魔兽世界9.05发布一段时间后,玩家数量比几周前大幅恢复。 特别是勇气积分系统的开放和团本装备坠落的召回,恢复了原本就已经死亡的大秘境和团本,增加了聚集石上的队伍,大大改善了游戏环境。
由于之前9.05的测试服开放时间只有两周,设计团队很难在这么短的时间内收集到所需的游戏数据,新版本上线后出现了大量的bug。 说起其中最有名的bug,玩家在非战斗状态下使用隐形药的话,会被自己身体的bug隐藏起来,禁用隐形药。 在盗贼职业出场率下降的现在,这个臭虫在小队怪异跳跃中毁灭了队伍,毫无疑问会影响大秘境的进度。
本来这只是一个小bug,按理说无论是从bug修复的优先顺序,还是修复的工作量,这样的bug都应该在短时间内迅速热修复,但豪雪不仅没有理会玩家迅速修复bug的意见,反而花了将近三天的时间,将bug打底与以前的版本相比,魔兽世界设计运营团队从未表现出如此低的工作效率。

最近让玩家感到惊讶的是,根据网友认真的数据分析,得出的结论是当前版本最强坦克职业DHT受到魔法伤害时触发的致伤被动错误地启用了两次。 随后,该网友通过分析过去的团本和大秘境的所有伤害数据,意外挖掘出了更可怕的事实。 DHT成为现在的大秘境团本之兄的臭虫,竟然从9.0 beta测试开始就一直存在。 而且将近一年过去了,官方没有发现这个bug!
消息一出,国内外论坛瞬间火了起来,之前传言“魔兽世界的开发团队大幅缩小”。 由于大雪,到底有多少人负责游戏的日常运营,很多玩家应该都在怀疑吧。 此前,大雪的内部员工曾表示,目前魔兽世界负责职业平衡的团队只有三人,但没有一个PVP。 各职业也不是专业团队和个人一对一负责的。 更令人惊讶的是,设计师收集臭虫和职业平衡反馈的方式是论坛网友的意见,而不是官方的表格。 简言之,就是采用“你们先喷,我后改”的策略。
作为运营了十几年的经典网络游戏,魔兽世界想要取得今天的成就,离不开当初设计团队的认真负责和对游戏质量的认真控制。 但现在整个设计团队似乎对游戏的整体走向失去了控制,不仅戏剧质量急剧下降,游戏本身的可玩性也在逐渐下降。 进不了冷淡的职业。 有工会让很多玩家青春常在的游戏吗? 真的会走到最后吗?
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