《三国群英传8》目前陈列在Steam平台上,将于2021年1月正式上市。 官方也于今天( 10月13日)公开了该作品的第5篇开发者日记,介绍了游戏结构的设计理念。

开发者日记第五篇战略模拟与强化经营深度
相信资深玩家在玩本作时,通过体验与以往相同的核心机制,能够挖掘出新的趣味性。
在内政方面,应该优先发展哪个方向,关系到富国强兵能否办到。
农立国? 你优先做生意吗? 率领军队战斗吗? 固守一方吗? 游击战争?
或如曹操豪言壮语:“收吾天下豪杰略尽! “以网罗所有英雄为目标; 或者给不忠者一个个斩首。
玩家扮演的君主下达的所有指令,都会反应所有游戏的进行,推进乱世时局。
不想在内政经营上动脑筋的玩家也不需要担心。 在本作品中,AI负责玩家的内政,为了让玩家能够将焦点放在战场上,设计了从系统。
辅臣系统
三大系列的本质和特色是始终如一的赛事战,这也是开发团队下最大的苦心磨练、不断优化的重点。
开场军师技能主导沙盘战略大势; 可以手动操作武将,也可以自动战斗; 达成名将技、武将技之间的合作、发动技的时机、战术上的灵活性和多样性。
本作还开发了类似RTS的模型,可以让玩家拥有指挥千军万马、在方寸之间决定胜负、在后方推敲战略的代入感。
战略模型
想模拟正统三国时代的情况……一个难字也说不出来.
第一个版本,真人秀人口增长、钱粮生产运输互补规则包括:
符合天灾人祸、热莩载道、农民起义的时空背景。
汉末人口五千六百多万,从黄巾起义的混乱到赤壁之战,全国人口只剩下一百四十多万
曹操《蒿里行》白骨露野,千里无鸡鸣,生者百遗一,念之断人肠。
城堡的人口、兵源能这么容易得到吗?
编纂2~3年的资源,才能发动小战斗; 大的战斗需要7~10年。
有句话叫“战争就是兵站”。
如果你不善于规划出征路线,控制军团的大小/饲料消耗效率,你走着走着就死了士兵.
武将受重伤是应该好好疗养的,在正史中不少英雄死于传染病。
还有其他尽可能符合正史的设计,必须执行所有行动的人、时间、资源、应对条件和成功率。
经过几次内部调查,大家对游戏节奏慢、挫败感强、过于硬核…等意见做出了反应。
我们反省了很久.
在众多的规则中,对历史不熟悉或者对军事不感兴趣的玩家该如何入手呢?
教育内涵强,考虑因素多,操作繁琐,不符合手游时代大部分玩家的需求。
经过多次讨论,回到立案的主轴:
如系列标题所示,三个组合的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。
因此,我们可以将三国魏晋时期的人物全部收录在游戏中,选出具有代表性的名将,根据其历史事迹和《演义》中广为人知的形象,定制专属的技能和模块。
名将登场
三国能人辈出,都是永远的风流人物,每个玩家心中的豪杰形象各不相同。 如何取舍正史和《演义》的形象的差异,内部讨论的时候也让企划们暂时为难。 像诸葛亮那样应该如何选择军师技能,分成了两个支持者。 玩家在玩的同时,应该能感受到规划者们在很多设计细节上的困扰。
虽然小组已经尽力搜索三国群英,但由于开发资源有限,仍有遗憾,但未来将继续精进这一部分。
本作与上一季相比,核心概念和醍醐味依然保持着一贯的风貌
相对简单的内政占30%,爽快的横向滚动千人会战占70%,为英雄们搭建了表演舞台。
继承至今为止不变的横向展开,带领军队战斗的模式; 驰骋战场,打头阵的爽快战。
只是,在战斗平衡方面,有几个方面进行了讨论:
手动操作为等级拱廊的极爽斩杀无双游戏vs .策略操作为等级牌的可变阵型押兵线游戏
以武将为主体,作为打击士兵的展览会目标的vs .现实系百来士兵也可以将武将一个人送到海里
很抱歉,我不能满足所有玩家的期待。 因此,开放玩家在选中自己想要的选项后进行游戏。
一千多名登场武将和几十兵种
现在,从东汉末年到西晋初,包括正史、野史、《演义》,以及历代的虚构武将……等约1500名登场人物,之后根据需要追加删除。
团队也在评估是否会有追加的惊喜人物登场,敬请玩家期待。
兵种包括初级到高级,以及地域、特殊势力的专属兵种,目前约有40种。 另外,由于兵种之间也有抑制关系,为了顺利控制战场局势,玩家建议尝试各种兵种组合。
兵种信息
武将的差异化和名将独特性的表现
本作品总结了登场将军的一生资料,希望您能期待地告诉我。
其中有些人仿照《史记》的太史公笔法,在文末有注释。
游戏中名将不仅制作了专属登场CV,还拥有为其定制的精致立绘和模块、根据生平事迹设计的名将技能、军师技能和特殊的被动才能技能。
在专属的名将技能中,还有绚烂的特殊效果和充满震撼力的特写演出。
在这个部分稍微卖一下关子,让玩家们实际进入游戏中,体验名将的魅力。
未来的期待与展望
团队希望未来玩家可以定制武将头像、半身像、自传、自己CV……等功能,提升玩家对游戏的代入感和沉浸感。 期待将游戏中的时间延长到东西晋交替,将八王之乱、五乱华、祖络北伐……等历史事件完整展现出来。 增加外国人势力,让玩家不仅能为中原汉族逐鹿之争提供更多的“IF”选择。 这是一个大目标,需要应对的人才和时间。 要展开今后的计划,请玩家多多支持购买本作品。
想做的内容还有很多,但开发时间表和资源总是有限的。 虽然在取舍选择之下是不能完美的。 我们期待继续优化完善三团八的游戏体验,为玩家提供更深层次的作品,逐步将固有的文化内涵深化到游戏中,让三团八成为新一代经典之作。
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