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taptap要上线什么游戏,taptap怎么查看即将公测的游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-21 21:46:02

TapTap年度发布会,最重要的项目不是游戏吗?

文|星晖篇|园长应该7月23日晚上又要来一年的TapTap游戏发布会了。 2022年是TapTap成立后的第六年,该发布会是TapTap着手运营的第三次。 象征性的青色、白色、紫色图案在屏幕上交错流动,倒计时结束后,快节奏的发表拉开帷幕。 这个夏天,我们目睹了很多游戏发布会。 TapTap是其中特别受玩家喜欢的一类。 没有任何交集,追加的解说也很少,实际的演示接连不断,瞬间有可能错过全新素材的镜头。

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19家游戏方,图源微博@TapTap

不到一个小时,26种产品陆续到了。 从品类来说,上市产品覆盖面相当广,RPG、模拟经营、动作射击、回合制卡片、国际象棋等比比皆是。 从源头上看,TapTap发布会包括心动自研游戏、平台独家、平台代理、第三方佳作等。 可以找到腾讯、咪咪的身影,可以看到有分量的直系。 另外,因为一张连名字都不知道的新面孔,眼前一亮。 这和大工厂各立门户的发布会模式略有不同。 无论何时,TapTap和背后的心动公司始终是中国游戏圈的特殊存在,一举一动都备受业界关注。 心动怎么样? TapTap的建设怎么样? 这个年度发布会可能不足以代表全局,但在财务报告数据表之外,可以提供另一种视野的回答。

自研:在持续性和确定性的黑色背景上画白色字,在纯白的底色上画橙色,都会画出相同的图标。 打动人心的标志几乎贯穿了整个TapTap发布会。 事实上,心动公司声势浩大的自研产品矩阵从去年开始崭露头角,发布会只是玩家最直观的场景。 今年,除了已经销售中国服装的《香肠派对》 《仙境传说RO:守护永恒的爱》和《派对之星》之外,带来了很多令人心动的在路上的自我研究产品,底气十足。 新公开的游戏包括以不久的未来为题材的回合制纸牌角色扮演游戏《伊瑟重启日》和可爱画风的放置类角色扮演游戏《出发吧麦芬》。

《出发吧麦芬》,图源TapTap

官方表示,《伊瑟重启日》的故事设定为名为《以太》的虚拟城市,玩家将一起战斗虚拟形象“超链者”和鬼神工匠“异格者”,对抗未知病毒的入侵,探索危机背后的阴谋。 《出发吧麦芬》与日本的冒险方式相近,主要是动漫休闲的游戏体验。 现在游戏已经预约好了,预计近期将举行篝火晚会的测试。 前几天进行了测试的“飞鸽”的新作《浣熊不高兴》也在发布会上登场。 其中给人留下深刻印象的“浣熊”的角色让人印象深刻,近年来采用了非常热的Roguelike的玩法。 两者重叠了可视性非常高的动作游戏,TapTap的关注度突破了55万人。

《浣熊不高兴》,图源TapTap

之前公开的自研新作,发表了多人生活模拟类游戏《心动小镇》和《火炬之光》 IP的ARPG游戏《火炬之光:无限》等的最新动向。 前者主要的休闲经营、个性化家居等娱乐活动将于年内开始新的试点。 后者备受期待“暗黑like”的舒适体验,发布会上展示了新英雄、新玩法、230多项技能、24个天赋板、144个装备词缀,完成度相当高。 此外,像素风战棋士之旅《铃兰之剑:为这和平的世界》也带来了好消息,创作《皇家骑士团》 《最终幻想》等著名游戏原声音乐的著名作曲家崎元仁宣布加盟,分享创作理念。

《铃兰之剑:为这和平的世界》,图源TapTap

通过不走寻常路的复古功夫,《铃兰之剑》从发表之初就被认为是作战路线的有力竞争者。 值得注意的是,此次官方公告显示,《铃兰之剑》以登陆全平台为目标,雄心勃勃。 剩下的几款自研产品中,3V3多英雄射击游戏《T3 Arena》实际上已经在国外上线。 在游戏中,传统的按键射击变成了自动射击,一局游戏的时间压缩到3分钟,以充分满足移动端需求的节奏获得了不错的市场表现。 在美国、加拿大、日本等90多个国家,《T3 Arena》进入了App Store免费排行榜的前十名。

《T3》,图源TapTap

已在国内上线的《派对之星》 《香肠派对》 《仙境传说RO:守护永恒的爱》稳健,分别推出联动活动、周年庆典和版本更新,进入长线运营状态。 一般来说,根据发布会的发布情况,心动自研产品中线上产品和非线上产品的比例为三七开(仅限国内),而且新品的开发周期也不同。 具体来说,现阶段心动的自研战略呈现出两大特征。 首先是持续性。 从上线第五年的《香肠派对》,到初露真容的《伊瑟重启日》,心动的研发投入始终不曾停歇。 心动公司2021年财报披露的数据显示,2020年末至2021年末,心动从事游戏开发的员工数量约增加140人,研发人员总规模达到1270人。

《伊瑟重启日》,图源TapTap

财报中的另一个细节表明,发布会上出现的新游戏还不是所有心动的库存。 心已经拓展了足够广阔的并行开发线,有的项目已经上线(如《派对之星》 ),有的项目正在测试(如《浣熊不高兴》 ),有的项目起步更早未来几年内,心动的自研成果将陆续投放市场,这是不断加码自研业务的必然回报。 其次是向自研游戏投入更多的资源。 在过去的一段时间里,“降成本增效”已经成为整个互联网行业频率最高的关键词之一,心动也不例外。 2022年4月,心动公司首席执行官黄一孟等高管在财报发布当晚召开投资者电话会。 黄一孟表示,今年公司将关注成本控制和在研游戏项目的确定性,“将资源集中在更确定性的项目上”。

心动公司在香港上市时的黄一孟(左一)、图源心动官网

用心工作的公司的愿景是“为在2022年末到2023年实现盈亏平衡,实现利润做准备”。 为了实现这个目标,消耗人力物力的自我研究博弈一定要经过更多的验证。 于是,从销售大臣到商业模式,可以看出最新发布的自研游戏更安全,参与者也更明确。 从发布会上的演示来看,闲置类RPG 《出发吧麦芬》和回合制卡片《伊瑟重启日》都是市场上长期以来尝试的成熟机型,在商业化设计上有很多先例。 同时,新项目的美术风格发生了非常大的变化,全球化的理念非常清晰。 在版号恢复不久的大背景下,率先上线的《T3 Arena》证实了这一构想的可行性。

TapTap,能成为手机的Steam吗? 自研游戏不是TapTap唯一的“亲人”。 在TapTap崛起之初,该平台对中小型开发团队有着独特的亲和力。 虽然独立游戏在数量上可能比不上大型制造商的力作,但总是以闪现的灵感吸引着粉丝。 它们在TapTap构建社区气氛的过程中发挥了很大的作用。 另外,支持端游佳作移植到手机端也是TapTap近年来发力的方向之一。 因此,在多年的发布会上,我们总是能在心动的代理游戏中看到令人惊讶的移植新作。 这次,心动的是《全面憨憨战争模拟器》《浮岛冒险》《竹马胭脂铺》《鲤 重制版》和《全面憨憨战争模拟器》这4种代理游戏。

《全面憨憨战争模拟器》,图源TapTap

顾名思义,《浮岛冒险》是一款妙趣横生的战略战争游戏,玩家可以制作自己的兵种参战,仿真过程被很多网友称为“性能检测仪”。 在Steam平台上,原作创意玩法备受好评,目前手游版本通过TapTap开启独家预约。 《浮岛冒险》原作同样是Steam上有名的游戏,手游版本被官方定位为“像素开放世界‘畑作’游戏”。 在移植PC和主机版全部内容的基础上,《浮岛冒险》追加开发多人在线模式,实行包销制发售。

《竹马胭脂铺》,图源TapTap

《鲤 重制版》是一款模拟经营古代彩妆店的游戏,风格滑稽; 《纪元:变异》是原创的独立游戏,玩家扮演小鲤鱼在水波之间游动。 除此之外,心动还带来了各种风格的游戏。 其中有端游移植的《霓虹深渊:无限》和《大野逐龙》,也有国风3D战略棋手游《大野逐龙》。 网络朋友圈的城市夜景、想象力无限的像素地牢、中国式的奇幻世界、万花筒一般都在观众眼前旋转。

原神》,图源TapTap

在目前的国内游戏圈,除了TapTap之外,难以想象能同时容纳这些游戏的第二大主流手游平台。 TapTap的用户早就习惯了这个奇怪的景象。 独立游戏与商业大作齐飞,与购买制一起清一色的购买制。 成为人气排行榜第一的可能是数百人开发的《混搭修仙》,也可能是只有两个人制作的《混搭修仙》。

《浮岛冒险》早期介绍,图源网络

对中小开发者和小项目来说,过去借TapTap获得巨大成功的独立游戏是指路明灯,他们相信自己触摸到了参与者的窗口。 对于玩家来说,如果想致力于反商业主流买断制的手游的话,TapTap是不常见的选择。 等生产方和参与者都到齐了之后,可能就有望在移动市场上出现像《说剑》这样选择购买制的优秀游戏了。 毕竟,TapTap的社区逻辑并不一定是无可替代的,其真正的可贵之处在于时间营造的氛围。 最早的瓷砖可以追溯到七年前。 那时,TapTap陈列了第一款付费下载游戏《说剑》。 或者更早,成为了TapTap创立的日子。

定价1元里程碑《TapTap2021年度报告》,图片来源TapTap

7年后的今天,TapTap发表年报时,会关注很多美丽的数字。 例如,2021年1月至11月TapTap平台总分发量超过5.1亿次,年上线新手游超过1000种,累计下载1.44亿次,相当于每天3款新手游,平均一款新游戏虽然有些数字属于在其他地方看不到的类别,但看起来是更宝贵的数字。 例如,在付费游戏的发布中,TapTap每年销售620万部的购买制游戏(免费下载、付费解锁游戏除外),其中最高1款超过120万部,超过5万部的下载为22款。

图源《艾希》

更具体的例子是动作游戏《艾希》,其价格为18元。 虽然上线已经4年了,但2021年《GTA5》依然卖了33万部。 在除Steam以外的国内分发平台上,这是一个罕见的接近“谁还没买《星火编辑器》”的长尾销售故事。 所以,回顾这次多样化的发布会,我们就能理解各种独立游戏和创意游戏为什么会出现。 它们达到了TapTap的调性,后者反而提供了橱窗,橱窗中的商品最终形成了中心参与者。 发布会上的曝光是意在向外部传达搭载了垂直类别的信号的表现。 平台内部的工作发生在不显眼的地方。 例如,TapTap从2021年开始面向第三方开发者开放的开发者服务( TDS )业务,陆续增加了实时语音、实名认证、防止未成年人沉迷、云档案、排行榜等功能。 在这次发布会上,宏图看到了胸前的《星火编辑器》。

《星火编辑器》功能之一,图源TapTap

即使与奇怪的游戏相比,《星火编辑器》也足够特别。 那不是游戏,而是心动自主开发的游戏创作工具。 《星火编辑器》面向普通用户,旨在为众多独立开发者提供方便快捷的游戏制作体验。 《星火编辑器》支持可视化编程,具有丰富易用的库。 在此之前,TapTap上出现了Roguelike动作游戏《未知:升变》和塔防自行手游戏《第二十圈》等由《星火编辑器》开发的游戏作品。 当时《星火编辑器》还是小范围孵化的道具,未来将会在更多的用户手中发挥作用。

应用《古堡派对》开发的游戏《星火编辑器》,图源TapTap

《星火编辑器》是一次心动的再次下注,像名字一样点燃火焰,小巧耀眼。 在TapTap过去的社区生态中,非常多的活力来自独立游戏及其背后的中小开发团队。 善待开发者的编辑器为TapTap提供了进一步扩展垄断游戏库的可能性,UGC的种子——开发者生产内容也被填充,内容吸引用户,用户成为开发者,这种循环生态越来越繁荣。 从这个意义上来说,以0755-79000为代表的战略方向才是年度发布会的最大途径。 浪费时间,《星星之火》中诞生的游戏可能会给TapTap带来期待已久的增长点。

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