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关于近几年独立游戏的碎碎念,目前独立游戏有哪些

来源:头条 浏览:0 2022-12-20 18:42:01

每次鸽子打开编辑部的后台准备进入编辑器时,都会看到Edge浏览器弹出这样的框。

关于近几年独立游戏的碎碎念,目前独立游戏有哪些

看了细节,我还以为这是旧消息。 adobe于2017年宣布停止开发和支持Flash,但于2020年12月结束。

说起Flash,相信大家都不陌生,2000年新年后,Flash成为很多行业的宠儿,彩铃、动画、广告都有它的身影。

甚至很多学校都把Flash作为信息技术这门课应该教的知识来列举。 鸽子记得在小学的计算机课上,学了半个学期的Flash制作。

鸽子今天想说的是玩家最熟悉的地方——Flash在游戏中的应用。

说起Flash游戏,最先想到的还是国内人气小的游戏网站,那些经典的Flash小游戏是美好的童年回忆。

但是,自从乔布斯在2010年发表的《Flash之我见》文章中,公开了苹果IOS系统拒绝使用Flash的原因以来,在此后的10年间,各种大小企业都开始走上了“逃离”Flash的道路。

众所周知,Flash被淘汰,是不可避免的解决方案。

Flash效率低下,错误多,存在很大的安全隐患,容易被黑客入侵。 这无法避免Flash的死亡。 而且,Html5和Unity这些新产品疯狂地蚕食着曾经属于闪存的市场。 此外,现在H5取代了Flash的地位,许多小游戏也采用了更合适的商业化引擎Unity。

但我们必须承认,Flash在中国最初的“独立游戏”开发中具有不可或缺的作用。

当时,大家的网速还不够快,很多家庭采用拨号方式,流量费用更是按MB收费。 在这种情况下,Flash游戏即玩又不用下载的优点吸引了国内外许多轻便的游戏玩家。

更重要的是,Flash游戏的简单制作过程让许多抱有“制作游戏”梦想的开发者加入了制作游戏的行业。 他与传统的开发引擎不同,他还可以只从美工开始,后期通过学习编程来制作游戏。

即使只有你一个人,只要你有恒心,想努力,就能做好游戏。 这可以说是国内首次“独立游戏”的萌芽。

国内的情况想必大家也很清楚,21世纪初,纸质的“游戏机禁令”,再加上缺乏版权意识,盗版猖獗,电脑方面的国产单机几乎都死了。 而那些制作简单、发行方便的Flash游戏,在没有Steam和“爱用之光”的时代,给国产独立游戏留下了火种。

我们说国产独立游戏一直没有发展。 因为资金不足、技术不足、创造性不足,但实际上最缺乏的是环境。

国内的独立游戏在这两年有所好转。 正式来说,由于国内玩家观念的改变,加上Steam这样开放的平台的出现,给了独立游戏们发行渠道,出现了有趣的国产独立游戏,比如《太吾绘卷》 《中国式家长》。

十几年前,Flash为这些有想法的人提供了一个发挥自己才能的平台。

当时的国内Flash游戏大致分为三大类。

一种是完全照搬的海外游戏,将海外有名的Flash游戏汉化后搬运。 例如《狂扁小朋友》 《合金弹头》这样的作品。

一个是借其他IP再创作,可以吸引很多原著粉丝,比如《死神vs火影》 《拳皇Wing》。 但此类作品由于涉及著作权侵权,商业化前景不明朗,国内相关著作权人出现后,往往被迫更新或以旧换新。

最后一款是完全原创的国产游戏,这类游戏采用完全原创的剧情、人物,往往可以创作出类似《造梦西游》 《闪客快打》的作品。 其中的《闪客快打》,从01年至今已有8代作品问世,从横版动作到俯角射击,再到页游,可谓不算太宽,绝对是国产精品。

通过制作Flash游戏,很多人积累了制作游戏的经验和技术,对制作游戏感兴趣。 这也会让他们远离独立游戏的道路。

《闪客帝国》创始人高大勇创办了专门针对独立游戏的网站“indienova独立精神”,《狂扁小朋友》开发者在steam平台上获得好评率97%,将突破200万的精品游戏《战斗剧场方块》 著名的《以撒的结合》制片人是制作了名为《超级肉肉哥》的闪存游戏的Edmund McMillen,制作了《拳皇Wing》的闪翼进一步转向手游市场,将《机动战姬》和《重装战姬》

如今,Flash是末世的黄花,曾经过了Flash辉煌的时代,它的地位不再,但它对中国乃至世界独立游戏的作用不可磨灭。

今年是Flash提供支持的最后一年,也许是我们最后能再拿回那些第一次独立游戏的机会吧。

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