文/馒头粉丝
在上次《三角洲:特种部队》的回顾中,提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概念。 当时电脑普及率不高,大家使用电脑的主要是网吧,所以网吧排名前四。 在网游尚未兴起的时代,四强当然是单机/局域网游戏。 《三角洲》、《仙剑》、《三国群英传》、《星际》等。
然而,与红白机不同的是,红白机四强游戏项目是公认和固定的,并且有确实的来源。 如果在PC游戏行业直接应用这个概念,具体是哪四款游戏要看仁见智了。 例如,以前朋友说《帝国时代》没有“黑暗”。 另外,也有朋友提出了自己的意见,很有道理。
但是,无论如何,无论四强的标准是严格还是宽泛,都有绝对不会被选中的游戏。 是《红色警戒》。
空气中充满了年轻炽热的激素,有些人在聊天室或QQ上戴着“美眉”。 别人玩热闹的网络游戏时,有时会听到国家的坏话。 在他们的电脑显示屏上,往往是红光覆盖的坦克如潮水般飞溅,一次次爆炸,火势蔓延,画面像幻灯片一样。
滥造坦克,彼此意气相投
这个2000年左右让他们开心的游戏是《红色警戒》。 这个系列一共只有三部。 (国内虽然有无数个“版本”,但每一个都很受欢迎,既是网吧黄金时代不可缺少的保养品,也是即时战略游戏在市场巅峰的热门系列。 即使是现在,去了几个直播平台的复古游戏区,也有很多主播在直播《红警》,观众很多。
“红警”系列在国内有非常多的别称。 第一代同时支持DOS版和WIN95,所以最初也有人把网吧的“宦官版”称为红警95。 实际意思应该是指WIN95版,后来很多人以为这个游戏是1995年发售的。 实际上,如上所述,红警1是1996年发售的。
后来的“红警98”,其实是外国玩家在1997年官方资料片《Aftermath》的基础上改编而成的MOD,传到国内的时候因为早有“红警95”这个词,所以阴差阳错被称为“红警98”,后来这些东西虽然不是正经的手续,但被很多不明真相的群众认为是“续”。 在信息流通远不如现在的时候,这种虚伪蒙混的现象和“魂斗罗水下核查”一样常见。
有趣的是,民间习惯称呼这些非正式版本和别称,红警2面世后依然如故,比如最有名的“共和国辉煌”,至今仍是无法磨灭的回忆。
作为从资料片中独自扛起大旗的红警开发者Westwood在国内俗称“西木”,1995年发售了《命令与征服》 (以下简称CNC )。 舞台是20世纪90年代末的地球,GDI全球防卫组织和NOD兄弟会在来自外星的泰国晶体矿上互相争夺。
坦克、飞机、大炮加上弗兰克克莱巴奇精心制作的工业风重金属音乐,加上当时特别流行的真人电影,这款游戏销量高达300万套,西木通过CNC将RTS类型推向主流。
成功后,西木开始在CNC上制作一系列资料。 其中有一个本来想做前传的资料。 越做越有趣,所以西木决心单独做一部全新的作品。
这部《前传》是1996年发售的《命令与征服:红色警戒》 (以下简称红警1 )。
当时,西木有一个叫Steve Wetherill的首席技术官,也参与了红警的研发。 随后,西木被EA收购,这对兄弟选择离开,加入了当时不为人知的北美游戏公司KIXEYE,制作了即时战略游戏《VEGA Conflict》,国内也有一批忠实玩家。 这是后话,这里先不展开。
既然红波利斯1是前传,就必须把时间线拉到《命令与征服》的20世纪90年代末。 西木选择了二战时期。 负责游戏设计的Adam Isgreen在一次采访中表示,选择二战不是问题,关键是怎么做。 他们选择了与尊重史实的主流无关,完全听从自己的想法。 结论如下。
如果没有希特勒,第二次世界大战会怎么样?
在这方面西木参考了科幻题材中经常出现的“时空穿越理论”。 根据这个理论,当现代人回到过去和当时的人接触时,对方就会消失,历史也会被改写,新的时代就会诞生。
所以,红警一里的开始于二战刚结束的1946年,大科学家爱因斯坦发明了时间机器,回到过去找到了还没有成为青年领袖的希特勒本人。 两人亲切握手后,希特勒灰飞烟灭,历史发生了变化。
根据所谓“时空穿越理论”,历史潮流不会因为一个节点的改变而大喜功。 如果没有希特勒和他的第三帝国,俄罗斯在斯大林的统治下开始迅速扩张,先是吞并中国,没错,然后是侵略西欧。 为了应对俄罗斯,欧美结成盟军进行了抵抗。
由于穿越的关系,西木可以在双方的装备上费很大的力气。 虽然很多游戏装备都能找到现实的原型,但是像俄方的特斯拉线圈一样,原型是交流发明家特斯拉制作的原型,游戏中的它可以一枪消灭对方装甲单位的很多HP。
发明家特斯拉制作的线圈实物
在平衡方面,游戏讲究大方,俄罗斯体操强,火力强,但速度慢,耗电量高,价格也高。 盟军便宜,速度快,但火力弱。
双方都有明显的短板,俄方海军力量薄弱,但有“铁幕”之类的短时间无敌特长。 盟军的防空很弱,但是有超强力的航母。 如果是海战地图的话,盟军有利,但是陆战地图上的俄罗斯很难。
055-79000代当时有国内正版,售价不高,高达108元,而红警1因为众所周知的政治问题没有国行待遇,不仅没有引进自己和后来的系列,老家的CNC系列也深受其害,2008年的008年
但是,这些都不是问题。 盗版市场当时大行其道,应该有很多玩家通过这个渠道玩了这个游戏的2CD完整版。
曾经非常受欢迎的藏经阁系列,至今仍有人以怀旧为名出售
许多其他玩家可能是在20世纪90年代末国内开始盛行的网吧里接触到这个游戏的。
网吧的妙处在于,它在互联网还没有普及到国内的时候,为很多家里还没有买电脑,或者买了也不想一个人玩的玩家们,提供了一个类似拱廊的游戏平台。 90年代后期,由于赌博机泛滥的问题,街机逐渐被取缔,网吧开始蓬勃发展,可以玩电脑的游戏也比原本靠翻版赚钱的国内街机丰富多了。
网吧的另一个场景:笨拙的CRT显示屏和熬夜疲劳瘫痪的年轻人
为了吸引更多的人,除了网聊这种现成的东西,网吧还把精力都花在了游戏上。 因为还想在机器里放更多的游戏,所以炒了硬盘版游戏这个新东西。
在占用CD2张、总容量超过1G的游戏中,通过删除所有视频、音乐、单模,只保留在线部分,可以将容量压缩到不足100M。 但是,硬盘版经常会引起各种问题,如不能安装、安装后不能运行、没有非法复印机的光盘上附着病毒等。 与网吧老板对自家硬盘空间有限、老不愿意升级硬件的“刚需”相比,这些问题都不成问题。
何况,玩家们是来玩游戏的,如果不准备几种流行产品的话就不好说了。 游戏是否完整,玩家们不能决定。
遗憾的是,在网吧玩过阉割硬盘版的玩家们缺乏体验完整版的乐趣。 经历过完整版本游戏的人,惊讶的感觉始于界面的安装。 那个时代,界面的西木也做得特别酷,整个安装过程都有声音和动画。 这个传统是从CNC继承的。
很多人都没见过红警一代的安装界面,所以我们特意搬运如下,可以通过视频看到当时的设计风采——
接下来令人吃惊的是由CNC系列作曲的弗兰克克莱帕奇创作的《地狱进行曲》( Hell March )。 据说这首歌原本是CNC第一代的中NOD方面制作的,但阴差阳错最后没能收入游戏。 人气警察的企划被掀起后,西木觉得这首歌很适合游戏的风格,于是被弗兰克混搭制作了开场曲,并被延续到了系列的后面。
弗兰克还在红警1现场客串了一名杂兵。 背后暗杀他的是CNC李凯恩的扮演者库坎
需要在这里放一个段落,所以请一边享受一边继续往下看。
最后的惊喜来自于被众多网吧硬盘版砍得干干净净的单人之战。
单人战役中俄罗斯的第一个任务是“歼灭城镇及其居民”,从现实情况来看,这是一种不折不扣的大屠杀行为,但在当时并没有引起多少争议。 后来成为了某3a级销量千万的FPS系列,但因为有《NoRussian》的任务引起了很多争议,制作团队不得不强行增加了跳跃选项。
这样的内容确实会引起反感,但在20世纪90年代,为了对主题做出反应,他不惜激怒玩家。 关于这种态度是好是坏是另一个话题,这里就不展开了。
说到红警1的单人之战,不得不提到真人演出的动画。 历史上真实人物中包括爱因斯坦、希特勒、俄罗斯领导人斯大林等,其他人物都是虚构人物。
红警1因为是CNC的历史,是CNC系列的敌人势力Nod领导者,也是游戏史上最优秀的角色之一的凯恩在这里也有重要的一幕。 他是俄方的幕后黑手,暗中为红军团的一切行动出谋划策。
凯恩正在和斯大林和俄罗斯的同事们商量行动计划
总之,饰演凯恩的约瑟夫库坎( JosephKucan )不仅是西木公司的御用声优和演员,还担任了多个CNC和红色警察系列的拍摄导演。
“凯恩”在现场指导拍摄
结合红警系列后续作品的动画来看,红警1的基调意外地有点黑。 例如,盟军女特工谭雅就有被折磨的剧本。
结局也足够黑,盟军获胜后会注意到被埋在废墟里动弹不得的斯大林,但盟军没有选择救他,而是堵住了嘴,然后把石头推了回去。
俄罗斯获胜后,斯大林被有自己脚的女秘书毒死,凯恩随后向她开枪,声称NOD组织上台了。 这与CNC的剧本不谋而合,为红警1巩固了《前传》的地位。
这部前传之作,在发行后获得了比CNC正统作品更高的人气,连续作品可谓板上钉钉,但1998年西木被EA以1亿2千万美元收购,很多员工因为收购马上离开了公司,在成为红警2之前,有一半的员工都是后来招来的。
对玩家来说这似乎不是问题,但还有一半的西木人。 特别是两位创始人路易斯卡森( LouisCastle )和布雷特佩里)留下来了。
左:路易斯光标右:布雷特帕里
2000年红警2正式发售,比前作更火爆。 真人化的动画因为有了EA的资金,拍摄质量有了很大的进步,但认真和黑色幽默却少了,没想到是红警系列中最受欢迎的作品。
大热的红警2和共和国的辉煌就像红警1一样,红警2的人气因素也应该分为两个部分。 一个是完整版,另一个是网吧阉割硬盘版。
完整版在背景设定上依然是盟军vs俄罗斯,故事上继承了红警1里联军的结局。 俄罗斯失败了,其领导人是在盟军的推动下上台的罗曼诺夫。 其结果是,和平时期即将遭遇剧变,俄罗斯首先挑衅,用尤里的心灵操纵引发了美国核弹的自杀式爆炸,双方爆发了第三次世界大战。
双方势力的初期任务战场也从红警一里的欧洲变成了美国本土。 盟军最初的任务是保卫东海岸,开头标志建筑的自由女神像被炸毁,俄罗斯最初的任务是占领华盛顿的五角大楼,开头引爆玩家感情的传统也被继承了。
1号红警死了斯大林,但在第二代“平行世界”中除了爱因斯坦以外全部变成了虚构的人物。 俄方领导人是罗曼诺夫和操心军师尤里,联军方是杜根总统和卡威尔将军,超级女特工谭雅还健在,戏份明显加强。
整个动画与红警1相比,自豪的多,所有人物都相当脸书化,充分再现了冷战时期美帝对外宣传的形象。 俄方都很傲慢,最喜欢以扰乱人心的理由攻击地标建筑。 美军个个大义凛然,官腔十足,逃到加拿大也不忘嘲笑当地牛比人多。
由于EA这家巨大鳄鱼公司的影响,以及社会整体的风气的改变,曾经严肃而腹黑的红警变得世俗了。 前作的电影还有点品位,但一看是没有预算的独立电影,红警2的电影就像是破了钱的B级电影。
最明显的地方是红警2也开始走卖肉的路线。
正作中联军的最后,穿着军绿背心的坦雅竖起头发换上了晚礼服。 资料片《尤里的复仇》的最后,让整个游戏穿得严丝合缝,没有混乱的盟军通信官伊娃回到了舞台上。
精彩就在于这些场景的庸俗之处,但对于俄方结局除了胜利阵营之外没有任何噱头的情况,却令人感慨万千。
玩红警2,选择俄罗斯的玩家最后获得了权力,选择盟军的玩家最后获得了美女。
完整版的人气有点下流,但还是很受欢迎。 在网吧火爆的阉割硬盘版是为了MOD。
MOD是非正式游戏修改模块Modification的简称,由于平台开放,MOD是PC游戏长期专属的特殊优势,如果游戏可以更改,你想怎么更改? 红警2及其资料片尤里复仇开始时,MOD文化正好开始在中国玩家群体中兴起,这使得红警2成为历史上最具MOD化的RTS游戏之一。
从目前仍在运行的红警MOD站“红警之家”来看,红警2拥有数百个MOD,势力、单位、特效经过各种修改交换,甚至还制作了专门的战斗模式,在一定程度上弥补了阉割硬盘版的缺陷
要说网吧最受欢迎的MOD,那就是初期的“共和国的光辉”。
《共和国的光辉》的作者名叫Lord Hero,他用中国取代了多人对战中的古巴势力,在兵种上进行了大幅度的强化。 解放军战士依靠坦克不吃亏。 海豹部队血液量比坦克高,还能控制心灵,矿山在水上漂浮。 可以加上天启坦克、黑鹰战斗机、勇敢级战舰、航母等。
真正在别人家的东西我都有,别人家没有的东西我都有。
乍一看就知道是不平衡的MOD,后来可玩性高、均衡的MOD远不如《共和国的光辉》受欢迎的理由可以从两个方面来解释。
第一个是当时的社会环境,1999年5月8日,前南斯拉夫中国大使馆被美国B-2轰炸机用3枚精确制导导弹轰炸,造成3名死者、数十名伤员的惨剧。
虽然北约后来声称是“误炸”,但由于使用了精确的制导导弹,以不精确为借口显然行不通。 其理由是使用的是旧地图。
当然不能满足中国当局。 关于原子弹爆炸的原因众说纷纭,谁也没有明确说明。 该事件使中美关系急转直下,直到年底,由于美国当局的道歉等原因才得以缓和。
结果,到了2001年,在南海发生了中美冲突事件,再次深刻地影响了两国的外交关系。
在此期间,中国正值韬光养晦、埋头发展经济的时期,两次重大事件试图掩盖对外态度,在一定程度上激发了年轻一代的爱国心和愤怒。 红警2是在两起事件中间的2000年发售的。 “共和国的辉煌”因为强大的中国势力,在网吧群众的支持下是合理的。
大使馆事件发生后,青年们上街冒头焚烧美国国旗抗议
二是关于平衡的讨论,这与当时是否了解社会状况关系不大。 1998年大雪发布《命令与征服》,随后通过一系列补丁修正达到博弈均衡,最终引发电竞热潮。
有无数玩家抱着一夜千金的梦想,每天进行疯狂的修炼,想成为职业玩家。 闲暇时鄙视因“共和国的光辉”而失去平衡的红警2。
越是平衡的游戏越有趣吗? 对于职业大众来说,修炼成高手中的高手,成为玩家,在世界比赛中获得冠军奖金实际上是不现实的。 在这种情况下,抱着“失衡不是好游戏”的观念蔑视其他游戏本身就是一种无聊的态度。
游戏越是保持平衡,面对的用户门槛就越高。 每天进入网吧的玩家们都在寻求玩游戏的快感。 而不是浪费时间去修炼,争取获得世界冠军的小概率。
爆米花电影的票房永远可以秒杀孤高的艺术片,艺术片相对容易获得各种奖项,双方目的不同,观众也不同,艺术片观众对爆米花观众的鄙视也是一种非常无聊的态度。
老百姓还是很多喜欢轻松的人。
但是,稍微朴素一点的红警在32003年传来了讣告,EA宣布解散西木,重新组成EA太平洋工作室,几乎所有的元老工作人员都相继离开了。 包括创始人布雷特帕里在内,另一位创始人路易斯卡索调任EA洛杉矶工作室担任创研部门副总裁。
2008年,在他的治疗下在EA洛杉矶制作了红色警察3,也是该系列至今为止的最后一部作品。
红警3在前作8年后,终于使用了漂亮的全3D图形引擎,真人版动画也升级到了高清宽版,受邀的演员阵容也是系列史上最强的,有很多熟人。
其中有初版《命令与征服3》电视剧的乔治武井、电影电视的熟人蒂姆科里、电视剧无数次的出演,007电影《星际争霸》有俄罗斯人彼得斯特曼,《星舰迷航记》有俄罗斯人
当然,卖肉的路线也变得前所未有的清晰了。 从胸围99厘米与C罗约会的英国模特杰玛阿特金森,到MMA女选手吉娜卡拉诺,各种各样的宅男都能满足你的需求。
官方的女演员们聚在一起拍了几张宣传照,卖肉的意图几乎都写在脸上
在电视剧的设定上,关系到红警2联军的结局,罗曼诺夫被逮捕时,俄方也发明了时间机器。 结果,苏军干部查丹科回到过去和爱因斯坦握了手,对方不见了,历史再次被改写。 俄罗斯不仅没有灭亡,还想统治整个欧洲,但历史潮流又走上了邪路。 来自东方的日升帝国以独特的科技崛起,反而威胁到美苏双方。
这个日升帝国,显然是二战中的所谓“大日本帝国”。
剧情越来越狗血,兵种单位的设定也越来越奇怪,特别是日升帝国不仅使用纳米机器人,还使用最强的单兵兵种“高达”。
不怪盟军不努力,无可奈何的是日军有高达
到了红警3,国内市场又经历了变化,宽带互联网普及,网吧逐渐失势,居家网络战争成为主流。 虽然国行正版依然没意思,但存在浩方这样的游戏在线平台,对盗版的使用没有任何阻碍。
浩方的优势在于无视盗版,而且通过游戏连接,相当程度上抵消了网吧曾经的优势
从网吧搬到家庭,大部分红警3玩家都应该接触完整版游戏。 由于阉割了HDD而没有体会过前两部单独战斗魅力的老玩家们,可以享受新作《养眼》的视觉盛宴。
第一次接触系列作品的新玩家们,对老一辈的玩家都有过节奏,知道这是一个享有盛名的系列。
在EA洛杉矶,在红波利斯3发售后,路易斯卡索于2009年正式离开EA,从此西木的血脉在EA消失,玩了无数经典游戏的工作室,成为EA枪下鬼名单的新成员。
幸运的是,在大洋彼岸,还有一群依然每天着迷的红警忠实粉丝。 多亏了环境的进一步改变,用StEAm和ea自己的Origin购买游戏没有任何障碍。 当时很多网吧出身的死忠大概都在接受旧作品的补习吧。
作者还获得了在Origin上接收17种CNC和红警系列大合集的机会
最后,还记得前面提到的西木首席技术官Steve Wetherill的兄弟们吗? 他后来制作的太空实时战略游戏《皇家赌场》,分为移动端和个人电脑端,在国外很受欢迎,生命力也相当强。 前两年,该游戏的iOS版在国区被苹果编辑推荐了几次,国内积累了一批核心玩家。 只是,由于当时缺乏正式推广,又是外服游戏,本地优化少,网络环境不稳定,导致玩家规模有限,很多人并不知道有这样的游戏。
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