回顾去年,从电影综艺到游戏,二次元的潮流越来越大。 这次是来射击游戏的。 18年2月,jump net发行的二次元枪战游戏——由Unity引擎制作,大量使用优质的动画插图和官方声优的声音。 (请来竹达彩奈、雨宫天、户松遥等一线大咖。 )辅助丰富的PVE和PVP模式。 游戏理念主要是动漫英雄混战,创新性地更深入开发枪战玩法,让游戏本身更加“别出心裁”。

枪界融合多种元素
在现在的枪战射击游戏中,加入混合的游戏元素似乎已经成为一种时尚。 《枪界》由FPS、TPS和MMOACT融合而成。评测的过程中发现,在游戏玩法上有了一些创新,角色设置也涉及到很多“动漫梗”,整体上是一款诚意十足、充满“福利”的游戏。
画面——Unity引擎打造维度战场
作为由Unity引擎打造的网游,《枪界》的画质已经达到了新一代网游的水平。 新一代网络游戏是通过增加模型和地图的数据量,使用新一代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏能够达到主机平台游戏的画面效果。
从画面表现效果方面来看,《枪界》支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,所有物体都有反射光和折射效果,模拟了真实环境中背光物体之间受光的真实效果。 远处的天空看起来景深更深,画面感觉更柔软、更真实。
时崎狂三制衣
从造型设计上看,《枪界》的场景设计写实地加入了大量的动画和虚拟现实成分,第一次看到场景就像现代一样,但很多夸张的设计给人一种置身于动画世界的错觉。
岛风
从角色设计上来看,《枪界》更是脱颖而出,除了原创角色外,还引入了多种动漫角色造型,可以说在枪战网游中非常罕见。 现在登场的是7个原创角色和6个动画角色。 “胸部”和“胖乎乎”都有很多福利。
玩法——“经典模式”“全创新”
岛风大招
以动漫枪战概念为核心的网游《枪界》在玩法设计上也非常谨慎,单机枪战游戏的灵魂在于关卡设计,对于以PVP为核心的枪战网游来说,模式才是最终的核心。 《枪界》正式看中这一点大胆引入动漫英雄技能和技能手雷,重新定义二维枪战概念。 将二次元网络游戏带入“全创新”时代。
朝田诗乃狙击
当然在创新的同时,《枪界》也重视恢复经典,弹道和散布都恢复到了极限。 当然这也给我们带来了很大的麻烦。 明明眼前有目标,却“打不中”。
英雄队:
熟练的难度:
创新指数:
快乐指数:
推荐指数:
朝田诗乃
作为《枪界》全部模式中最具特色的模式,英雄团队模式突破了枪战游戏的极限,玩家可以摆脱传统枪支和手雷的限制,利用英雄技能与对手斗志搏斗。 当然,也有人说这不是《守望先锋》吗,如果你这么想的话,你就大错特错了。 “源地址”“透视”“飞天”,甚至“EX咖喱杆”和“地图炮”,没想到只有你没有《枪界》就做不到。
在英雄队模型中,所有玩家都可以选择与自己角色相对应的英雄技能和特色手雷技能。 在合理的时间点使用英雄技能逆转战局尤为重要。 除此之外,还有什么能比成为真正的人,上过战场更让人心动的呢?
清冽的铠甲,绝世的圣剑,耀眼的金发,守护的誓言,执着的梦想,坚定的信念,顽强的意志,悲惨的命运,不死的王者,美丽的少女。 世界上有比她更棒的存在吗? 英雄队模式下可以和她一起战斗。
团队作战:
熟练的难度:
创新指数:
快乐指数:
推荐指数:
在团队作战中杀戮
下一种模式是爱笔者,恨笔者,名字叫团队作战。 顾名思义,是团队竞技,是超公平的PVP,没有技能,没有培养要素。 真的要把热血枪战还原。
之所以怨恨,是因为这种模式的高明连奉承都不好。 由于高度复原的子弹弹道和散布,刚进入游戏的笔者吃了苦头。 明明眼前有目标,却“打不中”。 面对来势汹汹的对手,笔者按住右键乱射,精彩展示了什么才是真正的“人体线条枪法”
所幸的是,高手有点高,只是不熟悉,通过3次到10次的适应,笔者已经完全掌握了控制弹道的技术。 这种模式的刺激之处在于近距离对着枪“一枪打头”的爽快感和与死神“擦肩而过”的惊险感。 更刺激的是,在很多情况下,当你转动掩体时,发现掩体一侧也同样蹲着的时候,你完全可以体验到对镜头的快感。 那就是谁心理素质好,谁打得更快、更准确。
异界战场:
熟练的难度:
创新指数:
快乐指数:
推荐指数:
异界战场
如果不能在上述模式中的对战模式下体验一骑当千的快感,那这个异界战场模式一定能满足你的要求。 与传统的PVE模型不同,异界战场模型新定义了“怪物”。 在怪物模型的选择上,《枪界》参考百鬼夜行的部分设定动画要素并结合。 “雪女”“轮入道”很多熟悉的鬼闯入了枪界战场。
在这种模式下,玩家需要合作选择适应更多样化战场环境的英雄技能。 玩家可以选择召唤在“岛风”中萌出的“小连装炮”来清扫怪物,使用“修女”辅助队友,或者“朝田诗乃”真的发挥冰之狙击手的实力。
当然,也可以选择“服务器”“胜利誓言之剑”的组合。 绝对的近距离肉迫神器,利用胜利誓言之剑的集体攻击效果几乎不需要瞄准。 只要朝前方猛砍,怪物就会一个接一个地倒在你的剑下。 这对于私人来说也是必须的吧。
最后介绍笔者最喜欢的“女仆”重机枪组合。 配合高额的子弹数和超高射速度、“女仆”的空间弹药箱,玩家找到合适的位置后,可以尽情输出。 运用的熟练程度绝对是一个人,敌人连出头的机会都没有。
精英挑战:
熟练的难度:
创新指数:
精英挑战
在“精英挑战”模式下,玩家将被送上太空战场。 故事剧本作为宇宙空间中唯一的《枪界》作战总部,首次受到了其他星系的入侵。 虽然外星部队只派遣了一名巨大的机甲恐龙,但是破坏力和作战水平达到了红色。 动画英雄们都做好了准备,正在努力保护二次元的第一宇宙净土。
由于拥有庞大的身躯,机甲暴龙相当容易被击中,但机甲暴龙拥有惊人的血液量和能造成巨大伤害的武器。 会给各位玩家带来巨大的威胁。
其实,对玩家来说,这并不是轻易攻击boss的模式。 因为地图很小,玩家对于巨大的独角仙,看起来很小,所以在很多情况下,我们需要利用在灵活的位置避开独角仙的技能。
而且,在很多情况下,机甲暴龙过于巨大,视角并不宽,只会继续向一个方向输出,其弱点就会暴露在眼前。 我们可以尽可能轻地发出攻击机甲暴龙的弱点的爆炸输出。
传统与未来创新共存
以“全模式”为目标的《枪界》,有很多类似特色的模式,比如“命运之战”触摸,如果你是“吃鸡”爱好的人,这里也同样可以满足。
“全模式”并不仅限于目前的几种模式,《枪界》的“全模式”还在不断地动态更新。 无论是结合动漫元素,还是还原动漫场景,《枪界》都一直在朝着“全创新”的方向发展。
特色——多角色入侵与强大系统
朝田诗乃大厅
作为jump网络第一部枪战作品,参战角色数量令人满意。 虽然只有一部分动漫角色登场,但在游戏中能看到喜欢的角色也很开心。 游戏的每个角色都有自己的特技和必杀技,Saber的EX咖喱棒、博丽灵梦的梦封印、岛风的五连氧鱼雷等,多是将原作动画角色的特技还原,将相应的角色特性作为被动技能体现在游戏中
游戏中的角色造型也很细致,除此之外,模型的细节还有各种各样的“福利”等着你。 很棒的一点是恢复角色的技能。 角色的名台词也随着战斗而呼喊,听了熟悉的台词,玩家也会感受到热烈的气氛,能够更加努力地战斗吧。 随着角色等级的提高,解锁更多的主动/被动技能,以便玩家能够适应日益变化的战场节奏。
有趣的是,游戏内的武器培养系统,与其他游戏不同,《枪界》致力于武器培养。 武器的重建和高级化是武器培养的第一步,关键是收集零部件制作武器词条。 《枪界》武器分为5个重建级别和10个高度级别,每个高度级别都需要收集满足高度需求的部件。 丰富的首饰系统更是让笔者眼花缭乱。 《枪界》与其他FPS游戏的不同之处在于,玩家玩PVE时存在武器词条。 武器重构等级提高,随着更多词条的开放,词条和词条的组合会让玩家通关变得轻松,有些PVE可能会逆转!
评分( 10分制) )。
画面8.5点
Unity引擎屏幕柔和逼真,许多创新场景让人眼前一亮。
7点音效
等待游戏阶段的背景音乐选择是合适的,不足的是游戏中的音效不是很丰富。
操作性8点
游戏技术比一般的FPS网游好高一点,但这也是全屏模式的魅力,超出了操作的极限。
游戏性8.5分
丰富的武器系统和动画英雄的加入决定了《枪界》的高度游戏性,笔者玩了一夜几乎没有重叠的游戏。
创新性9分
无论是远创角色还是动漫英雄,很多设计都可以说是脱离了传统的二次元游戏,预计未来会有很多二次元游戏模仿《枪界》诞生。
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