《三国群英传8》在选择上存在难题。
《三国群英传8》官方展示的“魏国武将战斗示威”视频其实很有趣。

视频的前半部分是普通势力介绍和游戏设定等多种功能的展示,顺便也提到了新产品的“内政系统”。 这些当然只是开胃菜。 毕竟从标题中可以看出,“战斗示威”是重点。 但在前半场之战中,无聊的——“曹长”带着郭嘉、夏侯惇等名将与袁绍手下的文丑队斗智斗勇。 战斗方式依然延续着系列之后几代人的“武将技飞冲天”模式,小兵和武将合二为一,开战前的手动布局,显得毫无意义。
看到这里,我觉得视频还很普通。 “曹司”马上开始喝酒,顺便唱了《短歌行》。 而后夏侯惇的一只眼睛突然“克苏鲁化”,变成“歼星炮级”的“宝具”,整个战斗示威顿时变成了魔幻。
观众说:“? 是的,但也有不少网友热情地解释。 武将们的战场魔术技能,正是《三国群英传》系列的象征之一。 在很多网友眼里,《三国群英传》系列游戏,又称《三国群仙传》或《三国群妖传》。
但《三国群英传》系列之所以成为“神仙”,实际上是在四代之后。 到了2007年发售的《三国群英传7》,武将的技能中也设定了合奏。
在招式“魔幻”中,《三国群英传8》,很好地继承了这个。 这也是很多网友看到技能视频CG后直呼“有内容”的理由。
小小的窥视大小,《三国群英传8》在继承系列优点这一点上应该比较可靠。
但是,实际玩起来,《三国群英传8》在各种意义上给人一种爱不释手的最大感觉。 或者,变化和保养方面的矛盾。
《三国群英传8》是最明显的,玩家一眼就能看到的改变,是游戏美术风格的改变。 距离上一部作品《三国群英传7》的发售,已经过了十四年。 随着时代的变化,《三国群英传8》也变成了现在常见的“3D”游戏。 三国人物的站立画和头像,美术质量很高,但唯一的疑问是,为什么《三国群英传8》的男性角色会有欧美大汉的脸呢?
之后是大地图的设计和场景的3D化。 这也是意想不到的变更。 在场景的复原中,《三国群英传8》还可以画圆。 在大地地图上,玩家可以清楚地看到地图上各势力的动作,并立即做好准备。 不过对于《三国群英传》系列的老玩家来说,大地图更方便的一点是一眼就能看到地图上的各种资源。 例如“山贼”、“流民”、“野兽”等,便于他们聚集资源培养武将。
另一个重要的创新点是“内政系统”的优化。 《三国群英传》系列一直是“重战轻战略”的游戏系列。 这和光荣的“三国志”系列有着极其明确的区别。 说到战斗,肯定会涉及到武将,但武将的培养是《三国群英传》系列的招牌游戏之一。 结果,这一系列游戏的“内政系统”一直处于非常尴尬的地位。
到了《三国群英传8》,“内政系统”的重要性突然提高了好几个等级。 首先,“辅臣系统”在谋略、人事、内政三个方面,相当于可以拥有专业的军师。 这些军师可以帮助玩家解决从搜索武将到增建城堡等一系列内政问题。 大幅减少玩家在内政上的操作,让玩家更专注于战斗,非常适合《三国群英传》这一系列游戏。 其次,城市的发展,需要一定数量的武将“蹲坑”。 只有城市发展的数值达到峰值,才能进行城市的扩展升级。
对于喜欢“种田”的玩家来说,这是个好消息。 我自己很喜欢在类似的游戏中做“田间工作”。 另外,能够升级城市,解锁更高等级的兵种,也是“种田”游戏的福利。
但是从另一个角度来看,这是强迫玩家“耕田”。 因为这是解锁高级兵种的唯一方法。
产生了“在这个游戏中使用一楼的士兵的话,真的赢不了高级士兵吗?”的疑问。
我觉得不一定。
了解三国的朋友,都知道张辽和孙权为主角的合肥之战吧。 孙权选择带着10万人攻击只有几千守备队的合肥、保卫合肥的曹操军队,团结起来对抗孙权。 尤其是主将张辽率领800曹军,孙权军心涣散,一战威震逍遥津。 那威名令连江东婴儿之夜都不敢叫唤。 孙权因此被网友称为“孙十万”。
上述内容大多来源于《三国演义》,难免有夸张成分。 但是,在《三国群英传8》中,我认为10万人有可能被800人杀害。 前提是,指导那800名士兵的,必须是猛将。
培养与兵种无关的猛将,或者是在游戏中成功的武将,是决定游戏中战斗胜负的关键。
就像文章开头讲的“战斗示威”视频一样,如果夏侯惇使出大招,成功召唤出“眼球轨道炮”,他就是会场上最漂亮的孩子。
战斗前的士兵配置也像演示视频一样,对战斗状况没有任何影响。 一旦进入战斗,再整齐的士兵排队,也会像看到红布的牛一样,没有纪律地胡乱前进,扰乱整个战场。 这是正规军打仗,还是村民用武器打仗?
有用的,反而是开局前的“军师技”。 有军师技能和没有军师技能,战斗是完全不同的体验。 但是,拥有军师技能的武将很少,招募后一定会成为重点培养的对象。
《三国群英传8》的战斗,“武将技”这种魔术风格持续了下来是件好事。 但与之相对应的是,要强调武将在战场上的作用,大幅削弱士兵的功能,完全是画蛇添足。 前作《三国群英传7》同为“魔幻风”,虽然高于《三国群英传8》的魔幻浓度,但兵种仍然是影响胜负的关键一环。 例如最高级的三级兵种,甚至拥有独自选择普通武将的战斗力。 即使是普通的士兵,也可以通过“阵地系统”给玩家和对手带来很大的麻烦。
顺便说一下,因为《三国群英传8》没有“阵地系统”,所以智力型将军和武力型将军的作用几乎没有区别,只有魔法输出和物理输出的区别。 再大的差异可能体现在内政开发城市和战斗的单独选择上。
说到单选,《三国群英传8》的单选系统可以说是本作品最令人不快的地方。 该系统采用“QTE”模式,玩家需要在适当的时间按下按钮,才能产生最佳效果。 “QTE”整体速度太快,玩家每次独自选择时都要集中应对。 但是,与此相反,这是在电脑下对武力较高的武将的正确判定。 也就是说,如果由武力较高的将军独自选择,玩家会失误,但电脑是“正确的打击”。
这可能是电脑唯一比玩家强的地方。 但是,这种接近“系统作弊”的设计,游戏体验很差。 另外,拒绝独自选择的惩罚,也就是降低100的士气,在后期可以用官职BUFF完全抵消。
一向被誉为“战斗”的《三国群英传》系列,竟然推出了这样一部战斗体验不佳的正统续集,想必资深玩家也无法接受吧。
好在内政系统的优化,给玩家带来了新的体验。 地图老大、随机事件、专用武器这些“三国群英传”的特色也保留得很好。 但是,内政系统中的“外交”等于没有。 而且,势力之间的各种关系也没有被历史地重新设计。 例如“反董卓联盟”剧本中,十八路诸侯之间的关系是敌对的。 这是什么联合,反董?
剩下的是整个游戏的UI和优化问题,这些问题很小,但仍然值得重视。 《赛博朋克2077》不是被这些积压的小问题打败了吗?
多亏了3D化,才能自制这次的武将系统,才能看到美丽的立画和虚拟形象。 但老实说,女武将的立画有点少。
最后,以上都是我在游戏的第一天感受到的,当时也确实是“《三国群英传8》是这个吗? ”的东西。 是这样的感觉。 但花了更长时间了解这个游戏后,发现游戏中的士兵,并不是纯粹的炮火。 弩车、投石机、撞车,都是后期攻城的大杀器。 如果玩家能够通过自己的武将牵制敌人武将,则这些攻城兵种可以分分钟击落城。
问题是这些兵种只有在得到剧本的中后期,城池发展到一定等级才能解锁。
宇峻奥汀的当务之急是如何让玩家在前期能够继续玩这个游戏。
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