中有名的“父亲的威望”一样的效果,但是金刚一样的道具在对付老大的时候威力会变弱。 另外,恢复工具、麻痹药剂、止血药剂这些日本式RPG常见的东西也没有缺席。
在游戏中打磨关卡,可以随机获得各种卡片,这些卡片可以在短时间内提高防御和幸运等数值。 这还没有结束。 游戏有各种各样的奥秘卷轴和烹饪素材。 前者可以让主角掌握更多的武器技巧,后者可以让主角做各种各样的菜。 游戏中的合成系统也很重要,不仅可以合成和制作菜肴,还可以制作制作钥匙和武器所需的重要素材。 甚至还有代金券之类的在店里买东西可以打折的东西。 而且可以重叠。 拿到小徽章后,就可以从扭蛋中随机取出各种各样的东西。 而且,游戏中除了常备的一些道具主要在店里购买外,其他大部分道具都需要打磨才能买到。
因为有如此多的道具和素材,游戏总是保持新鲜,玩家总是不断探索背后能得到什么,时不时地打开道具栏看看新道具的作用和功能。 所以,可以看出丰富多彩的道具赋予了玩家磨练水平的力量。 再次,游戏中的成长要素也很多。 在本作中,角色提高经验值后,可以马上在主角的各属性值中添加体力、攻击、防御、魔力等。 这些也是日本RPG中常见的设定。
但是,在本作中,除了可以在等级上升中加入属性点之外,玩家还可以操作主角产生怪奇,获得各种各样的结晶。 而且,使用这些结晶在菜单的生长选项中行走可以给主角增加体力、幸运、防御等数值的积分,每进一步只能获得1~3分。 另外,水晶盘的某些关键位置被钥匙锁定了,需要在水晶盘的关键位置拿到钥匙,然后打开这些门,增加更多的能力。 这个结晶盘的灵感来源可能是《暗黑破坏神2》的结晶盘,但设计简化了很多。
本作的能力获得方式也非常有趣。 游戏菜单中有嘉隆的选择,进入后玩家可以获得随着水流进行二级跳、显示敌人的血统、奔跑能力、长按攻击按钮自动连击等各种能力。 这个嘉隆能力的灵感来源可能是《恶魔城:月下夜想曲》的魔导器,但能力数量比该作的魔导器能力要多得多,可能有近百种。 但是,玩家需要在游戏中获得和使用能力。 关于获得能力,不仅可以通过做奇怪的事情获得新的能力,装备系统的成长要素也很重要。
是的,本作的武器、盾牌、衣服三者都有成长要素。 这三种装备中的每一种只要精通就能获得道具或嘉隆能力。 因此,想要获得更多的嘉隆能力就必须不断更换各自的装备。 因此,没有一个空闲的装备。 这个很棒的设计可能来自《最终幻想10》,在这部作品中,熟悉每种武器就能获得技能,但《恶魔城:月下夜想曲》更大地扩展了这个设定。 使用嘉隆能力,必须收集魔导水晶这一特殊道具。 这个道具除了使用关卡制造怪奇随机获得之外,如果熟悉上述3种装备类型的道具的话,魔导水晶也能获得。 魔导水晶的数量越多,可以同时装备使用的嘉隆能力就越多。 因为需要对应各自嘉隆能力的魔导水晶数量。 普通能力只需要一个魔导水晶,强大的能力需要三四个。
除了普通攻击和奥义攻击外,还有附身技能,但实际上这是召唤精灵和神魔释放魔法攻击等大范围的强力技能,因此玩家的攻击手段丰富,发动方式也比较简单,只要按下y键游戏就会进入暂停状态。 此时,玩家只需按方向键的两个固定按钮就可以发动。 这比《迷城的国度:NEXT》的角色为了发动技能攻击和召唤攻击而摩擦要容易得多,但技能的成长之一是玩家多在战斗中使用,另外还与属性生长点的魔力有关。 另外,还有在日本的RPG中常见的土暗风火雷等属性设定,根据技能和敌人的不同也有不同的属性,如何用属性抑制很好地应对敌人也需要研究。
甚至工具也能成长。 作为游戏中心的天平系统也是脑浆大开的设计,玩家经过序章得到“神的天平”。 在天平的左右两侧几乎可以放置各种各样的道具,可以获得道具上的强化效果。 天平越平衡,就越加强。 这里所说的各个道具是指游戏中玩家可以得到的几乎所有道具,只有个别道具是不行的。 另外,这个天平系统也和其他系统相关,比如合成,玩家总是想在天平的两端放上各种道具去看有什么效果,磨练各种东西的动力也会更高。
最后,由于本作有如此多的设定要素,玩家可以磨练出非常多的装备和道具。 画笔元素非常丰富,成长系统非常庞大,难怪玩家会发现自己操作的主角从一开始穿木棍穿草衣到最后穿上神服飞天逃跑,一出手无数的邪魔外道都会消失。 难怪很多玩家一打开游戏就马上消失。 夸张点说,本作才是刷单的乐趣,而本作的核心乐趣就是这种刷单音乐,所以游戏难度一般比常见的ARPG在高一左右,即使是普通难度,很多敌人的血量也很大,玩家在后期会有合适的积分
另外,游戏中的解谜是一种装饰,关卡设计也很普通,很多场景都是放置了很多奇怪的东西让玩家不断打磨。 另外,其结构也不是常见银河城那样的多个场景构成一个完整舞台的设计,而是《神之天平》和《恶魔城:月下夜想曲》这样的水平制。 这可能是制作者构建如此庞大的系统需要花力气和心思,无法再设计银河城风格的等级了,悬疑化和超展开的剧情、本作的剧情也受到了玩家的好评。 游戏开始时,主人公和青梅竹马的妹纸遭遇了被魔物袭击的巨大灾难,主人公醒来后妹纸不见了。 而且,只有来历不明地说话的乌鸦和主人公一起在荒无人烟的地方度过了8年。 之后,一个个乌鸦找到人出没的地方展开冒险。 这个开场将悬疑感提升到了极限,玩家们非常想知道主人公为什么没有死等后续。 和他在一起的妹纸为什么会消失? 乌鸦是什么由来? 乌鸦的妹纸变了吗? 为什么他们住了8年的地方没有其他人出现? 在这样的疑问的驱使下,玩家带着各种各样的疑问继续游戏。 然后,在磨练中体验成长的喜悦。
而到了第四章的结尾,整个游戏似乎迎来了圆满的结局,但后来游戏剧情有了各种各样的超展开,各种各样的峰回路转,整个剧情的体验与AVG名作《恶魔城:月下夜想曲》类似。 可以说电视剧的悬疑和超展开也给游戏增添了很多色彩。 这是因为我们在很多商业游戏里看的电视剧越来越无聊和稳定。 例如,《奥丁领域》的主线比前作几乎没有进展,引起了很多老玩家的不满。 最近的《龙之皇冠》的剧本也像是在白开水里放了一点糖。 在这种游戏剧本大多无聊的时代,《命运石之门》的剧本就像清泉,滋润了你我他的心。
遗憾的是,本作品有几个问题。 例如,游戏初期和中期的刷子难度还很大,一些玩家觉得很无聊。 因此,在数值设计方面可以再优化一些。 但是,不幸的是游戏画面落后于时代。 这毕竟是开发了14年的个人游戏,即使是现在所谓的翻拍版也只需要1年。 另外,主要只有人物头像等美术内容有所提高,游戏整体画面水平没有大幅提高。 因此,一些玩家因为画面太旧而忽视了这部精致的作品。 很遗憾。
但是,这其实也是一个非常头疼的问题。 以本作的音量之大和内容之丰富,这样的企划提案可能在香草公司也很难通过。 在这个时代,很少有商业公司愿意花很多钱去制作画面精致、内容丰富的横版ARPG游戏。 所以,KEIZO以自己的气势埋头苦干了好几年。 有山里隐士的风格。 如果他致力于让这个游戏的画面跟上时代,这部作品可能还得花好几年才能上市。 最后作为多年的ARPG粉丝,我多次通关了《黎之轨迹2》和《星之海洋6》。 另外,清除了《神之天平》和《恶魔城:月下夜想曲》。 我多次想象如果我作为独立制作人去设计ARPG游戏会怎么样。 现在我玩到了《迷城的国度:NEXT》。 我觉得没有必要再设想这件事了。 因为这个游戏可以说是独立制作的ARPG作品中接近极致的答案。 后来者要想在系统的复杂性和巨大性方面超越这部作品,需要付出非常大的努力。 这是一部超越常见独立游戏极限的作品。 (文/飞云) )。
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