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supercell山谷物语何时公测,山谷物语supercell怎么下载

来源:头条 浏览:0 2022-12-22 04:27:01

决定公布这款新品,说明他们十分看好游戏的潜力。

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安德鲁风马

日前,Supercell公开了半年内的第五个新品,模拟经营类新作《山谷物语》。 这不仅是他们近几年内的第一款新IP,也是Supercell的另一款“种田”游戏,Supercell似乎决心在这个类别中打造出可以在全球发行的新产品。

相比之下,专业设计师Deconstructor of Fun的分析师Javier Barnes and Michail Katkoff表示,Supercell在《山谷物语》中采用了更成熟的前期测试、发布策略在熟悉游戏的过程中,特色村民设定、玩家情感链接以及相应的游戏节奏让游戏看起来更具竞争力。

但中后期受自由度限制,过于固定的科技树,不可避免地使所有的村庄和山谷看起来都很相似。 要成为Supercell下一个“年收入10亿美元”级主力产品,《山谷物语》可能需要经过长时间的调整优化。

以下是葡萄君编译的博客的原文。

最近,Supercell发布了一款名为《山谷物语》(everdale )的经营模拟游戏。 这可以理解为Supercell为移动平台制作的《工人物语》(settlers )。 开发团队从《卡通农场》中汲取了很多灵感,创造了与Supercell旗下其他游戏无关的可爱梦幻世界,创造了全新的IP。

我刚看到《山谷物语》,实际上这个游戏不久前就出现了。 11个月前,《山谷物语》登录了Supercell选择的几个试点市场,当时的游戏名称为《山谷与村庄》(valleysvillages ),使用的是“马甲”开发者账号。

锇是最重的金属,芬兰以重金属音乐闻名。 你会发现Supercell营销团队在构思虚构发行人名称时很有创意。

从某种意义上说,Supercell以虚假发行人名义发售《山谷物语》,充分表明这家公司的发行能力有了进步。 在过去的十年里,Supercell习惯在加拿大的iOS市场上测试和发布游戏,但现在采用了更系统的方法。 这可能会让一些人感到惊讶,但也减轻了开发团队的外部压力。 因为,一些真正的玩家可以测试游戏,而不用被我们这样的外部分析家和评论家们早早评价。

通过这种方法,Supercell可以更客观地测试《山谷物语》对玩家的吸引力。 因为核心玩家们不会下载和玩。 目前,Supercell向世界宣布《山谷与村庄》为《山谷物语》,表明对这款游戏的潜力充满信心。

在加拿大市场测试发布后10个月,《山谷与村庄》的平均每下载收益表现平平。 (资料来源:传感器。

01

《山谷物语》是《卡通农场》 2.0吗?

0755--79000是建设经营类游戏,《山谷物语》(township )、《梦想小镇》 ( family island )、《家庭岛》 )、klondikeadventures )、0755

游戏的核心内容是玩家需要根据收集到的资源制作产品并完成订单。 订单产出黄金,但玩家可以利用黄金和资源扩大城镇,获得新的制作配方和更高的产量。

《克朗代克大冒险》的游戏周期非常接近《卡通农场》,但两者之间有很大的差异。 《山谷物语》不允许玩家相互交易,增加了对村民的微观管理、与其他玩家共享的工作站、更丰富的研究内容等新元素。 与玩家的交易是《卡通农场》的独特要素,大幅提高了游戏的社交能力。 玩家交易破坏了《山谷物语》的经济系统,Supercell在《卡通农场》删除了这个功能。 这种做法合乎逻辑,但也会影响游戏的深度。

中期内,玩家可以看到新的公共订单板,并通过团队合作进行升级。

02

《卡通农场》的三个核心要素

1 .村民

村民不是《山谷物语》的独特创新,村民是《山谷物语》系列中不可缺少的一部分,在《山谷物语》等其他游戏中也同样出现。 但《工人物语》与同类游戏不太一样的地方在于,玩家需要将村民安排在制作产品的地方或“工地”,完成任务。

在许多层面上,村民限制了玩家可以同时进行的操作数量,因此成为了玩家进步的瓶颈。 由于《家庭岛》是模拟经营,玩家需要完成多项任务才能实现一些目标。 也就是说,村民控制了整个游戏的节奏。

在游戏中,村民必须到现场,逐步抓取、使用和交付产品。 村民们可能会在这个过程中停下来。 因为他们已经耗尽了手中的资源,或者必须等待另一个角色完成生产线上的其他任务。

这意味着玩家可以微管理村民的工作。 如果玩家智能地分配任务,就可以提高生产线的效率。 另外,玩家还可以调整建筑物的位置,使资源的运输更快。

当然,《山谷物语》并不像典型的城市建设游戏那样,要求玩家精心布置各种建筑物。 玩家可以让建筑物相互靠近,但不管村子布局多差,整个生产时间只会稍微延长一点,单位时间的产量不会显著变化。

这可以看作是Supercell对传统游戏的“休闲化”处理方式,但Supercell似乎错过了提高游戏深度的机会。 毕竟,在《山谷物语》 《山谷物语》等城市建设类游戏中,玩家在考虑放置建筑物的位置上花费了很多精力。 因为这确实很重要。

另外,《模拟城市》不是线上游戏,玩家无法将生产(过程)自动化。 与其他同类游戏一样,《工人物语》要求玩家频繁返回游戏并收集任务奖励,然后重置正常操作。

根据我们的体验,《山谷物语》对玩家的活跃度要求有点异常。 要求玩家每天多次登录游戏,进行各种各样的微管理。 玩家玩的第一天,大多数任务流时间都在5分钟到1~2小时之间。 这可能能快速帮助玩家养成习惯,但也可能导致玩家失去得更快。 因为,玩家无法获得太多成就感。 不是为了在——玩家周围聚集资源而构建的,而是因为需要对陷入各种生产瓶颈的村民进行更精细的管理。

其他类型的游戏也提供了短任务,在这些游戏中,玩家可以按顺序安排一些操作,休息一会儿再收集报酬。 但是,《山谷物语》没有类似的设置,这就要求玩家频繁登录游戏……换句话说,《山谷物语》不是玩家事先做计划,而是多次返回游戏。

最后,村民在《山谷物语》中添加了蚂蚁农场式的元素,玩家可能会产生感情共鸣。 玩家可以装扮成每个村民,或者提供增益药。 Supercell将来既可以据此讲故事,也可以允许村民专攻某项生产技术。

但是,其中挑战的是,这种效果可能很难扩展。 如果角色数量过多,例如《山谷物语》(HustleCastle )和《山谷物语》 ),则游戏者和角色之间的感情联系会消失。

2 .山谷社区

与《喧嚣的城堡》(shoptitans )类似,玩家的村庄位于与其他玩家共享的山谷社区中。 山谷里有几个社区建筑,玩家可以共同投入资源,进行开发。

例如,玩家可以让村民常驻在几个社区的建筑物里,或者投入资源,制造有价值的产品。 船舶提供社区制造订单(与《辐射:避难所》相似) 此外,研究中心可以解锁新的河谷升级选项。 对玩家来说,完成船舶订购和社区建设任务将消耗玩家在玩耍时间积累的个人代币,意味着每个人都需要出力。

在《传奇商店》的社会环境中,如果不努力工作,就有可能被社区除名。

也许是为了抵消被赶出山谷带来的负面影响,Supercell在游戏中加入了声望设定。 声望测量仪是永久的进度轴,只要玩家完成有用的社区任务,进度就会增加。 和《卡通农场》的trophy road一样,声望也可以解锁奖金,其中一部分允许玩家完成更多的订单,或者在山谷工作站制造更多的东西。

但是,即使玩家投入大量资源开发山谷,也会被驱逐到最后,失去一切……与随之而来的巨大风险相比,这些激励措施还不够。

玩家可以通过完成公共任务获得声望,并解锁各种奖励。 但是,如果你不再为社区的“肝”完成任务,你可能会被驱逐。

现在,《山谷物语》错过了玩家之间交易的另一个机会。 因此,玩家如果不精通个别技能,就无法获得继续升级所需的特定资源。 这毕竟是因为玩家需要解锁所有技术,所以技术树选项和村庄布局意义不大。 最后,所有的村子看起来都一样,所有的玩家都集中在同样的事情上。

缺乏专业的专业性和交易功能,由于玩家能做的事情受到限制,可能会觉得自己在玩模拟游戏。 《荒野乱斗》的经济系统对设计师来说应该非常友好,容易取得平衡,但是玩家在游戏中很难发挥创造力。

随着时间的推移,Supercell可能会在《山谷物语》中添加玩家交易功能。 但考虑到经济系统可能非常紧凑,相关功能非常有限,开发团队不允许玩家专门发展特定技能。 因为它会改变整个游戏培养系统的许多其他块。

3 .科技树

《山谷物语》有两种科技树,分别对应着村庄和山谷。 其中,村庄的科技树需要玩家驻扎村民,山谷的科技树需要玩家完成一系列的制造订单。

建筑物、升级、新产品和其他加固必须首先考虑。 《山谷物语》的技术与其他模拟游戏不同。 本质上,不能自由选择专业领域获得专业知识。 这将使玩家遭遇人为瓶颈,影响游戏节奏。

在目前《山谷物语》的研究功能中,玩家似乎只需要投入更多的时间和资源,解锁想要的建筑物/技术。 相比之下,更有价值的技术树应该允许玩家选择他们想专攻的领域,而不是所有玩家都以几乎相同的顺序进行同样的研究。

《山谷物语》的科技树设计很有趣,但没能充分发挥潜力。 在RPG和战略类博弈中,科技树会激励玩家做出专业而有意义的选择,但《山谷物语》玩家只能决定先研究a还是b,到最后树的所有选择都必须得到满足……目前来看,研究还在继续

03

这种模拟经营如何进入市场

毕竟,《山谷物语》的市场表现在很大程度上取决于能否吸引足够数量的玩家。 Supercell必须以可控制的成本吸引玩家,利用游戏的现有内容和新内容来维护玩家并鼓励他们消费。 Supercell只会向全球市场推出终身收入至少达10亿美元的游戏,一旦确定某款游戏无法实现,它将在测试发行阶段被砍掉。

市场营销和发布

《山谷物语》的卡通画风乍一看似乎很低龄,但《山谷物语》 《山谷物语》和《Merge Dragons》等游戏证明,画风可爱的产品也能吸引成熟的受众,这就是Supercell

在一些核心市场,本作品必须与一些高ARPPU产品竞争。 与这些竞争对手相比,没有顶级的IP,也没有其他明显的优势,很难以低购买成本获得用户。 因此,只有以高LTV,《Evermerge》为目标,才有机会在长线运营。

付费设计

《Dragon City》的改变依赖于为玩家提供便利。 游戏经济带来的大量瓶颈、定时下单、社会压力会给玩家带来紧迫感,所以要经常进行小额消费,购买稀缺资源、增益道具等。

玩家只能购买消耗品,而不能购买额外的工人,因为这将打破开发团队精心设计的经济体系,如《山谷物语》。 玩家也不能购买在同类游戏中经常出现的许多其他重要产品。 例如,不能扩展生产队列,也不能跳过时间。 …… 《山谷物语》的设计师大概害怕给玩家提供自由度。 当然,我不会责备那个。 为什么这么说,因为如果让玩家平衡温柔的游戏的话,我也很害怕。

玩家可以在有限的时间内用宝石额外雇佣工人,一些高活动性玩家可能会频繁购买。

在经济设计方面,《部落冲突》的最大问题是可能被认为捉襟见肘。 玩家不得做出偏离标准路径的任何决定。 你要么更“心肝”地工作,要么付费抄近路。

另外,由于玩家无法专业发展特定的专业领域,可能交流动力不足,游戏中的决定也没有太大意义。 所有玩家都有同样、相似的体验。 玩家选择的可能只能稍微改变达成部分节点所需的时间。

毕竟,限制较多的培养系统可能会强调开发团队的cell结构的问题点。 Supercell之所以在模拟经营中限制玩家的自由度,可能是因为开发团队的规模太小,没有通过评价玩家的主观意愿来使游戏变得更有趣,而是更多地考虑如何用有限的人工来平衡游戏经济

玩家的激活和残存

《山谷物语》在短期内很有吸引力,如果它没有达到优秀的短期保留,你会感到惊讶。 但就个人而言,游戏前期的《山谷物语》对玩家注意力需求过高,部分玩家可能会流失。

比起短期的残存率,《山谷物语》能否长期维持玩家更为重要。 《山谷物语》的策略是“由易到难”,先让玩家轻松上手,熟悉委派工人工作的操作,再通过山谷机制和额外的制造流程展开游戏深度。 但在我们看来,这才是更大的风险。

如上所述,《山谷物语》缺乏高级机制。 没有特别的技能,不允许玩家交易。 我想知道我想知道我想知道这意味着可能无法发挥出足够的亮点来实现玩家的剩余目标。

玩家的长期愿望也不明确。 《山谷物语》的玩家不能建立与众不同的村庄。 这个游戏似乎依赖社会压力来长期留住玩家。 经过几十个小时的玩耍,以及对社区建筑的投资,玩家会被自己不认识的人清除出圈子,所以可能不会轻易离开。

作为产品分析师,我们期待Supercell满足玩家加入团队的心理需求,但作为玩家,我们认为这款游戏可能针对人性的弱点。 游戏中的玩家确实不会被攻击,但是可能面临更坏风险的——将被从社区中除名。 老实说,这种迫在眉睫的威胁很难带来轻松舒适的体验。

04

《山谷机制》如何成为Supercell年收入10亿美元的产品

在目前的状态下,《山谷物语》似乎缺乏足够的深度和自由度。 根据Supercell的介绍,游戏允许玩家在气氛轻松的山谷中合作,建立自己的村庄。 但是玩家必须面对严格的微观管理和看起来会永远持续下去的待办事项列表。 玩家甚至不能控制什么时候应该回到游戏中……所有这一切,都引起了同伴的压力。 这些可能会迫使进度缓慢的玩家付钱“加紧工作”。 否则,他们很可能会被逐出社区。

通过观察《山谷物语》可以发现,与处于类似阶段的同类游戏相比,玩家在本作品中平均每下载的收入要低得多。 这个数据支持《山谷物语》稍微严格的分析。 当然,这种比较可能不完全公平,因为《山谷与村庄》可能没有显示收费设计的最终形式。 但是,这仍然令人担忧。 因为玩家表示找不到花钱的理由,或者不会在游戏里呆很久。

当然,不能在《山谷物语》上得出最终结论。 Supercell也许可以在之后的研发中改变局面。 但是,在笔者看来,为了实现这个目标,Supercell需要将部分自主权交给玩家。

《山谷物语》对玩家很有吸引力,至少前期是这样。 Supercell决定公开《山谷物语》。 这表明他们看到了游戏的潜力。 (可能是玩家的活跃度数据。 他认为,《山谷物语》能否最终进入全球市场,关键在于玩家能否完全实现在山谷中建设村庄、相互交流、交易物品、每个村庄都有独特性而不是完全相同的核心承诺。

为了让《山谷物语》充分发挥潜力,Supercell可能会从以下三个方向进行调整。

添加生产专家和玩家的交易

这意味着玩家将在自己村子里制作的东西和其他玩家进行交易,每个村子看起来有点不一样。 同时,还可以鼓励玩家进行有意义的合作。

Supercell可能害怕允许玩家交易,但最终破坏了《山谷物语》的经济。 但是,这个问题并不是不能解决。 特别是对于有很多聪明人的游戏公司来说。 在《山谷物语》中,玩家缺乏交易功能产生了一系列连锁反应,削弱了一些核心理念的价值( (村庄的优化和研究变得毫无意义) ) )。

让玩家更安心地建设社区

Supercell可能会允许玩家和朋友一起建立私人山谷,就像在《卡通农场》建立部落一样,从而获得安全感。

另外,开发小组还可以对山谷管理增加特定的审查。 这样,不管一个社区领导人多疯狂,都不能不分青红皂白地踢人。

山谷管理可能会引起玩家之间的意见和讨论,包括研究哪些技术,选择参加哪些活动等。 在现阶段,如果某个玩家对社区领导人的意见提出异议,可能会面临被驱逐的风险。

让无聊的兼职更有趣

与顶级模拟游戏如《山谷物语》 《皇室战争》相比,《模拟城市》缺乏可能带来机会和风险的随机因素。

Supercell可以考虑在游戏中添加各种意外事件。 在此之前,Supercell在《工人物语》上引入的唯一限时事件被称为Sheep Escape,它就像是对某个概念的验证,并没有真正吸引玩家。 Sheep Escape分为几个阶段,但与游戏中现有的系统非常相似。 玩家必须在第一个阶段完成订单,在第二个和第三个阶段任命村民。 玩家结束活动后,获得的报酬是24小时羊毛产量,并不特别。

这样的活动会以其他方式向玩家施加压力,促进玩家的合作,但不会影响游戏游戏,也不会引起感情反应。 目前,一些玩家活跃在《山谷物语》,不是因为对物品的建设和制作感兴趣,而是因为遇到了生产瓶颈,需要对工人进行微观管理,但坦率地说,这些瓶颈是不应该存在的

笔者第一次看到《山谷物语》,马上联想到几个月前登录移动平台的《山谷物语》(NorthGard )。

《山谷物语》是一种模拟游戏,具有与《北境之地》相同的工人管理和多人因素,但在《北境之地》中,玩家可以从一开始就掌握专业知识,通过冲突、扩张、贸易等多种方式取得进步游戏充满了随机的元素。 也就是说,玩家的进度不是线性的,村庄的规模可能会缩小,但聪明的玩家会利用机会成功。 《山谷物语》 《北境之地》等模拟经营游也有同样的要素。

如果Supercell想彻底改变模拟经营的类别,推出下一款总收入突破10亿美元的游戏,他认为需要为玩家提供超越同类作品的自由度、交易、合作游戏。

《辐射:避难所》不能只是“含微创新的产品”,也不能是“来自不同模拟经营的一些想法的结合体”。 也就是说,Supercell需要面对《模拟城市》这样的高级设计挑战,而不是建立《山谷物语》这样的经济体系。

内容源:

33559 www.deconstructoroffun.com/blog/2021/8/29/ever dale-by-supercell

游戏葡萄编译整理

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
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