(天龙八部复古服)天龙八部复古服九大门派乞丐帮技能评价。 天龙八部这个游戏从2008年春天开始接触,到现在已经十三四年了。 九大门派都玩过。 其中乞丐是我玩的第一个门派。 一些热爱天龙八部电视剧的小伙伴、小伙伴、小伙伴,因为对豪放、云侠肝义胆的乔峰乔大师有无比的崇拜,对丐帮有着天生的好感,第一次接触天龙八部武侠手游,就义无反顾地选择了丐帮这个门派我是其中之一。 我对乞丐帮的综合体会是中庸的。 (一本提高技能,提高心率增加安全打。 1、蟠龙击,45分。 是九大门派唯一的近战二属性,没有哪个门派像少林伟哥那样攻击加成没有增幅。 乞丐帮因白打而吃了大亏。 天山家族成长为九大门派之首,打平的概率比丐帮大得多,远攻门派无法比拟。 打45分是不是有点太多了[what]2、横行千里,93分。 攻击范围为8米,目标为15人,连击段越高,外功攻击力越高。 是所有门派大集团中攻击范围最大、数量最多的集团攻击技能,参照龙在田泥霜冰至效果更好。 无论是文案还是单战群战团战混战,都是非常犀利的杀阵,命中率为95%,时间为1.6秒。 天龙八部这款游戏的玩法设计对近战不太友好,建议强化乞丐帮横行千里等所有近战门派,使其技能无视闪光点,达到100%命中技能(尽管如此,还是要改编乞丐帮在江湖上的弱势地位) 3、如影随形,90分。 九大门派有四个门派加属性抵抗,还有其他五个门派加力量、灵气、体力、定力、身法。 在这五个基础属性中数身法收益最高。 从商城宝石的属性分数可以看出,三级宝石的体力、灵气、肌力均为正37分,而身法为正20分,表明身法高于其他四种基础属性。 影随形态加分和其他门派一样,比如明教向日葵神力武当的犀牛,月峨眉坐怀不乱的话加分45分,同心法丐帮的影随形也加分45分,很划算。 而且,如影随形地不看门派和宝宝内外的工作,老少咸宜。 (二本提高技能,提高心态,增加闪光点。 1、突击斩将,50分。 追加几个毒药攻击。 近战双属性乞丐帮的这个属性技能和少林强力金刚掌天山凤舞九天明教炎龙无双相比是血本无归。 请不要给我带泥或冰来加持。 这两个人的技能融合度不高。 二八步追蝉,七十分。 加速技能,实用。 除星宿和峨眉外,其他门派都有加速或瞬间移动。 因为天龙是远战门派,所以衔着张数疾走原本只是在移动速度上加了30%,但在某次更新后也和近战一样加速了50%。 当了商人和队长的时候,骑马带着队伍跑得更快了。 大多数情况下,比瞬间移动更好。 3、雪泥鸿爪,70分。 近战门派的散功控制技能不太理想,弱于失明,技能弱于同一位置的明教葵点穴手。 因为丐帮个子很高,丐帮加上基本全身法,命中很大。 但这一招打得不好,可恶。 现在天龙八部的近战门派越来越小,搜狐弱势近战集团乞丐想要强化这个技能,希望能100%命中,或者最少能命中95%。 4、穿衣服掉了18次,80分。 小组加强回避,队6人加6个宝宝(不在队旁的和平玩家不会受益)。 吵架的复制品很实用,就像星宿蜈蚣阵的复制品一样几乎没人想要。 刷复印件的时候建议进去再打开。 例如,如果刷了和尚,在复印件外打开的话,进入复印件后婴儿衣服十八掉的效果就会消失。 第三支技能,提高心法增加生命值上限。 1、飞龙在天,80分。 近战门派的半远程攻击技能,没有冷却,伤害多少由连击段决定,会造成额外的直接伤害,但该技能的伤害并不理想。 有总比没有好吧。

该技能的占用时间为1.2秒,使用2次为2.4秒,而平打用为0.8秒,使用3次为2.4秒。 最好不要用大乞丐。 因为是5米外的半远程攻击技能,所以打80分是中等水平。 2、潜龙勿用,95分。 5米范围内4个目标的集体致盲控制技能,近战门派半远程又是多目标的集体隐身技能,且100%命中无视闪避,95分当仁不让。 3、龙在田,见88分。 状态技能如果持续很长时间,就能让目标中毒,持续放血。 江湖的每一个角落都有使用武力的技能。 第四技能,提高心法增加外功防御。 1、将军令,被动包含,不评论。 2、青龙出水,60分。 增加外功攻击,提高血回的概率。 乞丐可以使用,但宝石在5级以上的技能几乎不使用。 释放时间需要1.2秒。 使用起来很没意思。 蓝家的大乞丐不需要用。 倒不如干脆地安排一下比较好。 我蛋疼。 武当入门小技能仙人指路穿梭机释放玉女的时间只有0.6秒,两种技能释放加起来只需要1.2秒。 外功门派入门小技能建议加强,最低应像星宿入门小技能一样忽视闪光点。 新增加的武道游戏大大加强了丐帮这一技能的回血率,但丐帮几乎不走酒瘾路线,大部分都是行侠路线。 武道流派在此不作评论。 3、擒纵式,60分。 作用是被攻击目标的命中率下降一点,有点鸡肋。 乞丐是几乎不使用的姿势。 4、下雨了,80分。 可以消除身体的虚弱状态。 最好的是解除逍遥溪边旅行的虚弱状态。 因为只冷却几秒钟,所以实用性还可以,需要擒纵式的状态。 但乞丐热衷于驾驭鹤式战斗,所以在洛阳的校场自由切磋时常用。 第五本技能,提高心法增加外功攻击。 1、打破查找命令。 被动地包含,不发表评论。 2、震惊百里,50分。 击中目标追加3个小点的连打段,垃圾技能。 与其他门派的入门小技相比,只能用汗颜来表现,还有连击段。 我觉得连打段非但不是乞丐帮的优势,反而是把本来就不高的乞丐帮捆绑起来攻击的劣势。 既然计划把连击段作为乞丐黑帮输出的特色,我也无话可说。 我提议让这个技能达到100%命中率。 同时提高概率,通过自己回避一些要点,让乞丐黑帮门派避开的特色更加明显,这样说一点也不过分吧。 3、控制鹤式,80分。 使用这种状态的乞丐帮的话,连击段(还有连击段,我讨厌看着连击段释放技能),攻击力会有不小的提升,会心攻击的时候直接增加两个连击段的概率。 乞丐帮有很多技能需要连打段,但连打段只有一个,一个技能可以让连打段消失干净,所以乞丐帮技的释放受到连打段的束缚很不方便。 4、霜冰至,81分。 将以下技能的效果加倍。 如果天下没有狗的效果是减速的话,使用后的伤害变成2倍的话就会减速变成2倍。 因为下一个技能的效果会加倍,所以从使用草履虫冰到使用后雪泥鸿爪潜龙的控制时间也应该加倍,但实际上是不可靠的,麻蛋的。 说是假扩大技能也不是不当的。 例如,横行千里打人也掉了5000血,使用象鼻虫到冰至就会变成10000血。 如果施加暴力的话应该是20000,但实际上是15000。 请参阅。 请参阅。 人自由了,扁5000,扩大10000,施暴的是20000。 我强烈建议你修改这个。 第六技能,提高心法增加气体上限。 1、亢进龙后悔,85分。 追加直接伤害。 你有没有注意到半怒技的释放时间非常快,技能占用时间还不到0.5秒,比平打的0.8秒快很多? 乞丐在文案中对愤怒的依赖度很低,可以尽情释放半愤怒的技能。 2、神龙摇尾,60分。 而且,解除免疫固定和昏迷,基本上是针对武当设计的技能,门派酿酒的特征药抗瘫是针对武当专门设计的。 (如果有暗器,其他门派暗器洗成瘫痪也能抵抗。
乞丐帮着拳击单挑武当有压倒性的优势。 3、龙在野战,83分。 为了避免爆炸增加了几个点,持续15秒。 2008年春天,我刚玩龙的时候持续了10秒,几个月后又持续了15秒。 大小和复印使用率不高,复印收益低。 其他各种战斗效果都很好。 但是,躲得再高又怎么样? 现在走江湖的哪个门派没有100%命中技能? 光是星宿一派,攻击和控制的技能就有一大堆。 冰蚕毒掌青蛇毒掌玉碎昆岗一日命悬一线,笑眯眯、天壤之别。 请参阅。 请参阅。 更别说天龙自带北斗导航的百步穿杨了。 同志们能策划一下再回避一下吗? 第七技能,提高心法增加气体上限。 1、狗狗加油,96分。 单体15米外功攻击的远程攻击+控制技能,瞬间飞到旁边封洞数秒,带有数秒的减速效果,命中率为100%。 既是攻击技能,也是控制技能,会给目标带来不良状态,在忽视回避的同时,也是瞬间移动技能,极大地发挥乞丐帮派的机动性。 例如,在野外打武当,武当马上就要使用可以移动20米的梯子逃跑了。 估计梯子纵上留下阴影的方向,一步八步赶蝉,朝目标拍狗,瞬间移动,在他身边堵洞。 下一次是你独奏的时候。 2、天下没有狗,86分。 直接伤害的范围很广,有减速的效果,所以配合奶油和冰很有效。 如果我不记得这个技能的伤害,只和心法的高低有关,和自己的装备和宝石无关。 例如,所有3个乞丐帮天下无犬所受的伤害为10000,而所有6个宝石的心法相同的大乞丐帮天下无犬所受的伤害与所有3个宝石的乞丐帮相同。 请参阅。 请参阅。 不知道是不是我记错了? 希望引起额外的直接伤害,或增加直接伤害的分数。 3、席卷乾坤,95分。 增加毒药攻击持续输出15秒的超大群杀,伴随着减速和15秒的免疫控制,攻击5米范围内的6个目标。 很遗憾,不能进行会心攻击。 否则我就评100分。 是无论大小都非常有战斗价值的核心技能,是结合高骛远特色,九大门派中唯一能勇于冲锋的门派。 突击的优势远远优于少林,少林突击只能是被打的肉盾,常常壮烈牺牲。 乞丐冲锋是一个人也对敌队构成威胁的门派。 团战时,见龙在田里棒打狗头,瞬间进入对方阵营,迅速展开龙战,驰骋田野,扫射乾坤。 那简直就像是在鬼子的巢里扫射着拥有无限子弹的机枪。 我建议更改为可以对这个技能进行会心攻击。 即使技能有会心公式(5)到20 )之间,也和自己的会心没有关系)像星宿的幽冥神掌一样也可以(幽冥神掌技能本身的命中率是80,都是8级命中宝石也一样)。 一般配备的散伙乞丐在江湖上做不好,建议找个人拜婚,组成固定队伍,减少每天各种活动中组队的难度。 以下附上九大门派技能释放时间命中率为心率的图,让您更深入地了解各门派。
帮助乞丐门派制造生活技能酒,展出如下。 加力、闪避、塑身、玄抗30时50分,加毒攻击(制作减毒抗药星宿会)初期设计更新绑定无绑定,可以请星宿朋友代做) 最大的特色是抗瘫,武当天生杀敌。 说到战斗,在野外的单独战斗中,4,2000公里的机动能力,可以攻击和撤退,乞丐不怕任何门徒。 对乞丐帮的理解到此为止。 如果有错误的话,等待大家的指出。 非常感谢。 2021年11月12日,12点30分。
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