年纪大了,接触新游戏越来越难,好不容易放个长假,打开电脑,把多年前的旧游戏翻来覆去捡,都碰不到打折时买的新游戏。
说起历史模拟游戏,在中华文明的悠久历史中有无数历史游戏喜欢的题材。 你一定知道这是哪段历史吧。 “说到天下大势,知久必合,知久必合。 “长江东流,浪花英雄。 ”这是雪叔叔在我小学的时候加了13说的两句话。 这一切都要归功于古代传入国内的FC主机古董级三国游戏。
看到这里,你笑了,如果说不出《三国志:霸王的大陆》这个名字,嗯,我们可能成不了好朋友。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 请参阅。 请参阅。

这是雪叔我这个80后第一次接触的历史模拟游戏,当时还是小学生的我第一次在游戏室里接触了《三国志:霸王的大陆》。 但是,过程有点奇怪。 当时,我看到有人在游戏室玩MD上的三国游戏《三国志列传:乱世群英》。 在那之前,我接触到的游戏是像《魂沙绿红》一样的动作射击游戏。 第一次看中文的三国模拟游戏就像看到了另一个世界,当时世嘉MD的游戏机不在家,所以和上司借了FC的《三国志:霸王的大陆》。
我第一次进入游戏时,失望是我唯一的感觉。 日语界面完全不能玩游戏。 第二天,我拿着游戏卡请老板退了。 老板知道了,在店里付钱让他玩。 他从后面告诉了我每个命令的作用。 那是一个约十几平方米的小游戏室,一个小学六年级的傻孩子在玩各种吵闹声动作游戏的同龄人中。 一个人在角落里傻坐着面对一堆日语玩着很难的游戏。 后面那个30岁左右戴眼镜的中年大叔偶尔会回答这个傻孩子的问题。 从那以后,一有时间就进游戏店听BGM听个没完没了,反复选择几个日语命令。
其实,感谢这家游戏店的奸商。 我现在还依稀记得他。 一头卷发,有点胖,戴着眼镜的30岁左右的中年男性。 在他的帮助下,我用钢笔和书写下了《三国志:霸王的大陆》中每个选项的作用。 从远离到笼络,从招募到人才探索,这个时候,我真的接触到了一个新世界。 和以前的那些完全不同
那个暑假,我白天在游戏店玩,晚上借卡回家后玩。 吃午饭的时候,想着怎么巩固荆州,怎么找到诸葛亮。 下午开始实施自己的计划,想着晚饭时南下攻占江东的方法。 就好像自己真的在这个三国演义的世界里做着窗帘一样。
在这个阶段,慢慢地,周围的伙伴们也开始了三国游戏。 我们一起讨论游戏中的武将谁强谁弱。 这时,有人拿出《三国演义》来表示自己观点的权威性。 而且,伙伴们几乎都买了。一本三国演义。 这时,我也挺起胸膛向父母提出了买四大名作好好学习的观点。 我还记得现在还很惊讶,称赞他们。
这应该是游戏第一次影响我开始关注关于游戏内容的历史和知识。 半文言《三国演义》对小学生来说还有点吃力无聊,但赵云、关羽、张飞这些耳熟能详的名字一出现,接下来就有动力努力往下看。 虽然有很多不明白的地方,但是大致的过程我是明白的。 然后,武将们关于谁更厉害的讨论进化到可以说《三国演义》中的故事。 此时,如果更高级的伙伴想要放入13,就会搬出《三国志》这13个高级道具。
先回到游戏吧。 《三国志:霸王的大陆》这个游戏在80、90年代后期应该是大多数人的历史游戏启蒙之作。 大家对游戏的系统和内容已经很熟悉了,是老规矩。 我们在这里不谈系统和游戏方式。 资料和说明太多了。 搜索一下就行了。 在这里,小雪说一下当时我们游戏中的有趣之处。 如果你也有同样的经历,或者是心灵相通的兄弟一起来……
《三国志:霸王的大陆》是一款历史模拟游戏,但玩了一会儿的玩家就知道这个游戏其实是武将收集游戏。 当时,无论是皇叔刘备,还是奸雄曹操,雪叔的所有伙伴们的开局都是将吕布拉开笼络,在某年前打下某城后,探索武将,收集完毕后,建立武将出现的城市
游戏中,有些武将效忠于某些君主,有些武将则需要花费大量时间或在战场上围攻才能投降。
刘备:徐庶、诸葛亮、赵云、姜维、马良
曹操:荀、典鞧、许褚、司马懿、张辽
孙策:鲁肃、诸葛瑾、甘宁、吕蒙、陆逊
最强武将排行榜,这些武力和智力排行榜当时让我相信大家都是烂在心里的。
但是,最差的武力和智力排名是?
雪叔当时肯定会选择我们的刘皇叔作为中二热血少年。 撤到辽东发力,攻占幽州,190年收赵云,召集袁绍武将后,向荆州方向缓慢推进,保证194年收诸葛亮。 中途召集了其他武将,当时很多朋友肯定也是这个顺序。 此后,无数大神发掘出了更多的游戏,但网上可搜索的极限是刘备开局3个月的189年3月统一,难度相当大,需要社交软件。 感兴趣的人可以搜索一下。 实际上,那一年游戏开局后一年内能够统一的已经是高手了。
游戏中还有有名的“阿会间变身”秘技。 相信玩过的玩家都知道这个,任意包围城市,送黄金和大米,让他们能打仗,结盟,几个月后攻击王甫(地图上不存在)。 强制进入战争地图。 只有一个部队是阿会间,可以用2P控制。 战后,在任何城市都可以找到他(如果不被他国寻找的话) 几个月后,这个国家又打仗了,还能找到阿会所。 阿喃又要变身了。
相似的东西有伊籍变身。 当时,雪叔叔身边的伙伴们确实遇到了这些情况,但具体发生条件尚不清楚。 另外,阿会所给人的印象也不好,游戏难度本身也不高。 我们并不热衷于探索这些秘籍。
当时的玩家们对这个大家的启蒙模拟游戏一直很有热情,粉丝们都汉化了。
而且,在那之后,自发的基于游戏的修正一直在维持。 百花齐放,在这里放几个脑洞大开的修正版吧。 圣斗士星矢版
笑傲江湖版、
风云版二战
看到这些极具想象力的修改版,真的会伸出我的膝盖。 基本上,《三国志:霸王的大陆》的粉丝们做了从封神到二战的全部题材。 在《三国志:霸王的大陆》游戏发行25多年后的今天,玩家们还在继续制作修正版,这表明了该游戏在当时国内老玩家的地位。 如果不是发自内心地爱,就不能保持这么久的热情
实际上,NAMCO官方在FC版《三国志:霸王的大陆》发售6年后的1998年也在PlayStation第一代主机上翻拍过这个游戏。 PS版比较改进,不再有阿会间变身等bug,增加了可选的君主。
重视历史,孙策死于204年,就像孙坚死于194年一样。 城市增加到46个,分为4等。 地图更美丽,有桥、湖、沙地、护城河、驿站等新地形。 大城市外面有城墙和关口,还有小城郭,一个大城市可以驻扎四支部队。
强化单人突击系统,武将的胆量、胆量的高低决定单人突击的恐吓成功率和战斗的逃跑率、战斗的勇猛程度等。
继FC 《三国志:霸王的大陆》之后的系统也优缺点分明,游戏难度依然很低。
这是一款古董级历史模拟游戏,虽然光荣的《三国志》系列即将推出最新的《三国志14》,但在一些老玩家的心目中这款25年前的FC古董级老游戏是无法比拟的。
这个国内很多老玩家的三国启蒙游戏,对我们来说不仅仅是游戏。 我不知道有多少人为了游戏而爱着这个历史。 那个每个玩家对小时候的回忆可能不一样。 说到这里,我仿佛又回到了每天中午偷偷打开游戏机偷三国一个小时的小学生身上。 如果你看这里,如果你也喜欢这个游戏,如果提到这个游戏你偶尔笑,你是我的朋友。
又变成了3000字。 到此为止吧。 如果你有什么想说的,请用信息回复。 我会尽量回复大家。 谢谢你。 回头见。
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