另外,12月,腾讯光子工作室群迎来了成立的第13年。 也就是说,这些当初非常喜欢游戏,聚集在一起的人一起成长了13年。 作为工作室群,光子已经相当成熟,不仅拥有先进的技术团队,还推出了许多不同类别的产品。
一个工作室群的成熟,特别是技术能力,显然要体现在作品中。 而且,这种成熟不仅应该出现在玩家身上,也应该出现在潜在的合作伙伴身上,特别是国际知名制造商身上。 实际上,近年来,光子工作室群参与了《PUBG Mobile》,以及不久前与官宣的播放工作室共同开发的《Apex手游》等国际大型IP作品的开发。

与拳头游戏合作的《英雄联盟手游》是其中特别开朗的一个人。 这个IP之所以在游戏领域如此重要和受欢迎,是因为光子工作室群这13年来在技术上、设计上、对游戏产品的理解上积累了各种各样的成果。
再次掀起热潮的《英雄联盟手游》 《英雄联盟手游》是强大的。
这种强大是全方位的,它意味着10年IP的新开始,意味着分布在各个年龄层的大批忠实玩家,意味着通过手机小屏幕实现端游级别的操作体验……
这个游戏从开发到上线都备受瞩目。 国服不删测试上线不到30分钟,就成为iOS免费排行榜第一,百度指数突破100万。 在随后的两个月中,在iOS商店连续获得下载排行榜第一名(来源:七麦数据10月、11月下载排行榜),获得英国游戏产业金摇杆奖、谷歌play最佳竞技游戏奖、2021年苹果App Store 在本年度的TGA中,还获得了年度最佳手机游戏的提名。
在国服开发者日志的视频中,拳头游戏的《英雄联盟手游》全球制片人Michael Chow感谢腾讯K6合作部在发行领域、光子工作室群的合作研发领域、CROS团队在公共研发运营领域的支持。
多方合力,《英雄联盟手游》取得了腾讯游戏新产品发布史上的最好成绩。
《英雄联盟手游》获得了今年的苹果年度游戏奖
触乐写了很多关于《英雄联盟手游》的文章。 这些文章提到了其中的许多方面。 有些切入点非常感性,比如这个游戏是如何带回人们的青春的,如何找回人们和朋友们一起登录端游测试版时的兴奋。 它也有开发者给玩家的情书般的一面,强调希望在不断变化的时代潮流中继续为玩家提供满意的游戏体验。 虽然也有一些关于IP、《英雄联盟宇宙》的宏观愿望,但对于这个游戏如何影响玩家日常娱乐的方方面面,还不够。
这些方面当然非常重要,但其他的都要现实,打好基础。 那就是研究开发技术。 技术贴近所有玩家游戏体验的变化。 玩家往往对游戏充满热情,但由于这种热情,他们有时也非常严厉。 可以看到正在认真讨论画质、帧数、角色视频是否流畅、操作是否舒适、是否有很多bug……。
《英雄联盟手游》面临的玩家审视将更加严格。 因为这个IP长期处于时代、潮流、质量的前沿。 在触摸之前的采访中,开发团队表示:“希望用户自己玩的游戏最好,是金字塔的顶点。” 没有游戏能做到这一点,但球队需要接近这一点。
所以《英雄联盟手游》经历了这样长的开发周期。 有些玩家可能觉得,将端游且非常成熟的产品移植到手机上很容易。 事实上,这个过程绝不是简单地照搬端游的机制,而是要经过很多适合优化的过程。 只有在这个过程中经过各种各样的雕琢,克服了技术和设计上的难题,最后才能达到对“英雄联盟”IP的传承和延伸。
蕴藏着故事的美术设计可能是游戏最直观的部分。 这关系到给玩家的第一印象,也是展现世界观和画面技术力量的重要渠道。
《英雄联盟手游》在保留原有世界观的同时,根据新的战场和英雄故事对许多细节进行了改动。 新战场位于伊什塔尔边缘的秘境峡谷,新的混乱敌对势力在建筑风格上多了三角形的图形标志,这些体现在泉水建筑、雕像、防御塔的形状上,营造出非常自洽的世界观。 热爱合格的玩家们一定能从这些设计元素中读取到更多。
英雄身上的细节更多了。 他们的服装和装备的材质和建材取决于各个阵营的科技水平和文明程度,纹样图形是根据背景故事中不同的文化和民俗设计的。 美术策划人们在进行设计时,大量整理世界观和角色历史的相关资料,希望将英雄的生平经历融入到设计的细节中。
例如,加斯塔亚的莲加尔把海啸兽的牙齿编织在自己的头发上,遮住了被渣滓打上战败印记的左眼。 而且,在游戏内,每个细节都在诉说着他们的怨恨。 Langel在游戏内杀死人渣后,骨头项链的层数会增加。 同样,重生后的潘森胸前的伤痕是暗系剑魔阿特克斯留下的,讲述着凡人英雄所经历的苦难和毅力。
美术策划们将世界观和故事引入英雄们的外观设计中
在设计了细节之后,要把这些细节真实地表现出来。 光子队在英雄的建模质量上花了很多工夫。 毕竟他们是游戏的中心,被很多玩家爱着。 由于《英雄联盟》本身已经有10年的历史,英雄们的塑造为了适应新的审美和技术需求已经多次重复。 盖伦作为最早的英雄之一,经历了多次形象重塑。
到了手游,英雄们的造型也被更新,使用了最新的技术,手机也不会输给端游,或者有更高的水准。 目前盖伦盔甲的细节非常丰富,胸前的谣言徽章细节清晰可见,划破的痕迹和沉重的质感非常清晰。 这样精密的建模,在手中实属罕见。
熟悉的英雄在《英雄联盟手游》做了更细致的建模
现有的建模精度在手机游戏中首屈一指
收藏页面角色的背景也在尽力描绘文明的气质。 玩家可以看到繁华先进的皮亚托瓦夫市中心和乌烟瘴气的祖安街,可以看到寒风凛冽的连枷卓德索桥和隐蔽着非法交易的比尔吉沃特码头。 英雄们的姿势、表情和服装细节的组合,可以说是喜欢挖蛋玩家的福音。
当然,现有的技术可以做的事情其实有很多,但是为了整个世界观,有必要进行取舍。 对于拳头和光子来说,他们可以让英雄的塑造更接近人类,虽然有实际尝试过,但《英雄联盟》整体风格偏向手绘动画,过于写实会让英雄看起来与原本的美术风格不符。 因此,双方团队在传统的物理渲染中加入了许多漫画渲染特性,经过反复打磨,试图在两者之间取得平衡。 与写实灯光系统相结合,当前角色的外观在尊重端游风格的同时,增强了视觉表现力。
写实和动画风格的取舍对技术来说也是重要的应用
与节奏快、片段更零碎、拳头游戏等国际顶尖工作室合作,对光子工作室群来说意味着认可和挑战,但也是发挥自身特长的机会。 如果说拳头游戏在端游研发上的水平让同行感到困难的话,光子工作室群在手游方面的面积上已经积累了多年的深厚经验。 双方不断沟通和冲突,最终成功地将《英雄联盟》的美好回归手机端。
团队首先要考虑的是,一般来说,手游用户更关心碎片化、速度更快的对局,可以在空闲时拿出来马上拿到。 端游这种半小时触底的节奏已经不再适用了。
为了加快对局的速度,从地图开始是最直接的。 《英雄联盟手游》虽然缩小了战场地图的大小,但是保留了原来的地图结构,所以核心游戏不变。 只是,双方的攻击过程会变得相当快。 另外,手游中各防御塔只有3层镀层,中立资源更新速度快,这些都大大加快了每局的进度,平均每局的长度从17分钟控制在18分钟。
地图的尺寸对双方的战斗节奏有很大的影响
考虑到手机屏幕的尺寸很小,需要进行技术上的精细处理,不能立即引起视觉疲劳,也不能失去玩家视野的重心。 因此,战场地图会以适当的亮度提高,减弱地表纹理的对比度,即使在激烈的战斗中,玩家也能及时找到需要关注的点。 在性能优化方面,比较紧凑的植被和被遮挡的岩石被整合到整体原材料中,降低了硬件功能的消耗。
但这并不意味着简化后的地图看起来很粗糙。 地图上河水的材质、角色柔和的阴影、植被摇曳的动画依然细腻,关注这些的玩家会意识到,游戏总是会记住打磨这些细枝末节。
手游对造型的设计和材质的表现并没有因为优化而缩小
虽然是简化的技能和不缩水的体验,但上述战斗节奏的把握、画质的取舍还不是最难的,最难的是恢复《英雄联盟》端游的体验。
体验其实很实用,比如说“五人三路4野区2龙坑”,只要有元素龙、峡谷先锋、远古龙、纳什男爵、兵线、野怪、战争雾、能见度等比较核心的元素,手游跟端游差不多但它也有虚有虚,玩家的各种操作手感是否相同,英雄的技能是否相同,都需要细致的调整。
造成这些差异的最主要因素是用手玩的触摸屏操作。 大多数人只能用两根手指操作屏幕,在灵活性方面肯定比不上鼠标。 此外,触摸屏操作时,瞄准成本过高。 基本上必须用右手持续摩擦,有多个目标的情况下,瞄准不好的情况也很常见。
因此,端游的很多方面都需要适应移动端进行优化,但不能有很大的改变。
一个明显的变化是,手游使用锁定功能帮助玩家向着某个特定目标发挥技能,提供了一定程度的瞄准辅助,大大降低了操作门槛。 拖动棒的同时点击攻击按钮,也可以最大限度地恢复端游的“走a”体验。
好的设计可以在手中最大限度地恢复端游的操作体验
但是,这些操作还是基本的。 具体到英雄技能,都需要重新设计一些东西。
盲僧是《英雄联盟》中非常适合“表演操作”的英雄,是高级玩家的最爱之一。 他有必杀技的“接触踢”(其实也有高级版接触r闪击),在展示玩家技术的同时,也具有观赏性,特别容易使用。 在端游中,这只手需要在约1秒内连续进行几个操作。 瞄准目标,瞬间移动,踢出,非常考验手的速度。 成功后,可以直接用己方的火力覆盖对方的主力,收益非常高。
端游中盲僧眼中的踢球对操作有一定要求
但是这个操作用手实现非常困难,无论是准确性还是速度,都是普通人所赶不上的。 完全取消也不现实。 这毕竟是英雄的核心技能。 绝对不能把手游版英雄改成大家不知道或者不能用的。 这是保证体验的原则之一。 光子和拳头经过多次讨论,最后决定保留这个技能,但是在进行一定的简化——瞬移之前不需要看或碰。
一些比较复杂的操作在手游端得到了适当的简化
相似的还有对艾希技能的变更。 一些被动技能被改为主动技能,玩家可以直接点击屏幕释放分裂箭。 她的大招更成了“可引导之箭”。 由于远程瞄准在手机上非常困难,在手游中玩家可以直接操作箭头方向,命中想要的敌人。 设计师希望这样的改变能提高她的大把戏给玩家带来的“远距离击中感”。
艾希在手游中的可引导箭很快让玩家们乐在其中
这并不意味着手游特别“简单、没脑子”。 说起来,“操作的深度”确实很难把握。 从某种意义上说,这是广大玩家磨练技术的动力和成就感之源,也是将老手与初学者区别开来的机制。 所以,虽然对英雄技能的变更形式不同,但它们都遵循着统一的标准。 能端游的游戏,一定能手游; 手游也要确保操作的深度,但考虑到各种限制,同样的操作门槛必须很低。
除此之外,《英雄联盟手游》也有很多照顾初学者的设计。 毕竟,手游的轻松和“英雄联盟”这一IP本身的号召力,一定会吸引很多新玩家。
所以,手游团队在引导新手方面也下了不少功夫。 初学者的教育水平当然是基本的。 但是,这次,每个人看到的初学者教育可能还不一样。 系统基于大数据分析各玩家的对局成绩,向玩家推送合适、更合适的教育。 准备方案也根据庞大的数据,筛选出了胜率最高、排名靠前的方案。
从今后也会伴随的现在的反响来看,《英雄联盟手游》的各种探索和尝试确实非常成功。 我身边有很多老玩家口袋里拿着这个“移动LOL”,时不时拿出来打一两针。 他们认为手游和端游“区别不大,但变得简单了,容易得到”。 这些当时忠实的玩家大部分现在都各自忙于工作。 时间不像原来那么多,手游的节奏对他们来说比较舒服。 基于手机的社交模式也便于随时带朋友“打黑”。
当被问到为什么一直在玩《英雄联盟》时,从一端游到了另一端,他们想。 因为周围的人都在玩。 从学生时代开始,只要是就是和同学约好去网吧,一起打《英雄联盟》。 这已经是他们生活方式的一部分。
游戏社交系统有助于建立玩家的亲密关系
无论如何,《英雄联盟手游》完成了非常困难和令人兴奋的事情。 在保持原IP辉煌的同时,进行了真正适应平台和玩家的变化。 在游戏中,最大限度地保留了比赛中应有的“精彩瞬间”、核心的抗抗体体验。 当一个策划终于决定了手游中的某个英雄的技能时,他的嘴角不自觉地上扬,可以想象玩家们如何使用这些技能实现叫好的操作——。 这就是《英雄联盟》的意义和魅力。 与此同时,它变得更“可亲”,更方便,更“日常”。 其背景是拳头游戏对IP作品质量的追求,摄影棚群的技术积累,对产品形态的理解,以及开发者们对游戏本身的热情。
因此,《英雄联盟手游》可能成为该IP过去10年的回顾,也可能成为今后10年扩展的开始。
但是,《英雄联盟手游》背后的研发者之一,光子工作室群,仍然感觉非常低调。 很多时候,光子们在幕后埋头于策划逻辑、设计挑战和技术难题的解决。 这些问题可能是更多的原始游戏、更大的地图、更精细的画质、更少的功能占用,以及在小手机屏幕上更多的人在同一个屏幕上的场景。 通过这样一个个步骤,再通过一个精彩的游戏,我想他们确实在慢慢实现自己的口号,也就是“把对游戏的爱带到世界”。
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