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来源:头条 浏览:0 2022-12-21 22:02:01

“2021 TapTap开发者沙龙”在陆家口召开,数百名开发者代表参加,共享TapTap开发者服务的最新信息和业界的深刻思考。

心动的首席执行官黄一孟表示,今年是TapTap诞生的第五年,TapTap与开发者的关系不仅仅是互利合作,而是相互享受、相互支持、携手进步的。 他感谢许多开发者对TapTap的坚定支持。 “过去五年来,TapTap的商业模式被证明没有改变。 “黄一孟说:“我们非常认同开发者和内容的价值,并将它们视为TapTap最重要的资产。 TapTap产品力的提高、用户的增加,都离不开优秀内容的贡献。 我们对此表示感谢,并希望为开发人员做更多的事情。 “开发者服务是TapTap的重要业务领域。 在沙龙上,黄一孟与心动的联合创始人、TapTap负责人戴云杰、TDS(TapTap开发者服务)负责人、LeanCloud创始人江宏一起,向开发者分享了TapTap开发者服务的动态和计划。 这些服务涵盖游戏研发、测试、运营、推广等完整环节,旨在让开发者专注于游戏内容创作本身,最大限度地减少“车轮重塑”,释放更好的创意和生产力。

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黄一孟表示,过去半年,部分开发者服务已经在心动自研和代理游戏中,率先进行了“大鼠”测试。 这并不是以心动为先,而是先为开发者“踩坑”,发现问题,经过时间的反馈和调整,目前已经有多项开发者服务正式对外发布。 在TapTap海外业务中,他透露TapTap国际版的游戏发布量大幅增加,他的愿景是更加重视TapTap国际版的作用,帮助开发者在海外发行时,变得和国内一样简单。 “目前,TapTap国际版的总量还很少,但对开发者在测试、本地化等方面起到了实际作用。 “凭借在全球发行、本地化和操作方面的经验,我们希望通过TapTap国际版这个平台帮助更多的开发人员走向全球化。 " "

沙龙方面,《原神》营销总监麦扣、《使命召唤手游关卡主策划傅裕、《Flash Party》手游制片人刘佳黎、《疑案追声》制片人张哲川、凉屋游戏首席执行官李泽阳

黄一孟表示,希望通过此次沙龙,告诉更多的开发者,TapTap不仅有助于解决游戏开发者的发行问题,而且目前也有信心和能力在开发者的研发和运营方面提供更多的合作。 “无论是国内还是国外,市场上仍然非常缺乏优质内容。 TapTap希望能帮助更多的开发者制造出更多的好产品。 ”他说。 篝火测试:与玩家一起制作游戏的优秀工具过去半年多来,心动游戏《摩尔庄园》、《Flash Party》、《T3》和《火炬之光:无限》先后通过了TapTap篝火测试在综合过去半年玩家高质量反馈的篝火晚会测试经验后,黄一孟在沙龙上正式向开发者介绍了“篝火晚会测试2.0”服务。 核心目标是避免开发者担心“游戏出现在TapTap上是一种试验”。 “这几年,在自研走弯路、交学费,遇到了很多问题。 黄一孟坦言:“动心研究的作品,不会出手太大,而是尽快让玩家看到游戏,接近他们,才能明白玩家真正想要的是什么。” " "

“篝火测试2.0”在游戏初期测试阶段,对开发者的常见痛点进行了总结,不显示评价,厂商可以匿名使用TDS,用户系统、游戏和平台的屏蔽权限统一,能够满足感兴趣的高质量玩家“有潜力的游戏如果能尽早见到玩家,将对开发者、玩家和TapTap更有利。 黄一孟认为,“篝火测试希望为开发者创造出与玩家一起制作游戏的优秀工具,让开发者能从更多玩家那里获得高质量的反馈,同时让玩家参与到游戏开发过程中“对于开发者感兴趣的篝火之星用户的来源,他表示,与App Store和Google Play相比,参加tap篝火之星测试的游戏和正式版的游戏一样,可以在TapTap主页上展示

“作为开发者,从篝火晚会的测试中,自研作品得到了很多玩家的反馈和支持。 并且希望更多的开发者能从篝火晚会测试提供的更友好的测试环境和氛围中得到玩家的反馈。 ”黄一孟说。 TDS:「TapTap开发者沙龙”去年公开了“taptap开发者服务”( TDS )。 黄一孟表示,在TDS的研发过程中,遇到了不少挑战,但为此投入的能量和资源不会动摇,希望开发者能给TDS更多的反馈。 今年4月,它收购了一站式后端云服务提供商LeanCloud。 后者的团队很心动,总体上负责TDS的研发。 LeanCloud成立于2014年,团队成员大多来自谷歌、微软、IBM、百度、阿里巴巴、网易、搜狐等知名互联网公司。 去年,在LeanCloud的收入结构中,游戏开发者来自用户的贡献收入超过了50%。 心已经在多年前成为LeanCloud的重要用户。 TDS负责人LeanCloud创始人江宏在沙龙上表示,TDS的目标是提升游戏全生命周期提高 TapTap对开发者的价值,降低中小开发者开发游戏的时间和财务成本。 “我们相信游戏行业的未来不会走向头部化。 ”江宏说,“更多的中小开发者给用户带来真正想要的精品游戏。 " "

他介绍说,TDS将发布“游戏功能”、“测试工具”、“运营工具”和“基础服务”四个模块的功能。 目前,TDS推出了嵌入式动态、TapDB、数据存储、即时消息、云引擎等服务; 好友系统、客服系统、游戏测试工具“TapCanary”、全球化文本过滤等服务正在进行内部测量;云档案库、成就系统、排名、团队组织和匹配等服务也在进行中嵌入式动态方面,江宏表示,目前已有50余种游戏接入该服务,开发者不仅可以更有效地将官方内容传递给用户,还进一步加强了交流、沉淀关系,让玩家在游戏内接触到社区社区在访问嵌入式动态游戏时,《铃兰之剑》嵌入式动态用户占整个社区的2/3,帖子量占40%左右; 《香肠派对》官方信息接触率明显上升,玩家问卷回收数提高翻了4倍; 《T3》周40%的主动玩家使用线内运动。

江宏表示,TapTap已经联合成立了“反互联网黑灰生产联盟”,从技术和法律上支持中小开发者。 在此基础上,我们希望为TapTap独家游戏提供免费的DDoS防攻击服务,与开发者建立健全的行业生态。 TapTap (共建健康“四方生态循环”心动的联合创始人、TapTap负责人戴云杰在沙龙表示,成立5年来,TapTap目前已经实现了“开发者、玩家、TapTap”三者之间的强强生态循环,TapTap始终保持着“ 因此,TapTap之所以开发者分不开,不是因为当初创立规模小,需要借助这一战略逐步推进,而是“不分”已经根植于TapTap的商业基因,让更好的游戏商店和交流更好戴云杰表示,面向开发者和玩家,TapTap提出了三个长期目标。 对于开发者来说,TapTap对于“让开发、运营、普及变得容易”的玩家来说,TapTap希望解决玩家“做什么、怎么做、和谁玩”的需求。

在满足玩家“做什么”需求方面,戴云杰表示,自今年3月TapTap在线首页个性化推荐以来,首页推荐的分发量大幅提升,目前已超越“搜索”,成为全站最大的游戏分发源首页推荐机制也逐渐转向编辑推荐、机器学习,依赖用户图片,向用户推荐最合适的游戏。 他强调,推荐机制的升级并没有让TapTap“变味”,人工编辑依然拥有发现游戏长期价值的能力,为机器学习提供良好的启动量。 我们认为,首页个性化推荐系统最终在物理层面的定义上,其目标是让用户“发现好游戏”,这个Slogan不仅仅是一个口号,更能让用户感受到。 “分发量不是TapTap最重视的终极指标。 “Dayunjie表示:“最终,用户必须对TapTap上推荐的游戏感到满意,让任何玩家都能够在TapTap上发现最好的游戏。 “TapTap越来越倾向于推荐满足用户期待的游戏,最终不仅TapTap上的游戏分发量会上升,留存率,特别是长期留存率,社区互动率也会达到提高。 “大家只需要专注于游戏就可以了。 好的游戏在TapTap上一定能获得足够持久的玩家。 另外,为了更好地满足玩家“怎么玩”的需求,TapTap今年还增加了车站游戏攻略的资源投入。 戴云杰表示,攻略是玩家非常确定的需求,40%-60%的用户通过攻略来到游戏社区。 因此,这是非常重要的用户漏斗的一环。 以最近刚更新的《Flash Party》为例,几乎一半的用户下载更新后,马上点击新版本进行攻略; 今年6月,《原神2.0》也有近70%的社区用户消费攻略。

除了攻略,“动态”也是开发者应该重视的TapTap社区功能。 他表示,目前TapTap内的游戏已被关注近15亿次,每月新增数千万次关注动态的每日活跃用户平均关注50款游戏。 所谓动态线的价值,就是用个性化发布游戏相关公告、信息、UGC内容的思路提高信息发布效率,将目前巨大库存的游戏兴趣,转化为真正对用户有高价值、高效的内容消费戴云杰对于玩家的需求侧数据,TapTap具有巨大的需求分析潜力,希望挖掘部分需求数据并提供给开发者、创作者,让用户能够更精准、更有效、更高效地创作出所需内容今年TapTap将大力支持内容创作者的生态,成立“创作者中心”,基于精准玩家的内容需求,引导内容提供商的创作。 因此,未来,TapTap将打造涵盖“玩家、创作者、开发者、TapTap”的良性“四方生态循环”,努力满足用户对游戏、游戏内容的强烈需求。 如果重视这一点,TapTap的自然流量分配还将归结为是否满足玩家“玩什么、怎么玩、和谁玩”的需求。

“我们推荐给玩家的游戏,一定要能让玩家满意。 是否满足的基本衡量标准是游戏的残留。 “Dayunjie说:“如果在TapTap上能更满足玩家如何玩、和谁玩,只要以自然的量获得,就一定会加分的游戏。 这是TapTap四方生态循环共赢的东西。 “TapTap国际:全面支持全球化发行今年上半年,TapTap国际版实现了巨大的业务增长,为TapTap开拓国际业务提供了大量第一手经验的积累。 戴云杰表示,最近一周,在《摩尔庄园》海外版的新渠道分类中,来自TapTap国际版的分发比率达到了30%,以前有上升的趋势。 在印度尼西亚,《香肠派对》官方包的付费率比Google Play频道包高50%。 “拥有游戏海外版官方包的人们比开发者想象的还要多。 “国外有很多安卓用户没有在谷歌play上下载安装游戏,他们的支付意愿和能力也相当好,游戏官方套餐的分发潜力值得重视。 “目前,TapTap的海外支付系统也在进行研发,希望给参与业务的开发者带来更大的便利,降低相关的研发和运营成本。 黄一孟和戴云杰同时表示,目前TapTap国际版还在巩固基础建设的初期阶段,但随着《香肠派对》在TapTap国际版推广经验的积累,以及公司海外总部的成立和成熟,TapTap国际版的目标将为游戏全球化提供完整的本地化支持

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