风之克洛诺回来了。 当时以创意为卖点的动作游戏如今也在复刻的大潮中迎来了重生的机会。 那么,对现在的新老玩家来说,它到底有什么吸引力呢? 现在请按照我的观点想起——

风之少年克罗诺12乘风而归的丨KLONOA PHANTASY REVERIE SERIES
开发者: Bandai Namco
发行商: Bandai Namco
发行日期: 2022年7月7日
发行平台: PS5PS4、xsxsx1、交换机、Steam
属性:操作
正文评测以PS4版为准。
我忘了我第一次接触这个游戏是什么时候。 另外,我不记得那个时候叫什么名字。 ——你知道。 那时,有一句话关了。 其他人说:“试试那个游戏。 然后我试着做了。 虽然没有报关,但只是尝了一下。 但这并不妨碍我在脑子里的某个地方对它留下了印象,现在,当我找回它的时候,我马上想起来了。
简单来说,《风之少年 克罗诺亚12 乘风归来》是一款很有创意的游戏,但3D建模、2D视点——在部分节点上可以利用景深变换,是一款玩起来很有差异化的作品。 除了一些基本操作外,主角的核心技能是“风弹”,可以作为眼前跑出去,抓住撞到的怪物,扔出去,跳二级跳的技术。 我以前玩这个游戏的时候,把这只手叫做“舌头”。 像青蛙一样舔了舔对方。 这个好像更形象呢。
此次高清收藏的第一代和第二代的玩法也是一样的,我们认为两者是继承关系,体验上没有本质的区别。 当然,检查站的流程大不相同。 本作的标签创意是一大特色,上述景深和视点转换随处可见,它们的频繁重叠不会扰乱流程,非常流畅。 以一代为例,在解开第四幕的几个谜题之前,我没有通过这张卡。 各类机构连接非常顺畅,跳啊滑啊,钻啊,都是如此。 因此,这部作品的年代感很强,但水平设计的想法十分成熟,不会让人觉得受到了陌生人和掣肘,这一点很有趣。
核心特色“风弹”的作用也经常根据抓住的目标而变化。 各种各样的怪物抓来,使用不同的方法。 攻击是最基础的方式,利用它们跳跃、飞翔往往也是解谜的关键。 本作的动作反馈及时准确,操作门槛也不存在太多。 在恶霸战中也是如此,找到对要害进行精确打击的机会,很难很有趣。
除了普通通关外,游戏的部分版面给出了收集和隐藏的要素。 光靠通关是不够的,收集金币和谜题、隐藏宝箱需要更多的劳力。 对于类似的动作游戏来说,这是让玩家享受游戏乐趣的重要方式,本作的场景比这更沉重。 但是,本作品的收集可能会让一些玩家感到困惑。 因为那个有点难。
说实话,我刚开始玩游戏的时候,自己选择了“简单的难度”。 因为我害怕多年后再也无法忍受硬核设置的困难。 但实际上我想得太多了。 与一般难度相比,简单的难度提供了无限的生命、更少的伤害和更大的血量、更长的“舌头”距离,特别是后者让它更简单,我甚至要中途改变难度。 对于新进入游戏的玩家来说,也最好不要选择简单的难度。
如果说有什么不足的地方,首先,“硬件”看起来很有年代感——,但音乐还是那么好听,角色可爱,但高清后的外观并不是真的好。 而且,玩法和关卡设计的创意至今仍然很有趣,但并不像当时那么令人惊讶。关于本作品的收集要素的魅力,对于今天的玩家来说也很复杂,可能在某种程度上缺乏引导。 这些要素的叠加,成为了专门针对资深玩家的作品。 新玩家不太了解味道吧。
A9VG体验总结
像许多经典游戏一样,《风之克罗诺亚》的回归带来了充满回忆和简单乐趣的旅行。 它还是像当时一样,通过风弹、视点转换等几个核心想法散发着魅力。 虽然不像当时那么耀眼,但独特的设定和成熟的水平设计,值得一试。
A9VG为《风之少年 克罗诺亚12 乘风归来》评价: 7.5/10,完整评价如下。
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