以下文章来源于体验,作者张尼美
马克思在《资本论》中说,资本可以逃避动乱和纷争,胆小怕事。 但是,一旦有了适当的利润,资本就会变得非常大胆。

如果有50%的利润,有引起积极冒险的100%,就会无视所有的法律;如果有300%,就不怕犯罪,甚至不怕被勒死的危险。
这句话简单地说,“暴利”是一切黑产的原罪。
诈骗、传销、传销……这些法律不容忍的黑产被禁止的唯一理由是“暴利”。
黑产中的战斗机——游戏黑产,少不了诞生后一夜暴富的传说。
2012年“骑士集团”事件的陈某,通过一家私服广告代理,10个月就赚了上亿美元,手下员工每月也能领到5万美元的工资,一时兴起。
一个小小的黑产广告代理商,不到一年,就赚到了一个亿的小目标。
在这些案例的口碑传播中,游戏黑产更神秘更暴利。
目前,关于游戏黑产的俗话说,私服暴利堪比贩毒,DDoS勒索横财,倒卖插件月入百万。
这些传说真的是这样吗? 游戏黑产具体怎么赚钱? 他们是怎么逃离追踪的?
本篇从插件开始,恢复真正的游戏黑产江湖。
1
插件产业能赚多少?
2018年4月,一名闭门不出家门的男子,突然被警察逮捕。
警方的访问透露了一位男性真实身份——的平台绝地武士寻求插件的销售主管,他的手下竟然有3万多名员工在帮他销售。
3万多人的销售团队,这种上市公司看不到的员工规模,但我们在销售行业见面了。
这么多人卖了挂,外挂真的赚钱吗? 还是因为大众效应?
为了了解增效的收益情况,可以从成本、收益、风险三个基本要素进行分析。
就拿增效来说,确实是暴利产业。
从成本的角度来看,插件只是研发成本。
与企业家相比,插件不需要设备和资金的投入,唯一的门槛是代码。 现在的插件很难用容易的语言写,很多时候不用挂就直接抄国外现成的东西。
在人才投入上,一个团队理论上需要两个人,一个开发一个人卖。更夸张的是,整个团队都是一个人,自己开发自己卖。
在全国首个《王者荣耀》外挂中,主犯谢某为人身兼数职。 高中毕业的他,怀着对王者峡谷的热情,从2017年开始自学插件编程,一年后完成了自己的插件作品,自己拉着QQ群测试、销售。
人数众多的插件团队通过丰富的产品种类、强大的销售渠道,吸引最多的玩家,利润也更加惊人。
从收益的角度来看,低端可以赚钱。
高端价格贵,俄罗斯游戏《逃离塔科夫》的插件,最夸张的时候可以卖到每月1300元,每卖一张就赚一笔
低端的高价,比如《跳一跳》插件,一个均价只有10元/月,但销量每月可达一千美元。
如果价格高,销售额也高,那就是暴利!
2019年7月,绝地生存插件“XYZ”被警察逮捕。 他们做的插件,35元只能用24小时。 虽然价格很贵,但这个插件很受玩家欢迎。 于是,半年内利润达到了惊人的5000万以上。
此外,还有发卡平台为插件网站提供专用设备(支付、下单系统),他们通过吃流水提取,获利。
从风险的角度来看,打击的难度很大。
由于外挂案件量刑较低,且罪犯藏匿,缉拿外挂需要更多时间。
通常,游戏官方花一年时间收集证据开庭,结果被判一年又被释放。
如果黑产选择海外游戏的挂牌,那就更安全了。 运营者山高皇帝很远,管不了你。 所以,《逃离塔科夫》、《APEX》等很多海外游戏,都被中国的插件攻占了。
有需求,成本可控,收益大,风险有限。
然后当然大量的黑产进入插件行业。
2
在黑产萌发想法、从事职业打下手之前,没有任何障碍。
打开国内最大的插件论坛——%挂牌论坛,看到满屏招聘都是卖代理商、招聘插件作者的信息,就会产生一种工厂招聘的错觉。
中国的插件产业,已经形成了流水线式的生产链。
整个增效产业链自上而下:上游负责产品研发,中游负责营销销售,下游负责各类买家,分工明确,各司其职。
上游:关于优秀的增效修养
在产业链中,产品研发是一切的基础。 只有产品太硬,营销商才能追随,玩家才能买到钱。
在精益求精的过程中,他们有自己优秀的增效标准。
首先,外挂必须爆炸!
星吸大法,能吸50米距离的人瞬间就能吸引到眼前。
还可以实现飞天入地、空中作战。
在著名的战地系列外挂中,还有魔法子弹。 子弹可以随意弯曲,子弹也可以吸血。
玩家想赢。 外挂不仅能让他赢,还能随便赢。
很好的插件,对维护也有要求。
插件多为按月充值,为了保证续费率,必须在官方关闭后快速升级,确保绕过检查。
插件作者和游戏安全部门此时不断交战。 你打败了我,精彩程度不亚于竞技比赛。
如果游戏检测到武器异常损伤,修改药品属性; 原来是999点血液伤害,结果官方检查是人物一次伤害,外挂在加速器上一秒999刀,一次伤害不触发检查。
如果拦网策略太强,球队不能解决,也可以付钱解除拦网。
黑客有专门的反-反插件研究者,连很多白帽子都偷偷接受这份工作。 没有什么不能用钱解决的。
3
中游:关于应收账款的效率化方式
产品做好后,下一个问题是销售。
怎么卖才安全高效? 黑产有专门的卖方。
常见的赊购方式与邮购相同,总代、一级、二级代理、等级代理发展下线。
其中,总代表是最大的受益者。 作为牵头人,总代表联系作者写挂牌,招募代理人推销挂牌。
我们日常接触的网吧老板、QQ群销售的、淘宝商都是某一层的销售代理。
更有效率的卖家,像应用商店一样,直接连接玩家和开发者。
开发者开发插件并上传到平台,玩家在平台上自行购买。 典型的是XX助手、蜂窝、光环等,主要业务是脚本的执行和加速。
更神奇的是,为了抢占市场,插件公司开始了营销活动。
2018年上半年,无数场名为“诸神之战”的《绝地求生》外挂比赛吸引了我的目光。 这场比赛使用插件工具邀请弊端者加入斗法,拒绝普通玩家参加。 后面热度太高,需要付费进群看。
这场比赛的主办方是卡联盟的总一代,结果也不意外,该卡联盟的插件使用者获得了冠军。
从某种意义上说,这已经是品牌营销了。
4
下游:普通玩家、播音员、工作室、卧底
研发和销售都是服务的买方。
但是,即使是同一个赊购,根据身份的不同,动机也有很大的不同。 这些多样化的购买者群体使得插件行业变得更加复杂。
普通游戏玩家
他们的动机是最简单的买家,但也是人们最大的买家,也是支撑整个产业的主要需求者。
中国到底挂着多少人?
据吃鸡制片人采访,中国拥有世界上最大的作弊人数,开挂者占世界开挂用户的99%。
为了最大限度地挖掘市场,卖方根据支付能力,推出了日付、月付、年付不同的支付方式,为白妓党提供免费挂牌。 当然,这些挂牌很多都是偷偷埋木马暗门,有时会被盗。
卧底也隐藏在这些普通玩家之中。
官方为了获取插件的特征样本,经常伪装成普通玩家混入群中。 如何识别卧底并保护插件? 在QQ群的暗处,间谍的风云正在上演。
摄影棚
同样是黑产,工作室是最喜欢卖人的买家,他们需求量很大,很稳定。
刷黄金工作室自不必说,本来是用外置脚本刷金币的。 外置是他的生产工具。
随着王者荣耀的大火,最近出现了很多代打、陪练工作室,这些工作室为了提高提高游戏的胜率,帮助老大升星,选择购买外挂。
播音员
伴随着卢本伟、魔音糯米等主播悬案,主播的悬梁被推到了风口浪尖。
虽然说“10名播音员挂了9名,还有一名在下载”,但直播时游戏的胜率与收入直接相关,所以播音员开始挂的理由更充分。
虽然到目前为止还没有人承认是自己切的,但市场的需求和销售额不能说是惊慌失措。
为了满足主播的特殊要求,各类游戏出现了专属的主播定制版插件。
游戏界面经过屏幕处理,给观众看一个画面,自己看透视画面。 子弹瞄准不准吗? 我会自动帮你修改的。 普通插件每月最高几百千美元,主播挂的话每月6000元。
另外,专业播音员在卖挂群。 一个群都有各平台的主播。 即使大家组队买挂,也没有人比谁更好。
你看的直播可能只是表演。
5
封不完的插件
外挂对游戏的伤害自不必说,还会影响游戏体验,阻断游戏收入,最坏的情况是直接导致游戏死亡。
那么为什么没有被官方禁止呢?
因为试图完全阻止插件几乎是不可能的。
对于自动挂机类插件,认证码是目前最常用的反恶意工具。
在游戏中,通过设置验证码可以识别你是否是机器人,但插件团队也在寻找获取验证码的方法。
虽然一些游戏目前使用的是最简单的字符验证码,但这种验证码对插件团队来说已经是一种装饰,很容易被自动识别,不会构成威胁。
虽然也有干扰线和更奇怪的照片,但也有肉眼很难答对的。 虽然很难自动识别,但另一种方法是获取验证码的图像并发送到戳平台进行人工识别。
到2012年,以极检为首的团队公布了行为验证,并拖动滑块完成了验证。 这在当时成功阻止了很多攻击者。
但是,对于黑产的猛烈攻击,仅仅改变验证方式是不够的。 极检又在轨迹后面,加入了机器学习算法的预判,使城墙更加坚固。
针对挂机脚本操作行为的重复性、规律性特点,极验风控制团队利用游戏中的操作打点数据,采用时序、聚类等模型捕捉插件用户。
但这也不是一劳永逸,攻防战从未停止。
在吃鸡和LOL这样的技能强化型游戏插件中,天生的缺陷极难防止插件。
先天缺陷是指游戏工作的原理问题。
目前的网游是在本地客户端和服务器端持续进行数据通信。 插件工具可以通过在通信中拦截、修改信息,改变游戏中武器的属性、用户的属性等。
例如,假设在游戏中“你在亚瑟砍了对方,对方被抽了五分之一的血”。 其中,“五分之一血”的伤害数据首先在客户端本地计算并传输到服务器。 通过插件,我们可以插手客户端的计算过程,以提高受损的数据。 结果,服务器可以得到“被亚瑟剪掉,当场死亡”的计算结果。
以前在电脑端的时候,会进行一些后台检测来识别异常的插件; 但是,进入手游时代后,游戏的访问权限越来越小,但插件方可以通过root获得最高权限。
为了防止这些插件,现在最重要的手段是提高黑客分析客户端代码的成本。 例如,对游戏脚本进行加密处理,对解码游戏脚本的核心代码逻辑进行代码模糊化、强化。
但是,有加密就有解密。 这很难治愈,但不做就等于直接和黑产投降。
目前,最有效的插件禁止方式,还是只有法律。
6
最后,为什么只有我国的开业人数这么夸张,我认为封区一定是中国区,我们所有人都应该反思。
如果原因是我们强烈的胜负欲的话。 那么,只有胜利能让我们幸福吗?
我觉得不是。
所有人玩游戏的出发点,都只是为了单纯的娱乐,打发下一个人的时间,或者暂时忘记生活中不喜欢的事情。
但通过外挂,我们逐渐破坏了公平的游戏环境,慢慢只看到排名、头数和输赢,让游戏变成了另一个名利场。
我们本来想通过游戏逃避规则,但通过插件自己创造了功利社会。
这真的很累。
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