地球上有无数的生命体。 其中,人类的智慧是地球上任何生命体所无法比拟的。 因为人们的智慧非常高,所以有地球上的大千世界。 这也是现在我们生活的世界。 人们之所以有创造力,有辨别是非的能力,人之所以有最强大的学习能力,就是为了证明人们有高度的智慧。
人们利用这些智慧已经在这个地球上统治了几万年。 在此期间,许多人证明人具有无限的可能性。 这一切都来源于人们的创造能力。 世界上所有的东西都有了颜色,使这个世界更加丰富多彩。 现代人用现代化作为代名词来解释当下的生活,让更多的人了解人们创造力的“可怕”。 这个结果确实给科学技术带来了飞跃。 其中游戏也得益于科学技术的飞跃发展成为了现代化的独特行业。

我们不仅可以在世界各地的每个角落看到人们创造力的无限可能,我们在游戏中看到了人们的创造力,也正因为如此,游戏才能实现很多人的梦想,借助游戏平台展现自己的创造力,最终与更多的人分享自己的梦想。
创造力无处不在。 只是少了一个拥有无限可能性的平台的人。 那是无限的创造力。 但是,他们缺乏展示自己的机会。 每个玩家都有不同的创造力。 这也是人类的本能之一。 很多人一定会经历的过程是:普通人探险家骨灰级游戏玩家发挥创造力。 当然这里必须排除那些只是想玩游戏的人。 虽然现在的游戏在增加,但是能够发挥创造力的游戏很少,这也是玩家没有机会展示自己而感到困扰的理由。
过去的游戏创造力仅限于专家,他们使用计算机软件工具将游戏创造力摆在玩家面前。 随着游戏的发展,玩家们在技术上的突破,让更多的人参与到游戏创作者的行业中来,使工具更加便捷,降低了发挥创意的门槛。 与此同时游戏的创造性发生了变化,现在的游戏不仅仅是制作游戏,还可以利用游戏中的元素来扩展更多现在游戏的内容。 如今,MOD、魔改版、加强版、各种RPG游戏、像素游戏等众多专业名词应运而生。 各个游戏中可以创作和修改的内容都不同,有的只允许制作MOD,不能修改到强化版,有的本身就是为玩家创作而准备的(例如马里奥制造商,也称为马里奥创作者)。 这样含糊地说,很多人肯定没有清晰的概念。 下一个梦举了一个例子,让你更清楚地理解游戏的创造性。
游戏内创造性魔兽3冰封王座持久的秘诀是“自己造血”。 要说能在游戏内发挥创作性的游戏,非魔兽莫属,但最有名的版本是冰封王座(魔兽世界本身是SLG (战略模拟经营)游戏,严格区分游戏类型就是RTS )游戏。 这个游戏从一开始就存在MOD的元素,但是玩家对这个MOD的概念不太了解。 因为此时很多玩家还不知道这个游戏应该如何创造,还处于探索阶段。 在游戏开始时,玩家与计算机、或玩家与玩家之间的对抗,通过自己的操作,使用不同种族的理解和用兵策略等战术来获得最终的胜利率,这是游戏的最初表现。
但是,在这个游戏中出现了各种各样的地图内容,吸引了很多有梦想的玩家的目光,集中在守备图、TD塔防守图、生存图、迷你游戏图等这个游戏中的各种各样的新模式上。 但是,弘扬MOD内容的地图一定要有名字。 那是《澄海3C》。 这张地图是真正意义上的模式地图,很多玩家脱离了当时建设经营为主流的游戏内容,开始出现只需要操作和对抗英雄就能顺利进行游戏的地图。
《澄海3C》吸引了国内外众多粉丝,吸引了众多目光,让广大玩家看到了魔兽世界这个游戏中赋予玩家的“无限可能”,那就是“创造力”——魔兽世界地图编辑器。 《澄海3C》证明了WAR3编辑器的成功和强大,从此出现了许多防守地图、对抗地图等多种模式。 其中最有名的MOD地图是《DOTA1》,而这张小MOD地图后来引起了当今电竞市场的爆炸。 现在很多刚进入游戏圈的玩家很难想象DOTA2以前只有DOTA1。 而且,只不过是人的WAR3游戏下的地图对抗游戏。 (当时还没有MOBA这种游戏类型) DOTA1是一款非常多人合作制作的MOD地图,对于DOTAER来说,众所周知的“风杖”、“羊刀”以及现在的青蛙,都曾经是DOTA1的创作者。
这就是WAR3地图编辑器的魅力,但这是有限的。 玩家必须使用加载到WAR3地图中的素材。 简单来说,玩家必须在运行名为WAR3的游戏的前提下,运行子游戏相关的其他地图游戏。 毕竟,任何地图都只是WAR3这个游戏主体的模式。 现在也出现了很多不受WAR3本体限制,制作更多有趣新鲜快乐的地图MOD的新作者。 如仙侠道、幻想曹操传、雅典娜守护、人族无敌、天地劫等著名模特地图。
PS :这是现阶段最受欢迎的创作方法。 因为创作的门槛低了很多
游戏外的创作性游戏本身是一个创意,但如何实现需要人们熟练使用不同的工具。 其实游戏的创作性也是分内外的,游戏内就像上面的梦一样,需要用一个游戏的主体来创作。 游戏的背景材料仅限于当前游戏的各种程序,无法开发更多的内容。 在游戏之外不是。 极限更小,创作能力的发挥空间更大。 但是,在这种游戏之外创作能力的发挥仅限于创作时所需要的道具。
这种游戏外的创作主要针对开发工具,当然这里指的不是那种专门人才使用的软件,而是普及度高、大家几乎都能使用的软件。 例如,利用率非常高的RPG制作主机相关软件。 这些软件包括RPG Maker、VX和ACE等版本,以及game maker等派生的像素创建工具。
RPG制作者制作的著名游戏之一《TO THE MOON》最先命中。 在这个游戏中,作者可以通过RPG制作达人讲述非常简单、真实、深入人心的故事,通过游戏制作工具表达自己对游戏的喜爱和对朋友的关注。 玩了这个游戏之后,很多玩家不仅会修改游戏的数据,“添油加醋”,还会突然想自己制作美丽的游戏。
055-79000是RPG类型的ADV (文字类)小游戏,使用RPG制作者发挥创造性制作游戏的时候,不仅可以选择类似ADV的类型,还可以选择生存型的游戏。 典型的游戏是《TO THE MOON》系列。 回合制、将棋战略等各种类型的选择,这是因为RPG制作者功能齐全、功能强大,像游戏内一样局限性大,那样发挥的空间变小了。
但同时,在游戏内的创作更简单,不会过于依赖素材。 在游戏之外使用道具创作更难,依赖大量素材,也需要自己创作新素材。
人的创作力是无限的,只要在创作空间里有只有6G的游戏主机,使用MOD也需要几百g。 许多游戏因创作力而变得更发光,这要感谢那些试图发挥自己创意的玩家们。 这里有一个非常典型的游戏。 那是《野比大雄的生化危机》,俗称老卷5。
滚动5是Bethesda Game Studios公司开发的角色扮演游戏,是玩家在这个游戏中可以做什么的非常自由开放的游戏世界。 该游戏热卖的前提也是正式“自由”度极高,因此被很多人揶揄成了绅士5。 这个游戏本身不大。 原始计算只有6G左右,重置版也不到10G。 但是,一些玩家支持这个游戏文件夹300G以上或以上。 那都是因为玩家的创造力开发了大量的MOD,这个游戏突然变成了另一个游戏。 因为自由度足够高,玩家无论做什么都可以做想做的事。 因为如果MOD足够的话,地图就足够了。
为什么玩家们的创作力如此可怕,让人奇怪的是,Steam平台下有一个专门为想要发挥创造力的玩家设计的“创意工作室”。 在这里出现了一个叫老卷5的游戏的大量MOD。 快点把滚轮5变成别的游戏。
这证实了游戏玩家的创造力是无限的。 你给他多少平台,他就能创造出非常多的内容。 如果是没有创作上限的道具和游戏MOD,玩家可以展示什么是花的世界,什么是千姿百态。
已经有无数游戏证明了玩家们的创意是无限的,所谓创意工作室就是这个根据。 玩家们以难以想象的速度改变着各游戏的内容,很多人对制作者也感到惊讶,制作者也没有想到。 感慨道:“自己的游戏可以这么玩。”
现在越来越多的游戏有了自己的“创意工作室”。 还有地图编辑器等内容。 这是给有创意的玩家用的。 不仅如此,现在越来越多的工具被简化了,简化到任何玩家都可以使用,没有门槛的烦恼。 例如,著名的ADV游戏开发使用工具“橙色光游戏”就是最有利的证明。
玩家正在以非常快的速度继续创作。 是为了让自己发光,展示自己的成果,创造自己的价值,完成自己最终的梦想。 这些可能是很多玩家的梦想。
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